Перейти к содержимому

andreysupermozg

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14876

Портал игры

Достижения пользователя andreysupermozg

Рядовой

Рядовой (2/14)

0

Оценка

  1. Не, наоборот, смысл в том, чтобы стимулировать игроков качаться до 10 уровня. Чтобы по итогу 9-10 уровни стали базовыми для игры, а не как сейчас 8 уровень.
  2. Полагаю, что концепция экономики Мира танков предполагает существование некого «финансового потолка» в условиях игры на высоких уровнях. В основном большинство игроков играет на 8 лвл, так как уникальные механики там уже появляются, а экономика благоприятная. На 9 лвл играть дорого (но еще приемлемо), на 10 лвл - очень дорого, а на 11 лвл - «конски» дорого. По этой причине доля боев на высоких уровнях небольшая, а 11 лвл это вообще диковинка. Таким образом, значительная часть работы компании по разработке танков 10 лвл и выше не приводит к соразмерному росту времени игры на этой технике. Кроме того, представляется, что эта модель экономики ограничивает и само внедрение новых уровней техники (12 и выше), так как по логике расходы за бой должны быть выше чем на 11 уровне - но это уже будет невероятная сумма для игрока. Решаемые задачи: 1. повысить для игроков доступность игры на 10-11 уровне, при этом вынудив их проводить больше времени в игре и тратить больше ресурсов. 2. сохранить исходные параметры экономики, обеспечив ее логичность и простоту понимания на 10 уровне и выше. Само предложение: На 9 и 10 уровнях дерева прокачки добавить ячейку «Скидки». Подразумевается скидка на ремонт техники для игры на более высоком уровне. Наглядно на примере Объекта 704: в его дереве исследования от орудия 152 мм БЛ-10 отходит одна стрелка на изучение Объекта 268 и вторая стрелка на новую ячейку «Скидка» (примерно 300 тысяч опыта). Изучив «Скидку», игрок получает собственно скидку на ремонт техники 10 уровня в 1,5%. Максимально можно активировать 10 таких ячеек, то есть на 10 разных машинах 9 уровня надо будет потратить по 300 тысяч опыта. Итого будет достигнута максимальная скидка в 15% на ремонт техники 10 уровня после боя. В результате, игра на 10 лвл станет доступнее, но игрокам придется выкачать для этого минимум 10 веток (это много боев отыграть, обучить большое количество экипажа, поставить хорошее оборудование). Это уже много ресурсов от игроков, но при этом даже с максимальной скидкой игра на 10 лвл будет выходить в какой-то минус, но не приемлемый для регулярной игры на 10 лвл (то есть премы нужны будут все равно). Далее на 10 уровне добавляем эти же ячейки «Скидка» (на ремонт техники 11 лвл, примерно за 500 тысяч опыта) и обозначаем, что максимум можно активировать скидку на 15 единицах техники 10 уровня. Игроку, чтобы начать комфортно по экономике играть на 11 уровне, придется выкачать уже 15 веток. P.S. указанные числовые параметры приблизительны, так как не располагаю полной статистикой для точной настройки. Плюсы от внедрения: 1. Увеличение общих трат серебра игроками, при повышении у них чувства роста доступности игры для тех, кто не донатит. 2. Увеличение мотивации к прокачке 9-11 лвл техники, а значит повышение количества их времени в игре. 3. Исключение обесценивания уже потраченного игроками времени в игре в рамках повышения доступности техники 10-11 лвл. Так, ранее потраченные на прокачку каждой ветки время и ресурсы принесут свою выгоду для игрока. Кроме того, им придется вложить еще больше времени в прокачку и опять-таки купить технику высоких уровней многих веток - что также вынудить их потратить много серебра. 4. Естественный эффект от повышения доли боев на 9-11 лвл - это обесценивание премов 8 лвл (которых скопилось в большом количестве у игроков), но неочевидно и нативно. То есть будет чаще забрасывать к 9-10 лал противников, что снизить комфорт от игры на 8 лвл. Следствие - захочется играть на 9 лвл и выше. И тут открывается огромное поле возможностей для внедрения премов 9 лвл (возможно с особой экономикой), но надо это делать тоже грамотно, чтобы эти танки были эксклюзивами, более дорогими. Чтобы как в начале развития Мира танков - получение прем танков было огромной целью и большим желанием и стоило дорого для игрока - то есть люди будут тратить реальные деньги, чтобы заполучить эту технику. То есть инфляция премов 8 лвл, но скрытая для игроков, рост прибыли для компании. 5. Открывается возможность для внедрения техники более высоких уровней возможно даже 12 лвл (более современных), что позволит также ворваться в поле Варфандера с его современной техникой. Преимущества подобного подхода в сравнении с моделью Проекта Орбита: 1. На Орбите можно выбрать одну ветку и сбрасывать ее несколько раз - по итогу достаточно вкачать крутой экипаж и оборудование только для одной ветки. Кроме того, на любимой ветке уже может быть опыта для нескольких сброс для прогресса Орбиты - игрок их накопил, потому что любит эту ветку - он и так бы играл на этой технике. В итоге Разработчики не получают никакой выгоды от использования игроком этого опыта (это не вынуждало его проводить больше времени в игре или вкладывать доп ресурсы). Это все упущенная выгода для компании. А в предложенной мной концепции придется качать множество экипажей разных веток, качать и покупать иное оборудование - все это будет приводить к новым расходам игроков (они будут им не столько заметны, но все же по итогу существенны). Это дополнительная мотивация покупать прем и подписку. 2. Механика Орбиты достаточно запутана. Всегда присутствует стойкое ощущение, что компания навязывает тебе сброс веток, чтобы получить доступ к другому контенту (штурм САУ, 11 лвл). Это порождает негативное отношение к компании и снижает лояльность (мол, тупо выкачать ресурсы из игроков). В моем предложение, вся прокачка смотрится нативно, абсолютно та же схема, что идет с 1 уровня - купил танк и качаешь за опыт. Это становится просто этапом прокачки и даже каким-то бонусом для игрока. Необходимо учитывать психологию: возможность сэкономить - это хорошая мотивация для прокачки. Главное грамотно преподнести: 1. Как развитие концепции фри ту плэй - типа идем на встречу и повышаем доступность 2. Как дар от компании: идем на встречу основной массе игроков - так как 10-11 лвл это апогей развития ветки, а мы видим, что многие игроки не могут много на них играть из-за дороговизны обслуживания. Теперь все игроки смогут раскрыть потенциал топовой техники. 3. При этом в выгодном ключе приводим статистику по игре, подкрепляя излагаемые тезисы.
  3. Кстати, еще может он кого на гуслю поставил - то есть урон он не нанес, но асиста много сделал
  4. Опыт за урон ты делишь еще и с тем, кто тоже светит танк противника. Это чтобы лт тоже получали опыт за свет)
  5. Считай, что повезло) Это теперь крайне редко должно быть
  6. В событиях же можно конвертировать в процент для получения акционного танка - вот сюда их и можно деть
×
×
  • Создать...