Перейти к содержимому

don_Rumata

Игроки
  • Публикации

    1 848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    57531
  • Клан

    [1OOGW] 1OOGW

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Москва

Портал игры

Достижения пользователя don_Rumata

Лейтенант

Лейтенант (9/14)

1,1k

Оценка

  1. Я в игре уже тоже довольно давно, поэтому играю только в тех режимах, где мне интересен сам процесс. На получаемое при этом "серебро" я давно не обращаю внимание.
  2. Плюсанул. От себя могу добавить еще немного. Режим по задумке неплохой, но с реализацией, как это часто бывает, возникли проблемы, причем давно, фактически с самого начала. По большому счету получается, что ЛФ - единственный в игре командный (!) режим, где результат команды, по сути, не имеет никакого значения для конкретного игрока, не считая морального удовлетворения от победы или отсутствия такового в случае поражения. Личная прогрессия довольно жестко увязана с выполнением личных же задач. Доходит до смешного! Думаю, многие встречали в боевом чате сообщения вида: "Отдайте им зону - я еще генерала (майора, капитана) не получил!" В военном деле удержание первоначальных позиций считается успехом. Здесь же выходит, что, с одной стороны, если прочно держать первую линию, бой быстро закончится и большинство игроков не успеют добраться до высоких званий. С другой же, на захват базы обороняющиеся часто вообще не реагируют, потому что какой смысл сбивать, если потеря зоны только добавит время для выполнения личных задач, а слившись при попытке сбить,особенно в начале боя, игрок рискует на некоторое время перейти в категорию наблюдателей. И содержание задач на сбивание гусениц и уничтожение техники разных типов только подтверждает для игрока, что общая победа в режиме глубоко вторична.
  3. Означает ли это, что подбой снижает урон от огнесмеси?
  4. "Ох, уж эти сказочки! Ох, уж эти сказочники!" (с) То есть, например, сражение в районе Дубно - Луцк - Броды в июне 1941-го не вспоминаем? И вообще, не стоит называть общевойсковой бой с применением танков "танковым сражением". Эту же ошибку часто допускают говорящие о битве под Прохоровкой. Опять не так. И у израильтян, и у их противников парк бронетехники был очень разношерстный, вплоть до трофейных Т-54 в израильской армии. О как! "И часовню тоже я развалил?" (с) Я понял из Вашего текста, что Вы явно симпатизируете одной из сторон, но зачем так палиться-то? Если считать наличие военных советников свидетельством прямого участия иностранного государства в конфликте, то Третья мировая с применением ЯО уже давно бы шла. Я рекомендовал бы Вам уделять большее внимание проверке формулировок. От их четкости подчас очень многое зависит. Теперь по сути Ваших предложений. Это всё, конечно, очень любопытно, но, как Вы, возможно, заметили, игра последовательно движется от реализма в сторону аркадности. Собственно, реализма в ней всегда было немного, иначе, например, любой разрыв трака или заклинивание башни выводило бы игрока из игры. А кто будет в такое играть? А тут попадание 152-мм снаряда по танку с противопульной броней может его даже не обездвижить, я уж об уроне молчу. Так что, думаю, вряд ли реализацией Ваших предложений будет кто-то заниматься.
  5. Нир, если я правильно понял прочитанное на форуме. Говорят, в Грузии обитает.
  6. Почитал я этот ваш форум, куда в последние годы захожу раз в несколько месяцев, и поразился: такие страсти кипят! Личная неприязнь к конкретным блогерам, обещания отомстить в рандоме людям с нашивками... А еще некоторые, оказывается, выбирают команду по цвету стиля и голосу "командира". Нет, я когда-то тоже так делал, но потом понял, что меня раздражают решительно все эти вырвиглазно-аляпистые "комки", которые специально делают для ББ. И голоса командиров - тоже. Поэтому полученные за этот ББ "награды" будут у меня валяться на складе/в казарме. Играл я ради самого процесса, ну и, разумеется, ради высокого винрейта. Кстати, слухи о том, что у Нира прям одни "статюги", а у других сплошные "подпивковичи", на мой взгляд, сильно преувеличены. Вчера специально смотрел личную стату игроков после некоторых боев: в основном, примерно одинаковые по силе составы, даже при 7:0. В одном бою против команды Юши вообще было так: по 5 (!) 52-процентых и по 2 с винрейтом около 50 в каждой из команд. Нас ("нировских" ), бывало, и "джовские" и "юшинские" выносили. Также сложилось впечатление, что ближе к финалу ББ в лидирующую команду стало вступать всё больше представителей класса ракообразных. Тем не менее, есть конструктивное предложение на будущее: временно ограничивать возможность вступления в команду, если она начинает существенно превосходить другие по среднему винрейту уже вступивших в нее и/или количеству участников.
  7. О личных впечатлениях от режима Исходные данные. "Видосики" от танкоблогеров не смотрю, поэтому практически ничего о них, степени их популярности и взаимоотношениях друг с другом не знаю, хотя некоторые никнеймы знакомы. Это нисколько не мешало мне участвовать в прошлых ББ, где я всегда вступал в команду, занимающую текущее второе место: начинать играть за явного аутсайдера неприятно, за лидера - не очень интересно, а вот за его преследователя - самое то. Так как текущие результаты становились видны только после выбора команды, я решил почитать форум, где наткнулся на любопытный комментарий примерно следующего содержания: "Если хотите пятиперковую обезьянку, идите за Левшу, а за победами - к НирЮ". Поскольку "обезьянки" в казарме у меня уже не помещаются, я выбрал второго из названных, и он - какая удача! - на момент моего вступления, оказывается, находился на второй позиции. ... Винрейт в первый день буквально ошеломил! 90 процентов побед - без связи и без взвода. Потом стало поскромнее, но все равно, по ощущениям, минимум процентов 75-80. Еще один плюс: в этом режиме я распробовал "Вилка". До этого катал его совсем чуть-чуть в "Натиске" и в рандоме, и он мне не очень зашел. А тут прям раскрылся! Режим позволяет несколько разнообразить тактику действий: иногда, если карта и сетап позволяют, можно и в обход поехать, благо формат 7 на 7 и, как следствие, более разреженное пространство этому способствуют. Отсутствие "+- 25", безусловно, радует, поскольку делает ситуацию более предсказуемой, хотя, конечно, бывают моменты, когда хочется, чтоб урон "вылетел" чуть больше. Что касается упоминаемого некоторого однообразия тактик... Так и в "Натиске", например, то же самое, да и в рандоме примерно одно и то же, только народу побольше. Играю постоянно без голды. Пару раз только заряжал ее против 279-х, потом перестал. В общем, лично мне нынешняя ББ принесла только положительные эмоции, несмотря на несущественные для меня награды, но они и в других режимах для меня глубоко второстепенны.
  8. Сразу виден опыт человека в области спортивной статистики. https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  9. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Близится чемпионат Европы по футболу, а значит, настало время задать мой обычный в таких ситуациях вопрос: планируется ли вернуть фан-режим "Танковый футбол"? П.С. Надеюсь на ответ, отличный от "следите за новостями".
  10. Спасибо товарищу Берии за наше счастливое детство! (прим.: Л.А. Берия - куратор советского атомного проекта)
  11. Степень нормальности определяется исключительно в ЦПП. (с) Процент побед никак не влияет на скорость прокачки. (с) А_модератор
  12. Степень нормальности определяется исключительно в ЦПП. (с) А_модератор
  13. Задавать вопрос разработчикам в соответствующей теме - это всё равно, что ночью, в тёмном переулке спрашивать о чём-то у группы незнакомых личностей... в смысле, лучше и не спрашивать... от греха подальше.
  14. Задавать вопрос разработчикам в соответствующей теме - это всё равно, что спрашивать что-то у группы незнакомых личностей ночью в темном переулке... в смысле, что лучше и не спрашивать... от греха подальше.
×
×
  • Создать...