-
Публикации
368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Клан
[0K]
Достижения пользователя RenamedUser_3970234
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
он тебе понадобится, если ты потерял доступ к своей почте,то возможно, после предьявления всех прав на ак, тебе удастся востановить его и получить данные на новую почту
-
Короче, троли, с ИС-7 подстава, а правильного ответа никто не дал
-
отлично сказано, сам то понял?
-
замечаю разницу между полученными опытом и кредитами. понимая, что за 1000 опыта не премиумного на ИС-7 получал 40к, то в следующем бою за такой же опыт 14к в чем разница? Оба боя проигрышные, я задолбался в саппорт писать и слышать: "нам нужно это, нам нужно то и т.д...." у всех так или только у меня? пример: Поражение Бой: Степи 15 апреля 2012 г. 17:00:20 Танк: Bat Chatillon 25 t Получено опыта: 232 Получено кредитов: 5 463 __________________________________________________________________ Начисление кредитов в игре Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою. Выплаты за бой Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу. Выплаты за нанесённые противнику повреждения За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего. Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве. При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся). Выплаты за обнаружение За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную Арт-САУ – 2 * Z. предыдущую тему затерли
-
тебе сюдаразница в 50%
-
ротный бой запиши, обязательно со словами
-
да...судя по полноте ответов большинства адекватов дальше одного перка не вкачали и не знают, что посоветовать
-
Ped9l_Ivanov я тебя в трене фугасами забью
-
у тебя в место мозгов ***
-
Tr3asurE судя по твоим достижением-птички, твое любимое занятие.
-
большой ремкомплект? не, не слышал!
-
Tr3asurE помнишь ролик с птичками?
-
Открываем навыки, внимательно читаем коментарии. Вкачиваем себе че нить, например влияющее на дальнозоркость. Как только начинается ближний бой, начинаешь понимать, что зря себе выбрал именно такие перки. Вкачиваешь перки для ближнего боя, и понимаешь, что тебя убьют раньше, чем ты кого то обнаружишь. К примеру Ис-7, комрад майор: -бб, експерт, мастер на все руки, наставник. -бб, мастер-оружейник, плавный поворот башни, снайпер. - бб, виртуоз, плавный ход, король бездорожья. -бб, отчаянный, интуиция, б. бк -модули: досыл, подбой, вентиль. -расходники голдовые Т-54 комрад майор: -все, влияющее на заметность танка и обнаружение -обязательно маскировка, ремонт, бб у всего экипажа -модули: ящик, просветленка, сетка. -расходники бюджетные Игра: Ис-7, 100 боев во взводе. В основном игра против тт10, противников более чем два. Прилет плюхи сносил несколько членов экипажа. В прицеле некогда было рассматривать критические повреждения вражеских танков. После "вкачивания" умения снайпер участились случаи "есть попадание" без видимого урона. Тактика: взводные сбивали первому гусли, брали тяж в лоб, я залетал сзади, подпирал и стрелял в переди стоящие танки. 60 побед, раз 15 слили из-зи тупости команды и захвата базы, в остальных полное фиаско с эпическими сливами. Т-54, я в восторге, если не подпускать врага на растояние меньше 200м, то можно стрелять не парясь за кустами, танк каким то образом становится не видимым. Проблема в том, что снаряды иногда ложатся перед танком, не долетая. Активный светляк 9лвл: защита от посягательств на базу и арты, обнаружение врагов. Игра во взводе. Процент побед поднялся на 4 за 100 боев. Сломал нафиг все перки, установил стандартные на Ис-7 и Т-54. Это ремонт, пожаротушение и маскировка. РАЗНИЦЫ НЕ ЗАМЕТИЛ. Тогда обьясните мне смысл от этих перков, если я за 10мин, дай бог, в кустах стою от силы только на перезарядке. Смысл мне от снайпера, когда результат "есть попадание", плавный ход на ходу ваще стрелять не рекомендую, 50х50, что попадете в двигающийся танк, такой как Маус при 150м, я уверен, что снаряд пойдет выше. При вкл. снайперского режима прицел прыгает как... нафига было добавлять какие то камушки, кочки, да на той же карте Утес. Это ближе к средним танкам, на тт он не нужен. Король бездорожья: что в пустыне, сто в руинберге скорость одинаковая по прямой, видимая разница от ограничителя в Топи и Ласвиле, на пару катков обогнал взводных. Виртуоз тоже нафиг не нужен, к нему нужны грунтозацепы, лишего слота нету. ЗАчЕМ КАЧАТЬ ЛИШНЕЕ??? да, уважаемые РАЗРАБотчики, если насыпь скрывает большую часть танка, а торчит клочок башни, то когда враг отьезжает, перекрестия прицела не совпадают, а снаряд летит *** знает куда при зажатой пкм. даже при пкм снаряд не попадет в танк, который полностью открыт, но не виден. надеюсь в след. патче будет исправлено. Народ, может я в чем то не прав, так обьясните нубу, а то два года играю, а в танках тупой, как сибирский валенок, уже голову сломал в этих перках. В принципе на Т-54 подобрал. Теперь осталось сделать набор умений для ближнего боя на Ис-7. Если вообще так возможно читай выше текст. подбой необходим от прилета плюх, врагу в клинче сбили гусли, тебе нет. текст выше читай
-
НЛД-вохможно люк мехмода? я не танкист, я связист
-
как говорится, снаряд при попадании учитывает угол наклона брони+ саму броню.