Я конечно не писатель, может что и не так скажу... Внимательно прочитал все записи по этой теме, что можно сказать — около 70% записей это просто сотрясание воздуха и видимо многие печатают буковки — только для того чтобы отметиться.... Очень хочется высказаться по поводу переделки арт в стабильные фраги. Не буду скрывать с разрабами частично согласен, что нужно балансировать игру и технику, внезапно ставшую сверх нагибатором необходимо приводить в нужные рамки... Начнем с СУ-26 … да она вносила сильный дисбаланс и была нагибатором, но после урезания — она стала НИОЧЕМ!!! Для того, чтобы убить КВ-1 обычными фугасами в среднем тратится 6-8 снарядов (урон составляет от 40 до 80 хп и редчайший случай когда превысит 100!!!) это при заявленых 203-338 …... Если стрелять голдой, то ни серебра, ни денег не хватит на долго ...... По всем артам, а особенно тихоходам урезаны скорости маневра, увеличен разброс, резко уменьшилась точность попаданий ..... Сейчас наверное нет особенного смысла усиленно пытаться качаться до Т92 (при маневре -разброс на всю карту и ООООЧЕНЬ долгое сведение....... Времени засвета как правило теперь не хватает для нормального прицеливания и попадания ..... Ладно, урезали на артах ХП …., но зачем убивать ПТ режим???? Для арты ПТ режим — это была последняя надежда выжить!!! Сейчас когда пытаешься прицелится в ПТ режиме твоя арта, как контуженная, вместо того чтобы направить ствол в подьезжающий танк, начинает искать его в облаках и водить стволом, совершенно непредсказуемым образом. Разрабам, необходимо подумать на тему: скорость перезаряда арты 25-40 сек., в ПТ режиме во врага, а тем более светляка можно успеть выстрелить ВСЕГО 1 раз., а тем более при урезании скорости поворота, движения, арта сейчас просто — ЖИРНАЯ И БЕЗЗАЩИТНАЯ СВИНЬЯ, которую нужно срочно убить и сьесть.... На ближних дистанциях арта практически полностью БЕЗЗАЩИТНА!!!! Это замечено не только в игре, а так же в тренировочных боях. Балансир сейчас, так же оставляет желать лучшего... (да прислушаются к этим словам админы) при максимальном числе малоподвижных, не маневренных арт до 5, скоростных танков (светляков) в бою зашкаливает за 10 шт. Арта сейчас — это просто мясо, которое и куснуть и защититься толком не может..... Уважаемые Разрабы, может не стоит прислушиваться к мнению и нытью неумех и неудачников и резать на корню достаточно интересное направление в игре — это арты. Ведь они не только помогают танкам своей команды, а еще заставляют игроков вражеской команды ДУМАТЬ И УЧИТЬСЯ ИГРАТЬ …. Не нужно превращать игру в банальную перестрелку как в тире .... Большинство начинающих игроков так и считают, что сейчас зайду в игру и как по мишеням буду убивать врагов .... Пусть учатся не только стрелять, пусть учатся еще и маневрировать, прятаться рассчитывать каждый свой шаг, что бы не стать мишенью и просто мясом .... Назначение арт — это поддержка и уничтожения врагов (в первую очередь тех, кто с головой не дружит). Не забывайте, что кол-во арт в каждой команде одинаково и участвовать в процессе боя они должны полноценно. Не превращайте серьезную технику в игре в детские хлопушки и шутихи... Балансируйте, это нужно не спорю, но делайте это грамотно, чтобы игра была интересной.... Может подумать нужно с точностью наоборот, что при появлении большего числа скоростных танков, маневренность арт и возможность их адекватного реагирования на них была лучше???? Может не урезать, а добавлять нужно???? P.S. Мне бы очень не хотелось бы слышать в игре: «А я новую мишень-гляделку прокачал до 8-10лвл., ничего на ней сделать не могу, зато обзор поля битвы какой замечательный, все так классно видно!!!! Могу теперь вовремя команде подсказывать, где движется враг по поваленным деревьям и поврежденным обьектам, а так же куда смотрит ствол у врага за укрытием …. Полезная вещь в бою, нужно отметить!!!.......»