Неужели среди разработчиков нет людей способных порассуждать и решить данную проблему нормально?
Я хочу сейчас провести небольшую аналогию между двумя играми, где появились 11 уровень и объяснить, почему же всё-таки компенсация хотябы в ресурсах необходима!
11 лвл теперь несильно превосходит 10. Нам конечно предлагают обмен, но а тонны ресурсов кому? Для прокачки 11 уровня у нас надо минимум 1,8🍋⭐ опыта и 16,5🍋 серебра. Это выходит в среднем в 4 раза дороже, чем на вг, хотя танки по силе теперь равны!
Но и вот не задача, даже при такой разнице в цене, а ведь это только первый танк столько стоит, а каждый последующий выходит в разы дороже + их можно взять всего 2 за сезон, когда там ограничения на количество танков нет вообще!
Нерф 11 уровня это максимально правильное решение, но адекватной компенсации почему-то нет. Время потраченное на сброс веток уже не вернёшь, так верните хотябы ресурсы!
И это ещё не всё. Я максимально не понимаю, кто на этом ребалансе раздавал снаряды. Почему у ARL project F такие быстрые подкалиберы, когда это танк-таран, созданный для битвы вблизи и клинча. А у mbtb столь медленные кумулятивы, хотя этот танк играется на больших дистанциях из-за отсутствия нормальной брони и ему иметь медленный + ещё и кумулятивный снаряд максимально неудобно