Я нуб, но хочу сказать. На многих картах сложно играть, баланс туда-сюда немного качается, но постепенно игроки учатся играть на этих картах, и проблема отпадает. Или, по крайней мере, перестает быть решающим фактором в победе той или иной команды. Исключение одно. ХАЙВЕЙ. Не обязательно что-то специально изучать - возьмите просто статистику побед/поражений респов на этой карте. Если ты родился на нижней базе - игра слита(99%). Последние игры я пытался убедить ТТ не сливаться в городе, а остаться на базе. Два раза получилось. И что? Мы стояли-стояли, постреляли, разменяли 2-3 танка. Потом время кончилось - ничья. Так дважды. Конечно, в последние минуты начинается движуха, но, откровенно говоря, уже поздно. И что самое интересное - дисбаланс есть и здесь. Ибо что на город ехать нападать снизу вверх на кусты - не вариант, Что в горку на базу ломиться - вообще анрил, 2-3 ПТ-ТТ целиком дефят все подъезды. Не хочется заниматься нытьём. Но на всех остальных картах, постепенно учишься более-менее нормально играть. С Хайвеем - не получается. Либо ты сливаешься в городе - либо ты сидишь всю игру в кустах. Да еще и маты получать от союзников "да лучше бы мы город взяли!". Проще быстренько слиться - и идти уже следующий бой играть. Неприятная ситуация. По-моему, самое оптимальное решение любых проблем с балансом карт в игре - введение системы исключений. Ведь она очень во многих играх есть. Почему не дать возможность игрокам выкинуть те карты, которые им не нравятся? Что такого страшного может случиться? Или это технически так прям уж сложно? Ведь есть возможность убрать штурм и встречный бой? Почему же нельзя отключить нелюбимые карты?