Перейти к содержимому

MistorAHN

Игроки
  • Публикации

    173
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28113

О MistorAHN

  • День рождения 03.10.1991

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ангарск

Портал игры

Достижения пользователя MistorAHN

Сержант

Сержант (5/14)

51

Оценка

  1. Ну пресс Акк каокй-нибудь который дали какому-нибудь местному ногибатору - летсплейщику чтоб и дальше пиарил игру , вас постоянно волнуют люди вокруг вас - и вам кажется что вас якобы обделили потому что остальные лучше вас - так в жизни не бывает
  2. Смотри как бы завидно не стало по последним строчкам пункта 3
  3. хотелось бы услышать какие-либо слова от самих разработчиков по поводу этой идеи
  4. Это всё на совесть разработчиков , если им надо чтобы голду смог выиграть каждый игрок - то они сделают , если нужно чтобы смог выиграть только не более одного из 100000 - то и будет так: Может им вообще не нужно кормить обычных игроков голдой - боятся что станут жирными и ленивыми
  5. Голду получаешь если выживешь , почему только половину потому что ты уже частично "выиграл в латерею" + за каждый фраг копейки но приятно - но это под вопросом ещё С чатом ничего не поделать , уж когда свои выносят так тут пока не придумал как быть , разумней чтобы в каждой команде по "золотому" было , чтобы излишнюю ненависть ко всему золотому направить в нужном направлении
  6. Проанадизируя ситуацию с прошедшим игровым событием: "Жажда золота" и подобными предыдущими , проходящими когда-либо в игре , стал ясно виден некоторый моменты сопутствующие недовольству игроков: Для одного определенного игрока{ A } встреча (т.е появления в списке противника в одном и том же бою) c определёнными игроками{ B }, а именно "золотымио фрагм", и последующего его уничтожения (игрока { B }) игроком { A } возможна , но вероятность таких событий крайне мала . Конечно стоит отметить то что количество и игроков{ B } и золота за уничтожение с каждой акцией увеличивается , но не смотря на это вероятность встречи в случайных боях всё-равно мала. Мною придумано кое какое решение для увеличения этой вероятности. 1)Освободить игроков{ B } от обязанности быть "золотым фрагом" т.к. в этой роли выступает определённое общество игроков (разработчика , модераторы , определённый клан) чьё количество сильно ограниченно и это напрямую сказывается на вероятность встречи с большинством игроков { A } играющих во время этого события, так же это количество может ещё уменьшиться в связи с личными обстоятельствами игроков{ B } когда они не имеют возможности быть в это время в игре. 2)Создать программу-алгоритм которая сама будет назначать случайного игрока { A } "золотым фрагом" при этом: А)Назначение должно происходить для игрока если его техника соответствует правилам акции-события и только на один бой во избежании договорённых боёв, Б)Игроку { A } должно сообщаться это и каким либо способом выделять его на фоне общего списка игроков в этом бою для его информативности В)Для игроков дружественной команды игрока { A } игрок { A } не должен выделяться в их списке дабы предотвратить умышленное уничтожение его сокомандниками незнающими всех правил акции-события Г) Вражеская команда напротив должна знать что игрок { A } "золотой фраг" - которй должен будет каким-либо способом быть выделен для них на фоне общего списка игроков 3)Разумнее всего будет определять ценность в игровом золоте "золотого фрага" по следующей формуле: (X*F)/N из этого: X-обобщённы коэффициент F-выбор определённого игрока на статус "золотого фрага" через определённое количество боёв на сервире, на пример "Золотой фраг" есть в каждом 5 или 10 бою на сервере N- количество таких игроков (золотых фраго) в одном бою Т.е. если обобщённый коэфициент Х=100 и "золотой фраг" есть в каждом 9м бою (F=9) и количество таких игроков "фрагов" 3 (N=3) то получается: тот кто уничтожил одного из таких игроков получает 300 игрового золота ((100*9)/3=300), так-же можно сделать так что если игрок "золотой фраг" выжил то ему зачисляется половина от его ценности (т.е. 150 золота) + десятую по 5 или по 10 золота за каждого уничтоженного противника - но это уже по усмотрению. П.с. жду обсуждения разного вида аспектов этого предложения
  7. Неплохо , даже хорошо , если это действительно твоё первое видео !
  8. если никто больше не контужен , то командир полноценно заменит наводчика в его спициальности если скил "мастер на все руки" 100% , единственное скилы наводчика не будут работать
  9. с вероятностью 90% т34-3 будет стоить дороже чем 7500 голды
  10. 11000 голды вроде , учитесь сами искать информацию , порой на форуме некоторые люди сгорят в аду если не "насрут" в теме на такой простой вопрос
  11. ах да , хоть и не мой реплей , моей подруги быг чётко видно , ах да он версии 8.6 (12.06) , так что кто хочет посмотреть придётся качать её.баг смотреть с10 00.rar
  12. после чего вы отправите с этим реплеем на кое какой сайт как было у меня уже однажды
  13. вообще то в 8.5 ещё такое наблюдал , причём этот "эффект" не стабилен - что очень раздражет на динамичной игре на ст или лт когда нужно остановится сразу а не проехать ещё 10метров и отхватить несколько плюх, танки могут двигаться и по инерции если не тормозить но ещё раз повторяю эффект не стабилен т.е. в одних и тех же ситуациях может быть а может и не быть !
×
×
  • Создать...