Проанадизируя ситуацию с прошедшим игровым событием: "Жажда золота" и подобными предыдущими , проходящими когда-либо в игре , стал ясно виден некоторый моменты сопутствующие недовольству игроков: Для одного определенного игрока{ A } встреча (т.е появления в списке противника в одном и том же бою) c определёнными игроками{ B }, а именно "золотымио фрагм", и последующего его уничтожения (игрока { B }) игроком { A } возможна , но вероятность таких событий крайне мала . Конечно стоит отметить то что количество и игроков{ B } и золота за уничтожение с каждой акцией увеличивается , но не смотря на это вероятность встречи в случайных боях всё-равно мала. Мною придумано кое какое решение для увеличения этой вероятности. 1)Освободить игроков{ B } от обязанности быть "золотым фрагом" т.к. в этой роли выступает определённое общество игроков (разработчика , модераторы , определённый клан) чьё количество сильно ограниченно и это напрямую сказывается на вероятность встречи с большинством игроков { A } играющих во время этого события, так же это количество может ещё уменьшиться в связи с личными обстоятельствами игроков{ B } когда они не имеют возможности быть в это время в игре. 2)Создать программу-алгоритм которая сама будет назначать случайного игрока { A } "золотым фрагом" при этом: А)Назначение должно происходить для игрока если его техника соответствует правилам акции-события и только на один бой во избежании договорённых боёв, Б)Игроку { A } должно сообщаться это и каким либо способом выделять его на фоне общего списка игроков в этом бою для его информативности В)Для игроков дружественной команды игрока { A } игрок { A } не должен выделяться в их списке дабы предотвратить умышленное уничтожение его сокомандниками незнающими всех правил акции-события Г) Вражеская команда напротив должна знать что игрок { A } "золотой фраг" - которй должен будет каким-либо способом быть выделен для них на фоне общего списка игроков 3)Разумнее всего будет определять ценность в игровом золоте "золотого фрага" по следующей формуле: (X*F)/N из этого: X-обобщённы коэффициент F-выбор определённого игрока на статус "золотого фрага" через определённое количество боёв на сервире, на пример "Золотой фраг" есть в каждом 5 или 10 бою на сервере N- количество таких игроков (золотых фраго) в одном бою Т.е. если обобщённый коэфициент Х=100 и "золотой фраг" есть в каждом 9м бою (F=9) и количество таких игроков "фрагов" 3 (N=3) то получается: тот кто уничтожил одного из таких игроков получает 300 игрового золота ((100*9)/3=300), так-же можно сделать так что если игрок "золотой фраг" выжил то ему зачисляется половина от его ценности (т.е. 150 золота) + десятую по 5 или по 10 золота за каждого уничтоженного противника - но это уже по усмотрению. П.с. жду обсуждения разного вида аспектов этого предложения