Перейти к содержимому

ARMATT_ODESSA

Игроки
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    45515

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Одесса

Портал игры

Достижения пользователя ARMATT_ODESSA

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

25

Оценка

  1. Кстати тоже вариант очень неплохой. Если игрок посвящает игре много времени, почему он не может получить небольшой бонус? Появится желание прокачивать отдельные танки, как это реализовано с перками экипажей. Экипажи очень часто не продаются со сменой танка, а пересаживаются, с целью дальнейшей прокачки. Как по мне, очень здравое и хорошее предложение. Единственное что хотелось бы при этом, введение большего количества разнообразных новых модулей с разными полезностями. Респект.)
  2. Детский сад Ромашка. Ты ещё заплачь...))) Я ещё раз повторяю русским языком, если не поймёшь, то это твои личные детсткие подростковые ЭМО-проблемы). Опыт увеличивается с премом в полтора раза только для накопления опыта внутри аккаунта с целью скорейшей прокачки экипажа либо оборудования, но премиум-опыт не учитывается при расчёте среднего опыта, ибо средний опыт один из пунктов при расчёте рейтинга эффективности игрока. А в игре есть принципиальная позиция , премиум не влияет и не будет никогда влиять расчёт рейтингов эффективности игроков. На расчёт среднего опыта в статистике премиум не влияет и статистика рассчитывается исходя из базового показателя полученного опыта. Для того что бы нубу вроде тебя было понятно почему именно так, объясняю медленно, для того, что бы премиум не влиял на рейтинг игрока. А рейтинг игрока при расчёте учитывает средний опыт за бой. Надеюсь ты догнал мысль и законспектировал, что бы не забыть прописные в игре всем известные истины? Ну а то что ты против дополнительных слотов, ибо твой т-50 они заметно не усилят, но подтянут твоих более медленных, менее маневренных, менее бронированных и тд. врагов, и ты не сможешь так легко нагибать слабых противников, так это твои проблемы. Игра должна развиваться в ущерб всякого рода отдельных нубонытиков, желающих используя технические показатели отдельных танков нагибать более слабых одноуровневых противников бездумно и вечно... С большим количеством слотов и модулей, возможно научишься думать и соображать, пытаясь угадать, что мог повесить твой противник и как с ним при этом играть.
  3. Дело в том, что в статистику идёт базовый опыт, а не премиумный.))) Так кто из нас нуб нубович?)))))))))))))))))))) Средний опыт, он и Африке средний опыт, сколько бы боёв не было.) А вот тут я остановлюсь.Мне стало понятно, почему ты против введения новых слотов. Вовсе не потому, что кто-то станет кого-то нагибать, это выдуманый бред, количество слотов будет одинаковым для всех. Но против ты потому, что нагибать тебе станет труднее.Т-50, это своего рода читерский танк на своём уровне, ибо т50-2 кидает куда выше, чем т-50.И так, ты, поныв на форуме, берёшь т-50 и мчишся всех светить, получать разведчика и мочить, накручивая всякие танчики уровня 4-6ть. Но вот проблема, твой танк и так очень мобилен и всё такое, новые модули и слоты ему помогут не очень заметно, а вот твои противники , одевая модуль меткости и перезарядки попадают по тебе чаще и больнее. А новые слоты и модули ты боишься, ибо твоё положение читера, крутящегося вокруг неуклюжих тт и ст 4-6 кровня, резко пошатнётся, ведь о ужас, они станут быстрее поворачиваться, дальше видеть, и тд, не много, но для тебя это достаточно, что бы ты начал сливать...Ты боишься не того, что кто-то станет сильнее, ты боишься того, что новые слоты и модули дадут возможность игрокам на слабых танках подтянуться к твоему танку...Ну так вот, теперь я ещё более уверен, что нужны и дополнительные слоты и дополнительные модули, что бы отдельные статодрочеры не использовали столь вольготно некоторый несколько читерский случайный дисбаланс в танках.))) Не знаю, есть ли клешни с пальцами у сивых кобыл и где ты таких видел (надеюсь ты ничего такого не куришь, а то вон денег у тебя нет и всё такое, а галлюцинации так и прут ), но вот только как раз введение новых слотов и модулей заставят игроков играть с большим интересом и с большей отдачей, уж тут танки за тебя играть не будут, ибо против тебя будут играть такие же танкисты с таким же колличеством слотов, и ты этого нубонытик боишься. А игру в крестики нолики поищи в интернете, там тебе будет интереснее.
  4. То есть ты именно тот человек без "бобла"...)))Так вот, что бы ты знал, бабло игровое в игре зарабатывают все, и совсем не обязательно иметь премиум. Мой брат играет принципиально без према и скоро изучит т62а (это танк 10го уровня, может ты не в курсе).Просто играть на среднего уровня танках приходится игроку без према чаще.Поэтому оставь свой поднаторевший глупый довод для детей.Более того, до 6го уровня я тоже играл без према и нормально покупал модули, прем начал брать только ради того, что быстрее докачаться до возможности войти в клан. Если ты не можешь в этой игре заработать денег, то с тобой что-то не так, а не с игрой...))) Так вот в чём дело, тебя душит жаба от того, что кто-то уделяет игре больше внимания и вместо того что бы пробухать несколько десятков баксов вкладывают их в игру, поддерживая тем самым развитие проекта? 1. Ну так не бухай, не трать деньги на сигареты, и будешь тоже ***м с баблом.2. Мой брат играет без према, но тоже набивает все свои танки до отказа...Отчего же ты такой ущербный? Да, Что бы разница была между теми кто играет, и теми кто ноет в игре.)))Игра тем и интересна, что ты получаешь не всё сразу, а должен потрудиться и постепенно сделать свой танк более совершенным. Для нубонытиков это конечно сплошной ужас, но для нормальных людей игра с мотивацией и развитием всегда интереснее игры без мотивации и развития...Короче тебе не понять...))) Да смотрел я твою стату, не пойму чем ты так кичишься, победами команд в которые ты попадал? Аж 51% побед? Да ты то при чём к ним? У тебя очков среднего опыта и очков среднего нанесённого урона противнику - кот наплакал.)Против моего среднего наборе опыта за бой, скажем честно, весьма скромном - 498, у тебя средний опыт за бой - вообще смешной - 370. При моём нанесённом среднем за бой урону противнику равному всего 989, у тебя всего навсего - 724. Да и уничтожено за бой при моих скромных 0,86, у тебя вообще нищие 0,75.Поэтому на твоём месте я бы не сравнивал наши статы, если стата у меня не очень, то твоя вообще слабовата.) Может и подымает...) Но я же и говорю, ты видимо 8ми летних малышей боишься, что имея с ними по четыре слота, или не дай бог по пять слотов, будешь сливать им постоянно.)))П.С. Короче, дополнительные слоты нужны и нужны с новыми дополнительными модулями. Если же кто-то в игре не способен насобирать серебра на дополнительный модуль, то это не означает что игра не должна развиваться.
  5. Учитывая твои "мудрые" мысли ты таки дешёвый статодрочер.)))А моя стата меня волнует мало, не менее трети боёв у меня играет 8ми летний сын. Видимо именно его ты так боишься, что бы он не дай бог тебя не нагнул в игре, имея дополнительный слот?)))Одним словом, нубонытик, он и есть, нубонытик.)))
  6. Готов согласиться с теми доводами, которые касаются ввода дополнительных слотов на ранних уровнях.потому моё видение такое.Дополнительные слоты нужны и разнообразят игру, но:1. дополнительный 4й слот вводить не ранее 6го уровня. С 1го по 5й уровень танки не могут иметь более 3х слотов.2. 5й дополнительный слот вводить исключительно для танков 10го уровня. 3. Дополнительные слоты ни в коем случае не должны покупаться за золото, это действительно сильный перекос между игроками играющими с премом и без према.4. Введение дополнительных слотов обязательно должно сопровождаться введением дополнительных модулей, которые могут быть полезными в бою, что бы сохранить высокую вариативность использования модулей в доступных слотах.5. Вообще против того, что бы дополнительные слоты покупались даже за серебро, но за то, что бы дополнительный слот и дополнительные модули открывались при достижении определённого уровня. Достиг 6го уровня и получил возможность использовать уже не по 3 слота, а по 4ре , но при этом тебе ещё открылись и пять новых модулей, которые хочется попробовать, но дополнительный слот всего один.Достиг 10го уровня и получил пятый слот, а вместе с ним ещё 5ть эксклюзивных модуля в дополнение к существующим. Тогда разнообразие модулей в слотах будет очень велико и вариативно, а на 10х уровнях вариативность будет вообще непредсказуема. Особенно в битвах на ГК.
  7. Если вы олень на столько, что любой олень повесив себе 4 слота способен будет вас разбирать, не смотря на то что у вас тоже будет четыре слота, то может причина вашего нубства не в 4х слотах которые будут в равной степени и у вас и у вашего противника, а причина в вас самих. Ибо оленю не поможет в этой игре ни 0 слотов ни миллион...Причина оленизма или нагибаторства не в доступном одинаковом для всех количестве слотов и модулей...
  8. Надоели подобные *** посты. Этакий пост-сарказм. Позволю себе ответить в таком же стиле очередному нытику . Вы наверное хотите, что бы в игре бегали все одинаковые танчики, а то не дай бог у какого из них буду вдруг на ваш взгляд технические или боевые показатели лучше чем у остальных. Предлагаю оставить в игре танки МС-1 , что бы никому не было обидно, остальные танки упразднить. Все будут ездить на одинаковых танках. Слоты все убрать, а то вдруг кто-то купит оборудование, а кто-то нет, это же не честно. Экипажи убрать, а то вдруг игроки играющие больше и чаще, будут иметь более прокачанный экипаж, чем какие нибудь нытики криворукие, заходящие в игру в основном поныть о читерстве противников. Да и ранения экипажа у нубонытиков происходят почему-то чаще, чем у опытных игроков, отдающих игре больше времени. Одним словом, ни слоты, ни экипаж ни ветки развития танков не нужны. Даёшь равноправие , всех под одну гребёнку, что бы ни один криворукий нубонытик вдруг не почувствовал себя ущербным. Ах да, это ещё не всё, прокачку модулей нужно тоже убрать, а то игроки играющие чаще чем индивиды занимающиеся скулениями о равноправии, будут прокачивать пушки, башни и ходовые с двигателями быстрее. И это ещё не всё, убрать из игры премиум танки, да и премиум вообще, а то криворукие нытики не способны экономить на пиве, что бы сэкономленное вложить в любимую игру . Надобность в серебре отпадёт тоже сама собой. Да и опыт по сути станет не нужен, а то более опытные игроки с прямыми руками вдруг тначнут быстрее набирать опыт чем нубонытики. Да и тратить опыт не на что, а потому станет не нужен, а это хорошо.Это равноправие игроков. Да и это ещё не всё . В игре найдутся игроки, которые будут умело маневрировать на местности, использовать укрытия, устраивать засады, одним словом грамотно разбирать криворуких нытиков даже в таких условиях, а это не равноправие. Карты все убрать и сделать одну карту, полностью квадратную, ровную как ледовая арена, и не большую, что бы далеко ехать криворуким нубонытикам ехать не пришлось, а то мало-ли, вдруг заблудится, а это не равенство и не справедливость между игроками. Ни и это ещё не всё. Даже в таких условиях найдутся игроки, которые будут умело управлять своим МС-1 , доворачивать корпус и тд и тп, всячески избегая урона, а это уже неравенство игроков и несправедливость, поэтому, что бы нубонытики могли себя чувствовать на равных, сделать так, что бы танки ездили только по прямой, вперёд и назад, а лучше, что бы вообще не ездили, а стояли друг на против друга , тогда нубо-нытики смогут на равных пулять в танк противника. Да и это ещё не всё, найдутся игроки, которые нубонытикам будут стрелять по слабым точкам танка, потому у всех танков устранить такое понятие как нижний бронелист, башня, гусеницы и корпус, танки должны быть полностью одинаковыми в виде спичечных коробков с одинаковой бронёй по всей поверхности коробка. Но и это ещё не всё, вдруг нубонытики будут не пробивать иногда броню танка противника, а это уже не равенство, нужно полностью убрать броню танк должен быть завешен постельгными простынями, и снаряды смогут всегда их пробивать, тогда нубонытики будут наконец довольны, ведь они будут в равных условиях с любыми игроками. А нет, Вы думали уже всё? Нет , не всё. Здесь нубонытики будут снова ущемлены в правах. Ведь игрок противника может обладать большей реакцией и делать выстрел первым на долю секунды, получая таким образом преимущество, а это уже не равноправие, нужно исправить. Стрельба из всех танков должна начинаться друг по другу автоматически и одновременно, что бы ни у кого вдруг не появилось преимущества, а то нубонытики могут почувствовать себя нубами не дай бог, а это же страшно . И вот наша игра будущего воплощена в жизнь, криворукие нубонытики счастливы!!! П.С. Игра должна развиваться, в ущерб всяким нубонытиккам, благодаря которым игра способна только деградировать. Нужен в игре четвёртый слот для модулей, но нужен он после того, как будут добавлены ещё хорошие интересные модули в количестве не менее 3-5шт, что бы игрок находился в постоянном поиске вариативности модулей для его танка, что придаст игре больше разнообразия .
  9. Да так и должно быть в любой игре. Опытные старожилы должны иметь определённые преимущества перед неопытными новичками, а неопытные новички должны мечтать и стремиться стать опытными и наиграть на преимущества, тогда в игре будет стимул развиваться и расти. Игра без стимула - болото никому не интересное. Дополнительные навороты приводят к разнообразию.А отсутствие разнообразия приводит к скучному задротству. Вы что-то не так понимаете. Дополнительное разнообразие модулей и большая возможность их вариативности при допустим четырёх , а не трёх слотах , доступные любому игроку, как новичку, так и старожилу, это и есть разумные пределы делающие игру непредсказуемее и разнообразней.
  10. То есть вы своё личное умозаключение возвели в ранг истины, а всё что ему противоречит в бред? При выстреле в этой игре, заметность танка в кустах возрастает до 94%. Грубо говоря он полностью засвечивается так, будто он стоит на верхушке бархана на фоне заходящего красного солнца, аки модель, прикрытая верблюжьей колючкой. Это справедливо, ибо при выстреле столб огня из пушки полностью раскрывает позиции. Насадка распыляет часть пороховых газов вырывающихся из дула, но полностью рассеять столб огня не может. Теперь представим, что насадка сохраняет лишь 5% незаметности, то есть после выстрела заметность танка не 94% , а 89%. Да *** такой модуль. Разница на столько не велика, что этот модуль будет просто для красоты в списке модулей не востребованным, таких и так хватает. Но если рассеивающий компенсатор сохранит дополнительно 30% незаметности, то после выстрела танк будет заметен на величину до 64% процентов . Это больше чем при движении, но тем не менее можно рассчитывать на какую либо вероятность сохранить незаметность при выстреле в определённой ситуации. Маус обычно попадает на арту 8го уровня. Я на 261 прямыми попаданиями наношу ему урон от 500хп до 800хп. Если он потратит свой слот на верхние экраны, то я буду прямыми попаданиями наносить ему урон 250 - 400 хп.Но при сплеше урон будет прежним. Урон от других танков будет прежним, гусеницы слетают у него по прежнему. Да, он немного уменьшил урон для себя от арты, пожертвовав драгоценный слот и не поставив другой модуль, но лишь уменьшил, а не оградил. А если в бою по нему арта так и не стрельнула, или арты вообще не было, то его занятый слот с верхними экранами был бесполезен. Про Малиновку прямиком улыбнуло....А если арты в бою нет вообще то что, он Малиновку прямиком проезжает? Можно уменьшить эффективность верхних экранов, но они должны иметь определённую ценность, а не быть украшением в списке модулей. На су 26 и ещё на ряде танков - такая ситуация норма, и дополнительных три снаряда - это почти манна небесная. Многие променяют на этих танках модуль скорости перезарядки на дополнительные 3 снаряда. Я первый.
  11. Так может и правда, вы ошиблись игрой? *** вам игра, в которой нужно что-то прокачать, получить опыт, заработать серебра, что бы иметь небольшое преимущество перед теми, кто ничего не качал, не имеет опыта, и вообще, случайный залётный и тд. Ищите игру, где ничего качать не надо, опыт не нужен, да серебро тоже, и где вас и вашего сынишку будут разбирать дяди , случайно попавшие в игру и играющие в первый раз. Зачем вы себя здесь мучаете.
  12. Расскажи, при чём здесь стоковый танк до увеличения количества слотов. Как раз от увеличения количества слотов стоковые танки ну никак не страдают, ибо количество слотов для стоковых танков и для прокачанных танков - одинаково. И ещё большее недоумение вызывает утверждение, что увеличение количества слотов сделает прокачку стоковых танков большей мукой. Как раз наоборот, дополнительные слоты позволят наиболее оптимально и эффективно использовать те скудные возможности, которые есть у стокового танка. В игре как бы не запрещено стоковым танкам иметь такое же количество слотов и модулей, как и прокачанным. Более того, разрешено иметь такие же модули как и у прокачанных танков. В чём проблема то?
  13. 5. Если это бредово, то тогда бредово всё что касается уже существующих модулей в игре. Или у вас есть особая шкала бредовости по модулям? Либо вы хотите блеснуть умом и сообразительностью, но увы не сообразили ничего умнее , как написать глупость? И что тут читерского? Незначительное увеличение показателей танка? Так хочу раскрыть ваши глаза на тот факт, что в игре уже есть модули и умения, и это по вашей шкале всё читерство. Более того, в игре есть такое понятие как стоковые танки, где танки прокачанные с прокачанным экипажем в сравнении со стоковыми можно расценивать как читерские танки. Вы видимо сторонник того, что бы заменить танки передвигающимися коробочками с одинаковыми показателями, одинаковой бронёй, скоростью, уроном ? Тогда все будут равны и не будет ничего читерского. Я уже советовал подобным вам, найдите себе в инете желаемое вами унылое серое однородное *** и катайте там, не нужно здесь умничать и проявлять свою сообразительность уровня криворукого нуба, Модули доступны всем, и то что называете читерством вы, доступно и вам в такой же мере как и другим, вопрос лишь в том, что бы разнообразить вариативность компоновки танка. Криворуким, которым мешают модули у танков их соперников и якобы являются читерскими, а собственные модули не помогают и читерскими не являются, предлагаю пойти играть например в ферму, или сапёра, в косынку наконец... 6. Что касается нивелирования роли арты, то вы видимо не внимательно читали о чём идёт речь. Одевая на танк модуль " Верхние экраны" , вы жертвуете каким либо другим модулем, который очень вам бы пригодился. Сомневаюсь, что все начнут одевать экраны верхней брони, что бы наполовину снизить урон от прямых попаданий арты, ибо за всю игру арта может по тебе ни разу не попасть, а в некоторых боях арты вообще нет, но тем не менее модуль может пользоваться определённой популярностью , хотя и не такой как сейчас пользуются повальной популярностью досылатель и сведение. 7. Вы первый человек, которого я встретил, у которого ни разу не заканчивались снаряды во время боя. Но тем не менее, если у вас этого не было, это не означает что модуль бесполезен, не все же в игре тыловые кустари заканчивающие игры чуть ли не с полным боезапасом. У моего китайца нехватка боезапаса частая проблема, так же это проблема для таких танков как су-26, су-5. А недавно видел в бою , как закончился боезапас у ис-7. Но суть даже не в том, что бы вам доказывать, что модуль или перк под №7 может быть полезен, а в том, что не стоит решать за всех, я знаю несколько человек, кому такой модуль или перк был бы интересен. Было бы неплохо, если бы разработчики организовали голосование по поводу дополнительного слота, и по поводу полезности новых модулей, которые бы предложили от себя, или позаимствовав от предложений танкистов.
  14. Я предлагаю не просто увеличить количество слотов до 4х, а параллельно увеличить и колличество предлагемых модулей, что увеличит вариативность комплектации модулей на один танк, а сегодня все вешают одни и те же модули с незначительными отклонениями от стандарта. К четырём предложенным новым модулям хочу до-предложить ещё три, которые родились в голове после обсуждения вариантов новых модулей с друзьями. 5. дульная насадка, рассеивающий компенсатор - распределяет рассеивание порохового газа таким образом, что бы на 30 % уменьшить эффект демаскировки при выстреле. 6. Экраны верхней брони - уменьшение урона от прямых попаданий артиллерийских снарядов в верхнюю часть брони танка на 50%. 7. корзина боеукладки - увеличивает максимальное количество снарядов в танке на три шт. Полезно не для всех танков но для многих танков такой мод будет очень и очень востребован. Хотя можно внедрить и в виде нового перка, типа умение "рациональная боеукладка".
  15. Поддерживаю идею четырёх слотов для оборудования, но не с тем перечнем дополнительных модулей, которые имеются сейчас. При всём уважении к разработчикам,существующие модули к сожалению имеют дисбаланс по значимости для танка да и выбор модулей мягко говоря очень скудный. Наберусь смелости предположить, что модуль увеличения скорости сведения и ускорения стрельбы используют более 90% игроков стабильно, в то время как модуль например увеличения грузоподъёмности почти никому нет нужен, за исключением особых случаев. Потому предлагаю и слоты ввести (можно всего один, четвёртый, который на каждый танк покупается отдельно и стоит либо 50 золота, либо определённое количество серебра,например 500 000 (на выбор игрока), но только для танков выше 5го уровня.), что повысит вариативность и играбельность игры, а так же и разнообразить , увеличить в количестве и сбалансировать дополнительные модули. Предлагаю несколько модулей, которые заставят разрываться игроков между выбором существующих и новых. 1. Насадка на оптику - уменьшение разброса (увеличение меткости) при стоящем танке на 10%. В случае стрельбы на ходу, разброс остаётся базовым, не устанавливается на арту. Очень пригодится ПТ и ТТ, в случае стрельбы из засад или на удалении.Так же очень понадобится танкам с большим разбросом. Например при разбросе 0,4 , с насадкой разброс танка уменьшится до 0,36. 2. Активная маскировка, дымовая завеса, уменьшает вероятность попадания в танк противником на 15%. Реализуется через негласное увеличение разброса у стреляющего по танку с дымовой завесой на 15%. Правда увеличивает заметность танка на 10%.. Пригодится светлякам и быстрым ст. Да и вообще многие захотят получить бонус неуязвимости, даже в ущерб незаметности. 3. Система улучшенного эффективного порохового газоотвода, увеличивает давление пороховых газов в пушке, что помогает снаряду набрать большую начальную скорость и как следствие увеличивает силу пробития, например на 5%. Для арты кроме увеличения силы пробития на 5% так же увеличивается и дальность полёта снаряда на 5%. Для некоторых артиллерийских орудий этот показатель будет очень важен. Найдутся танки , на которые такой модуль будет ставиться в ущерб любым другим модулям. 4. Бронелисты - на 5% усиливают бронированность машины, но увеличивают вес танка на 15%. Очень полезная вещь, но жертва скоростью и мобильностью тоже велика, возможно для некоторых танков катастрофически велика. Даже появление новых 4х подобных модулей, очень сильно повысит вариативность в компоновке модулей при планировании предстоящего боя, и даже при 4х слотах. А рассказы о том, что танки станут терминаторами и тд и тп, считаю смешными. Вариативность и разнообразие только улучшают интерес к игре,есть к чему стремиться, есть мечта (для стоков), есть непредсказуемость компоновки вероятного противника, а желающим играть на одинаковых танках с одинаковыми возможностями и всем одинаковым, что бы не дай бог ни у кого не появилось заработанного кровью и потом отличающего скила, следует наверное поискать что либо унылое в интернете, а не советовать превратить игру в однообразное серое болото. Давайте делать игру разнообразнее, от этого она выиграет.
×
×
  • Создать...