Перейти к содержимому

Heyokha

Игроки
  • Публикации

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    42424
  • Клан

    [ABUSE] ABUSE

О Heyokha

  • День рождения 11.12.1991

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Heyokha

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

239

Оценка

  1. Никто не написал, сам отвечу. На сайте обновили данный мод, но ошибка на спавне и последующее отсутствие техники на карте сохранилась. Все проверялось на чистом клиенте только с одним этим модом. Перед проверкой проверил целостность клиента на всякий случай. Ошибок или отсутствующих файлов не было. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/txt.gif python.log 90,99К
  2. Мод отлетающего урона без XVM не совместим с режимом Натиск. Я ставил версию с узкой полоской хп. С этим модом не работает корректно миникарта, на миникарте отображаются либо танки, которые были на стартовой позиции при загрузке на карту, не зависимо от того, какой танк выберет союзник, либо они вообще не отображаются. Так же работают уши команд, при смене танков в ушах остаются те, что были на стартовой позиции. Так же при смене танков союзников, танки визуально пропадают из вида. Работу мода проверял на чистом клиенте только с этим модом. Обновите пожалуйста https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_mellow.gif Скрин Видео http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.6l/style_extra/mime_types/txt.gif python.log 217,69К
  3. Спасибо. Пересмотрел. Исправил https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif
  4. Кстати, еще один вопрос к уважаемым разработчикам. Из данных, предоставленных на страничке с ребалансом, мы имеем: Bat.-Châtillon 155 58 – орудие 155 мм, разовый урон 900/500 ед. Объект 261 – орудие 180 мм, разовый урон 1100/600 ед. С-51 – орудие 203 мм, разовый урон 1200/650 ед. СУ-14-1 – орудие 203 мм, разовый урон 1200/650 ед. СУ-14-2 – орудие 203 мм, разовый урон 1200/650 ед. Объект 212А – орудие 203 мм, разовый урон 1200/650 ед. G.W. E 100 – орудие 210 мм, разовый урон 1250/700 ед. Conqueror Gun Carriage – орудие 230 мм, разовый урон 1450/800 ед. T92 HMC – орудие 240 мм, разовый урон 1500/850 ед. И ВНЕЗАПНО! Hummel – орудие 150 мм, разовый урон 750/450 ед. G.W. Panther – орудие 150 мм, разовый урон 800/450 ед. СУ-8 – орудие 152 мм, разовый урон 700/450 ед. M12 – орудие 155 мм, разовый урон 850/450 ед. А вам не кажется, что 6 и 7 уровни почти не тронули, а 10-й явно недоапали? Урон снаряда явно кто-то вытащил из чертогов разума. Если отталкиваться от 150–155 мм → 700–850 урона для фугасов, логичная шкала была бы: 150 мм → 700–850 203 мм → 945–1148 210 мм → 980–1190 230 мм → 1070–1300 240 мм → 1120–1360 Фугасы хоть как-то коррелируют с калибром, но ББ-снаряды полностью игнорируют рост калибра – разовый урон на всех уровнях практически одинаковый (450–500 ед.), что делает показатели нижней планки абсурдными для 203–240 мм орудий. Получается, что ББ либо сознательно «обрезали», либо просто не пересчитывали урон по логике калибра.
  5. Очень хитрый ход господа разработчики. Грань между "ребаллансом" и "нерфом" такая тонкая, что ее практически нет. Это в большей степени нерф, замаскированный под ребаланс. Основная цель патча - не сделать артиллерию сильнее или слабее в плане чистого урона, а снизить её раздражающий фактор и влияние на динамику боя. Почему нерф: Пробитие снаряда – ключевой параметр в игре и самое главное изменение. Арта будешь чаще кидать «нулевки» или пониженный урон от сплэша. Практически у всех фугасниц бронепробитие уменьшено на 10-15 мм. Например, у советских 152-мм орудий с 48 мм до 38 мм. 38 мм — это порог, который не позволяет гарантированно пробивать даже корму и крышу многих танков. Размытие урона – оно же увеличение радиуса разлёта осколков: Это палка о двух концах. С одной стороны, арта будет стабильнее наносить какой-то урон, особенно по группе целей. С другой стороны, снижается концентрация урона. Теперь сложнее нанести 700+ урона в одну точку — урон будет «размазанным». Прямое ослабление - удаление премиум-фугасов: Удаление премиум-фугасов с повышенным пробитием — это прямой срез боевой эффективности против защищённых целей. Снижение темпа и точности. Уменьшение скорости снарядов у топовых САУ даёт танкистам больше времени на уклонение, сводя на нет точность стрельбы по движущимся целям. Незначительные улучшения в перезарядке и сведении — лишь капля в море на этом фоне. Фарм и опыт почти на всех САУ подняли на 5–15%. Это явно попытка компенсировать «урон по площади» ростом доходности. Но это не компенсирует потери стабильности и влияния на бой. В итоге дали +100 урона, но отняли больше – стабильность пробитий и темп стрельбы. Артиллерия станет менее предсказуемой в плане нанесения урона для самого игрока на САУ, но более предсказуемой для игрока в «танке» (плюс у танкиста есть предупреждающий перк), который теперь будет реже получать критические удары в лоб. Кардинально геймплей арты не поменялся, но решили ослабить её по всем ключевым параметрам, компенсировав это косметическими баффами и повышенным заработком. Верим, что справедливо? (Нет) https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif
  6. Сложность ботов я прочувствовал. Только бои в полигоне проходят по правилам стандартного боя.
  7. Горжусь вашей глубокой верой. Мой скриншот видели? На нем 949.
  8. Я использовал математику, вы округлили. Отличная работа. Пост не об этом.
  9. В полигоне бот на 60TP дал мне тычку на 949 урона. 750 среднего + 25% = 937,5 по верхней планочке https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/teacher.gif Как так получилось? Реплей UPD. Получил ответ из ЦПП, в полигоне ТТХ ботов подкручены
  10. Ранее в прицеле OverCross от dab97 на танке с дозарядкой иконка снаряда накладывалась на цифру отображающую количество снарядов. Потом вы это исправили. Потом вы вынесли файлы прицела в отдельную папку и сделали, видимо, это из старых файлов прицела. Сейчас цифра снова накладывается на снаряд. Исправьте пожалуйста. [spoiler] [/spoiler]
  11. Чтобы одержать победу, бейте в самое сердце врага.
×
×
  • Создать...