Перейти к содержимому

DonatasBanionis

Игроки
  • Публикации

    823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    41483
  • Клан

    [INZH] INZH

Все публикации пользователя DonatasBanionis

  1. Подбой не меняет полученное количество урона машиной. Он меняет количество урона модулям и экипажу. По крайней мере так было раньше. Типа он внутри машины по стенам закреплен, в виде тряпки (для понимания), которая задерживает осколки или гасит звук или еще что-то что контузит экипаж и ломает модули. Понятно что никакой тряпки внутри машины нет, подбой задумывался именно так как я описал. Но ты прав, он не работает, так же как и другое оборудование, якобы, увеличивающее прочность модулей. Без них или с ними - каждый второй выстрел крит БК, никакой разницы.
  2. Ахахаха. Чувак, ты на немцах играл? Там бронёй вообще не пахнет, а ты про ИС-7. По чесноку, ИС-7 пробить сложнее чем Е100 или Маус. Там целиться не надо, там точно в лоб бьётся башня и НЛД, как не крутись. А если против Мауса ПТ на голде то и верхний бронелист шьётся как бумага. Акстись, ИС-7 и 277 имбы по броне)
  3. Чёт, чувачёк, проблемы у тебя с изложением. Но суть вроде ясна. Открою тайну, я точно так же страдаю. Альфа никогда не бывает +25%. Пробитие только в минус, никаких плюс/минус не существует. Команды мои всегда красные как помидор. Но иногда, скрытые механизмы танков позволяют накидать урона в места ранее непробиваемые.Жаль что иногда. Друганам-то своим, леста позволяет такое всегда.
  4. Это ещё нормально, но вот когда снаряд, весом 150 кг, летящий со скоростью 1200 м/с, попадает в ЕБР и слышится только пссс (спустило колесо) вот это реально "механика"... Хотя его должно пополам разорвать просто болванкой такой. Но нет.
  5. Про дорожную карту слыхал, но вот о копящемся опыте не ведал, теперь знать буду.
  6. Здравствуйте. Уважаемые, подскажите, куда идет опыт члена экипажа, если его ВСЕ перки уже выкачены на 100%, их семь, у остальных уже по 50% восьмого перка выкачено, а у этого члена экипажа, нет 8 перка в принципе,всего 7 и всё. Куда идет его опыт? И отразится ли он когда Леста что-то сделает с экипажем, беспонтовость которого сейчас очевидна? Или он исчезнет?
  7. А если не говорить, то они невероятно могущественные перки, изучил и сразу один 15 противников в одном бою положил. Так что ли?
  8. То есть, ждем, надеемся и верим, что экипаж приобретет какую-то значимость?
  9. Уважаемые разработчики. Есть вопросец про экипаж. Для начала, взгляните на картинку (один из моих экипажей). То что вы видите на картинке, ничем не отличается от 2х или 3х перкового экипажа в части ТТХ машины. КД одинаково, скорость машины одинакова, динамика одинакова, скорость сведения одинакова и тд. и тп. То есть, машина, что с экипажем 2х перковым, что с 7 перковым, неизменна в части ТТХ, всякие пожаротушения нивелирует оборудка, разного рода мастер тарана и прочая чистота и порядок, они вот абсолютно бесполезны, и не для меня, а совсем. Итак вопрос: какие планы на экипаж, есть ли смысл качать его, и будете ли вы что-то с этим решать? Этому экипажу больше 10 лет, он сыграл, я думаю 7-10к боев (точно не скажу), а эффекта от его "опытности/раскаченности" никакого. Хотелось бы изменений.
  10. Хорошо.Не раскрываете. Но предлагаете нам оперировать процентами от "нераскрываемых" чисел. Очевидный вопрос - почему? Очевидный ответ, так надо, политика компании. Ок. Компания какая? Коммерческая, а значит не раскрытие несет выгоду, тогда как раскрытие несет риски...Хмм, хорошо. А почему раскрытие несет риски?)) Очевидно. Я говорю кройте тему, пожалуйста. Или я могу сам закрыть?
  11. Ахаха, дооо, точно, ду ю абсолютли врайт! Смекаешь?
  12. Ясно. Ответа на вопрос нет, то есть , он есть, прочности модулей Леста не выдает, по необъяснимой причине. Тему можно крыть, спасибо, всё ясно.
  13. А так, если по чесноку. Как только Леста стала править, процент побед резко пошел вниз. Сейчас, если округлять, сколько за последний год? 50%, а было 53 стабильно. Они что-то накрутили, это их, конечно, дело, но накрутили 100%.
  14. Не, не так. 14 лет назад, я думал как 14летненазадошный, а теперь всё иначе, анализ и прочие фишки))
  15. То есть, я не могу в клиенте игры, каким либо образом, понять, что мне выгодней поставить из допоборудования? А как быть? Чем руководствоваться?
  16. Итак, быть может представители Лесты заглянут и ответят? Очень надо, честно.
  17. то есть, мы ставим оборудование вслепую...на 150%, а на сколько это, хз, может это на 25 ХП прибавка, выходит слот допоборудования заняли полным фуфлом, вместо полезной вещи. Мдааааа, какая-то ень выходит, товарищи.
  18. Так как задать вопрос в поддержке - "отключено" пишу тут. Ставлю допоборудование, конкретно "измененная компоновка" и "улучшенная закалка". И та и та, повышает прочность модулей. Я так понимаю их ХП повышается. Ок. Где мне узнать прочность своей ходовой, двигателя или боеукладки, конкретно, в единицах прочности? Что бы не ставил любой выстрел, более того КАЖДЫЙ выстрел - БК, двигло или гусля. Я стреляю, так даже сбить гуслю не в состоянии, в принципе. В ИС-3 пали хоть обпались с уроном 135 (да да, это ваш великолепный баланс, Леста, вы считаете, что с уроном в 135 и пробитием 150, воевать с 8 лвл самое оно) сбить гуслю НЕВОЗМОЖНО. Ответьте на вопрос, пожалуйста, он чуть выше.
  19. Это замечательно, что разработчики думают и думают над проблемой турбобоёв, сливов и баланса в целом. Они идут в верном направлении, но они обходят стороной самую очевидную проблему турбобоёв и недовольства игроков. Это - не учтение балансировщиком "умения" игроков. Турбачи в 100% случаев случаются, когда в составе одной команды игроков с 45% побед 10 из 15, а у другой, те же 10 человек, но с процентом побед свыше 50...Очевидно сливает в турборежиме команда игроков с 10 по 45%... Неужели это простая вещь никак не видна разработчикам? Неужели они не понимают роли "умения" игрока играть в балансе команд? Нет, всё они понимают, но почему-то обходят стороной этот очевидный факт. Может они не знают, как использовать такой ресурс как статистика игрока, для определения его "умения"? Я готов выдать алгоритм.
  20. Совершеннейшее дно. "Друзья админа" тут и там. Попасть невозможно в того, в кого не следует попадать. Снаряды улетают за пределы круга, вдруг. Тебе говорят рассоглас. Ага точно, рассоглас в одном бою и только на взводе "друзей", во всех остальных прекрасно летит. Баланс игроков это вообще дичь. Турбач на турбаче. Баланса техники - присутствие номинальное. А вероятность того что моя машина 8 уровня сыграет в составе 8-6 лвл - 0,15%, 95% в составе 8-10...мне такое зачем? Есть у вас +-2 влв разброс по технике, будьте добры делайте их равными по вероятности. 20% +2 лвл, 20% +1 лвл, 20% в составе твоего уровня,20%-1 лвл и 20% -2...Объясняют "нет, это дискомфорт, долго ждать в очереди", отвечаем - с удовольствием подождем! Кароч маразм крепчал. Прекрасно все лечит красная кнопка в правом верхнем углу. Три боя невероятной физики снарядов и кнопка активируется. Зачем такая игра - не ясно. Это так сделано что бы ты - игрок , страдал изо дня в день, а за счет тебя, (звездывместобукв)блогеры разнокалиберные (друзья) радовались, своему, якобы, не подкрученному мастерству. Ничего сверхЪестественного.
×
×
  • Создать...