Перейти к содержимому

TheZodchiy

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8548
  • Клан

    [CURST] CURST

Портал игры

Достижения пользователя TheZodchiy

Рядовой

Рядовой (2/14)

1

Оценка

  1. Не перезагружен, а перегружен (слишком много человек). Думаю, это новая система очередей, в связи с многокластерностью. А вот насчет ПА ты погорячился.
  2. Ты измерил максимальную скорость, которая к реальной вообще никак не относится.А играешь на загруженном сервере с загруженным каналом. Может до него измерять пинг? :)
  3. Температура процессора, видеокарты и HDD какая? Размер свободного места на диске где установлена система? Размер файла подкачки? Список процессов в тот момент? Объем оперативки? Пинг до worldoftanks.ru?
  4. Тормоза происходят от множества причин. И со всеми ими надо разбираться. Сеть - игра получает данные от сервера об игровых событиях и отрисовывает их (если упрощенно). Если приходят битые пакеты, или сеть настабильна (большая амплитуда диапазона, например пинг то 20, то 80), т.к. игра должа синхронно (опять же упрощенно) отобразить игровые объекты (выстрелы, трассеры, положения танков и т.п.), то из-за рассинхронизации состояний клиента игры и сервера происходят тормоза. Файловая система - игра не загружает все игровые объекты, только те, которые должны отобразиться в данный момент, и модель танка противника подгружается только тогда когда ты его увидел. Если в данный момент файловая система занята - например антивирус, ДС-клиент или торрент-клиент что-то качают, папка с игрой была сжата и надо распаковывать, малый объем оперативки и соотвественно большой файл подкачки, или наоборот - мало оперативки и мало свободного места на диске - некуда приткнуть файл подкачки, происходят тормоза, клиент должен отобразить танк, а его модель и текстуры еще не загружены (обещают исправить в 0.7, прекэшом игровых объектов). Оперативка - тут даже добавить нечего. Видеокарта - столько параметров, что перечилить в рамках данного поста невозможно, отмечу ключевые параметры. Вертикальная синхронизация снижает фпс почти в два раза от его возможного максимального количества, но убирает плавность. Сглаживание текстур в данной игре влияет на фпс чуть больше чем полностью, надо уменьшать, лучше вобще трилинейная. Смена разрешения с 1920х1080 на 1600х1024, дает прирост фпс в 1,5-2 раза. В настройках видеокарты надо сменить все параметры с качества на производительность, и поставить "Управление от приложения". А о себе могу сказать, что когда у меня были тормоза вечером, я нашел, что у меня перегреваются винты под вечер, разнес их внутри корпуса (У меня RAID 0), и поставил на каждый по куллеру - и тормоза ушли. И, кстати, несмотря на древность моего компа (Q9450, 4гб 5-5-5, 1тб в Raid0, 9800GTX+) - пинг 10-20, фпс 40-50 во время боя, когда стою 80-120 (монитор 100Гц).
×
×
  • Создать...