Перейти к содержимому

Bernelli

Игроки
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10581

О Bernelli

  • День рождения 24 августа

Дополнительно

  • Пол
    Ж
  • Город
    Самара

Портал игры

Достижения пользователя Bernelli

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

173

Оценка

  1. Да при чем тут симулятор? Должна быть какая то мера таких игровых условностей. Ладно там ХП, ладно засвет и маскировка, понятно и не вызывает какого то отторжения, не "неропробил" такой чушкой - дико веселит)))
  2. Ну давайте тогда вспомним СУ-152, она и не такое могла. Если она и не пробивала броню бетонобойкой, то она ее просто проламывала и вырывала противоположную сторону со всеми деталюшками и сварками. Башни у тигров лопались как гнилые арбузы)Но в "нашей" игре, такая болваночка не пробивает т-50, как то... моя логика возмущена. Я понимаю, аркада и все такое, но не до такой же степени)))
  3. Тот же режим штурма можно обыграть как хочешь, сделать его интересным эвентом. Оборона Москвы например, Курская дуга, Блицкриг. Есть сторона обороны и сторона аккупантов, но вместо этого нам дали какую мятую вафлю и заставили в нее играть))
  4. И что в этом плохово? Или гораздо лучше ездить на М3 Лии против квасов?Я бы еще добавила в баланс разделение по нациям: нацики и союзники, то есть что бы не было винегрета в командах.
  5. Был Е-75, да сплыл... Танк хорош, но... как то мне обычно на нем не везло, пожалуй самый низкий процент у меня на нем. Вроде делаю все правильно, но... одной против 10 вражин все равно не тяну)))
  6. Да, ДА И ЕЩЕ РАЗ ДА!!!На это есть несколько причин: 1. Нет конфликтов с логикой и ничего не вызывает возмущений, потому что это так и было и так и положено. 2. Были плохие танки - пусть они будут, но не придется оправдывать это балансом или еще чем то. Этот танк УГ - потому что он и был УГ. А вот этот крут - потому что он и был крут!
  7. Вот именно... Все надежды Рейха убила бешеная табуретка)))
  8. Ну вобщем то он таким и стал. После нескольких "модификаций" и на фоне остальных нововведений.А Маус какой был, прелесть же, а не танк. Даже и шла то к нему, впереди оставался только экставагантный тапок. А сейчас Маус кто? Конь фпальто))) Вот вам и первое впечатление.
  9. Ну какое же это первое впечатление, КТ совсем не первый лвл. К тому времени у меня уже было порядка 2к боев и около 10 воинов. А раньше воина давали за 7 фрагов и это было... ну действительно значимая медалька))
  10. Ну пока что рано делать какие то выводы, но... В целом, от показанного на выставке, а потом и на ютюбе - многие, в том числе и я, приятно удивлены. Некоторая часть в шоке. Но даже та деталька, что нет ХП - автоматически получает плюсик в моем "рейтинге игр"))
  11. Так интереснее же было, дуэли топов, чей круче наш или врага? Топ ТТ был как минибоссик какой то. Когда ты в топе на ТТ - я чувствовала ответсвенность, потому что от моего грамотного танкования зависел результат боя. Смогу ли я убить соперника, правильно ли выдержу ромб... ИС-3 за бугорком прячет свою симпатичную мордашку, а мой КТ горделиво возвышаясь пофыркивает при смене угла ромба. Бдыщ... не пробил... Бдыщь... он тоже не пробил... Дуэль, секунды на размышление, слежение за стволом врага и моментальная смена угла ромба по очередное пофыркивание КТ... Это было интересно, это было азартно, а щас.... Засвет - труп, та ну ее в баню)))
  12. Ыыы... Я "забросила" игру сразу после ввода американцев. На тот момент это был некий шок, чугуневые башни ничем не брались, после классической войны КТ против ИС-3 - игра как то... перестала быть интересной. Что изменилось с тех пор? Кроме "физики" - ничего, ну абсолютно)))
  13. Угу, в то время как в Новом Эдеме рубят головы и отправляют в отставку целые отделы за неудачные патчи и кривые апдейты, в ВоТ расцветает коррупция и панибратсво)))
  14. Можно и так назвать.Но скорее всего будет либо игнор, либо бан. Самое безобидное: ваше мнение важно для нас, пишите есчо (с)
  15. Да... К сожалению. Из последних бесед с разрабом: Мои вопросы: 1. В EVE online есть такая ОЧЕНЬ приятная штука, как ежегодный опрос игроков. Кто в теме - не даст соврать. На почту приходит приглашение заполнить форму из более чем 40 вопросов. Исходя из ответов - следуют новые вопросы и вопросы интересующие разработчика. На каждый вопрос есть варианты ответов, а так же можно добавить свой вариант. Как пример: Что вам нравится в игре и почему вы в нее играете? Что вам в ней не нравится и что хотелось бы поменять, добавить? Состоите ли вы в какой либо корпорации? Какая ваша роль в ней? Почему не стоите? И т.д. То есть разработчик выясняет почти все аспекты игры от лица самого игрока. Неужели вам и правда не интересно чем занимаются игроки, чего бы они хотели и почему некоторые моменты не столь приятны? 2. Почему у "нас" все карты "одинаковы"? То есть, почти на всех картах самые активные зоны это две параллели по краям и самую малость в центре. При этом, карты настолько перерыты и использован горный ландшафт, что самой удобной техникой для них является та, у которой хорошие УВН. 3. Баланс. Самая не приятна вещь, но не по причине не зеркального баланса, а по причине слишком большого разброса по уровням. Сами понимаете, на стоковой машине противостоять топу на 2 лвла старше - практически не возможно. Стоковая машина как правило "не едет, не стреляет и не светит". А некоторые просто не играбельны. Это ужасные кактусы, игра в этот момент приносит больше негатива, нежели удовольствия. Будет ли правка баланса на +-1 лвл и льготный (то есть только в топе) уровень боев для машин в стоке? Ответ серба: 1. См ответ на вопросы 2 и 3 2. Ваше мнение об одинаковости карт очень важно для нас! 3. И по "слишком большому" (Ага, Тигр против Т-34 - это же неисторично! Как так вообще можно воевать!) разбросу тоже. Кто еще считает что его тема и его мнение важно?))) Вобщем это абсолютно бесполезное занятие.
×
×
  • Создать...