Камрад Рейдж прав. Существующая система баланса не позволяет развиваться более "слабым" игрокам, когда их балансит к "сильным". Как говориться "взрослые дяди" за них все делают. Результат - победа, но реального вклада "слабого" игрока в этом нет. Дамаг он не внес( 2 пробития за игру не в счет, парни), никого не засветил, спасибо что не слег на 2 минуте. И как результат - "мы победили". В ситуации когда "сильных" игроков в команде нет - при прочих равных условиях победа не повторяется. Ибо надо вносить дамаг, надо светить. А этого не происходит. Ведь такие "слабые" игроки внезапно (внезапно!) играют "только ради фана". ВоТ - это игра в которой в процессе боя опыт от игрока к игроку не передается. Как бы многим не хотелось возразить обратное. Так как в бой на одном и том же танке можно выйти через каждые 15 минут - положительный опыт не накапливается. Пример этому десятки тысяч игроков с "полезностью" меньше 1к при наличии боев больше, чем 10к. Щ.Р. в догонку: При наличии 15 игроков в команде повлиять на все места "боестолкновения" в рандоме невозможно. Ввиду этого, сейчас, для игрока ставящего перед собой цель победить в рандоме с вероятностью более чем 50% практически исключаются для игры танки с недостаточной подвижностью (и это не только маус и е-100) и из-за своей специфичности практически все пт (хотя е4 и фошЪ жгут конечно). Отсюда для "соло победить в рандоме" остаются тт францы 100 и 120, ст10, из тт 10 - е5 из-за универсальности. Разгуляться не особо. Взводы тоже не панацея - ибо как, Рейдж уже объяснил - железная победа на фланге твоего взвода не означает, что остальная команда уже не слилась.