Якобы развивают киберспорт - но при этом идут на поводу у 46%-й аудитории с 300-400 среднего опыта, требующей к себе внимания криками и "экспертными мнениями". Которые не выполняют роль своего танка, ничего не знают и не понимают, в командных режимах играют без связи. Мало того, что таких абсолютное большинство, и опытному игроку непросто тащить катку за всю тиму - так надо сделать ещё труднее, чтобы он вообще не мог влиять на результат боя, превратить статистику своих достижений не в предмет гордости, а в пустое место, не имеющее смысла.