Перейти к содержимому

k77Rus

Игроки
  • Публикации

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    39889
  • Клан

    [LST-S] LST-S

Все публикации пользователя k77Rus

  1. Любой труд, если это не благотворительность или добрая воля, должен оплачиваться. И если разработка и поддержание модов стало отнимать много времени, которое стоит денег, то не вижу проблем, если авторы желают как-то компенсировать свои труды. Как - это другой вопрос. Другое дело, что разработчики постепенно внедряют идеи, которые были реализованы в модах, в клиент. Жаль, что не все из того, что перекочевало в клиент, сохранилось в максимально функциональном виде. Тот же альтернативный артиллерийский прицел очень далек от вышеупомянутого Battle Assistant. Почему нельзя было сразу сделать или также, или лучше - вопрос. Тем более, что сейчас активно развивают модпак МОСТ - хорошая возможность добавить то, что пользуется популярностью. upd Нашел вариант. Есть версия мода уже версии 2.5.7 в виде одного файла, но для другой игры и с другим расширением файла. Меняется расширение файла на .mtmod и файл размещается в стандартную папку текущей версии. Пока полет нормальный, багов не заметил.
  2. Вопрос заключался в том, что привычная установка в виде копирования одного файла изменилась. Новой инструкции по установке на сайте автора нет. Инфы о совместимости новой версии мода нет. Копировать "нестандартное" содержимое архива тоже вызвало вопросы.
  3. Ошибаешься. Если предыдущая версия норм встает на 1.37 так так и напиши. А как новую версию, выложенную в непривычном для меня виде у автора на сайте прикрутить - я хз.
  4. В архиве вместо файла .wotmod (ну или теперь .mtmod) две папки - одна со скриптом, вторая gui И как оно теперь прикручивается - не известно)
  5. Умно. Еще бывает вылет и много чего еще
  6. Коллеги, всех приветствую. Собственно сбж. Правильно ли я понимаю, что данный мод после крайнего обновления для нашей игры стал недоступен? Ищется альтернатива.
  7. Ладно, бесполезное это дело пытаться вам что-либо доказать. Про практику говорите?! Расскажите Саше Флаберу, например, что сильный игрок не будет терять ранги, расскажите об этом Никите Шотнику... А потом посмотрим, что они ответят)))) Хотя не утруждайтесь - можете просто посмотреть стримы как они не теряют ранги))))) Практика.... статистика... математика... говорили они. Вот она - выше. Или это все слабые игроки и поэтому их качает из ранга в ранг?! Ну ну.
  8. Да не должен топовый игрок терять очки при проигрыше если он сделал все от него зависящее, а команда слилась. Сами пишите - в среднем. Средняя температура по больнице, средний уровень жизни, средняя зарплата.... где-то мы это уже проходили. Справедливо? - Ничуть не бывало. Если внести изменения, поменяется многое и правильную сторону. И распределение по рангам будет происходить быстрее, и качелей будет меньше. Как раз за счет того, что случайно залетевшие в "не свой" ранг, и дальше не продвинутся при победе, и вылетят также как и сейчас и избавят тем самым Повторю еще раз наглядный пример из последней серии Натиска. 10 боев - 8 поражений подряд, 2 победы. В восьми поражениях - топ по опыту. Справедливо, что при таком раскладе игрок летит вниз по рангам?! Нет. Почему? Да потому что не его вина в проигрыше команды. Все что от него требовалось - он сделал и даже больше. Почему так получилось?! Да потому что например, матчмейкер закинул ему в команду половину "красных" (по общей статистике), а еще кто-то взял технику арендованную, на которой играть не умеет и не понимает, что, как и где на ней надо делать... Ну не должно такое быть ни в серебре, ни тем более в золоте. И обратная ситуация - опять же из последнего... Игрок, стоит в кустах, например на бабахе - ждет когда к нему кто-нибудь приедет под выстрел... Один выстрел за бой. Но ему при победе дают очки. Справедливо? Думаю, нет. Эти изменения уже значительно поднимут сложность в режиме.
  9. А вот для этого есть ролевой опыт, который зависит от техники, на которой играешь. Далеко не везде дамаг это определяющий фактор.
  10. Согласен. Вопрос только в том, от чего считать откат - от того, что команда проиграла (как было раньше и как есть сейчас) или от того, что игрок ничего не сделал в бою, или сделал, но не достаточно.
  11. Опять сравнение кислого с длинным и все в одну кучу. а) начисление очков личного рейтинга в Натиске б) формирование команды в натиске, работа матчмейкера и влияние рейтинга на формирование команды О чем вести речь будем? Все в кучу получается базар-вокзал. Напомню, изначально речь шла о том, что несправедливо, что игрок, занимающий первое место по опыту в проигравшей команде, теряет очки несмотря на свой вклад в результат команды (тащил бой). Равно как несправедливо, что игрок занявший последнее (последние два места) в команде победителе также получает + несмотря на то, для победы мало что сделал. (проехал на плечах команды) Погнали!
  12. Балансировщик учитывает позицию каждого бойца в ранговой системе, чтобы найти соперника с таким же рейтингом. Это позволяет формировать равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников. Что-то я ту ничего не нашел про то, что матчмейкер осуществляет подбор команды по личному рейтингу МТ или хотя ба по WN8. Тут написано, что балансировщик подбирает игроков по схожему текущему положению в таблице Натиска, т.е. игрок имеющий уровень В ранга Серебро попадает в команду с теми у кого также уровень В ранга Серебро. А не то, что игрок с личным рейтингом Мира танков 3724 как у Вас попадает в команду игроков, у кого рейтинг +- 3800. Рейтинг в Натиске ≠ рейтинг МТ Так что читайте, читайте...
  13. Матчмейкер не учитывает скилл игрока при формировании команды)))))) Разработчики об этом уже неоднократно говорили, но вам видимо этого не достаточно. Докажете обратное с приложением соответствующих доказательств - тогда можно продолжить дискуссию. Хотя пожалуй за 572 боя трудно познать особенности механик игры. Простительно. Похоже Вы отвечаете на вопросы, которые я не задавал, но не отвечаете на вопросы, которые я задал)) Тактика хорошая, но: а)бесполезная, б)неконструктивная
  14. Да, соглашусь, в выигравшей команде вполне можно не давать очки тому, кто оказался на последнем месте по опыту... или на двух последних. Почему? Да потому что, с бОльшей долей вероятности, для победы в бою он не сделал ничего. И про аренду согласен - она вредна для режима. Игрок, который не вкачал эту технику, не понимает, как на ней играть. Не понимает как на ней играть = бесполезен для команды. Соответственно, его осознанный вклад в результат боя будет около нулевой. Тезисы, что это дает возможность "попробовать" технику, которой у игрока нет - чушь. Если режим заточен на то, что требует от игроков максимально выкладываться на результат, то наличие "случайных" игроков является тормозом для команды. Если разработчики хотят, чтобы игроки попробовали технику, которой у них нет - введите возможность "попробовать" технику перед прокачкой.... ну например на 10-20 боев за лям-два серы или за какое-то количество голды. В рандоме. И все. Все будут счастливы - Леста за дополнительный доход, игрок - за возможность попробовать. Ну и да, набитый опыт на арендованной технике можно обнулять после окончания аренды чтобы не ломать экономику игры. И фанаты Натиска избавятся от балласта в команде. Заблуждение. Наличие малоопытных - фактор влияющий на наличие качелей, что в Натиске, что в рандоме. Потому что балансировщик не учитывает скилл игрока при формировании команды и может тебя кидать в команду, где 90% будет малоопытных. И ты будешь лететь вниз на ранг, два - как повезет. И это будет независимо от твоих способностей. Справедливо это?! Нет! Если есть проблемы с попаданием в золото, то это вопрос не наличия малоопытных игроков, а вопрос уровня твоей игры, только и всего. Значит он не достаточен для попадания в золото. Нет "желания вспотевать" - ну значит не потейте))) Натиск - соревновательный режим, что требует именно думать и выкладываться. То, что есть желание играть в режим с меньшим количеством игроков, чем в рандоме - это звонок для разработчиков - почему части игроков хочется катать на тех же картах, но в меньшем составе. Сюда же можно добавить и вопрос с размером карт в рандоме. То есть есть запрос на а) изменение рандома, б)альтернативная конфигурация рандома 10х10 или 7х7 на существующих картах и т.д. Про вопрос платить-не платить... За игру в режим Натиск ты не платишь))) Я могу развернуть твое утверждение в другую сторону - "мы не готовы платить за игру, и которая не учитывает скилл игрока". И не известно, кого будет больше - тех, кто готов донатить лишь бы у него не было проблем с продвижением в игре и он всех "нагибал", или тех, кто готов донатить, чтобы игра была выстраивала игроков по уровню их игры. Ну и про "компромисс между доступностью режима и его сложностью". Сложность есть во всем и это правильно... Тебе же не придет в голову, чтобы спортсмен-любитель участвовал в олимпиаде.. ну просто потому, что ему так захотелось. Сколько бы он не донатил))))) Разный уровень. Так и в Натиске.
  15. Речь не про рост при проигрыше, и не про первое место по урону (где я про это писал?!?!) - я выше уже писал, что не дамаг а опыт определяет "полезность" игрока в бою. Общий и ролевой. К чему ты про 1000 дамага тут написал - не понятно. Про открутки ты тоже видимо не понял о чем речь))))))) - проехали Речь шла о том, что игрок, который несмотря на проигрыш команды, занял первое место по ОПЫТУ (общий+ролевой в каких-то пропорциях) не должен лететь вниз как фанера над Парижем. Ни о каком росте и речи нет, но и терять очки в данном случае он не должен, т.к. не его вина в том, что команда проиграла.
  16. Вопрос не в лояльности системы, а в методике, точнее в ее логичности/нелогичности и справедливости при начислении очков. Винка... думаю для тебя не будет секретом, что общий винрейт аккаунта может не соответствовать винрейту и уровню в текущий момент. Можем конечно пуститься в очередной холивар на тему, что влияет на винрейт, открутки/подкрутки и прочую муть, но толку от этого будет ноль, а заблуждающиеся будут продолжать верить в теорию заговора))))))
  17. Тоже поднимал тему начисления-списания очков по результатам боя, т.к. считаю ее в ее сегодняшней вариации не совершенной. Сейчас ты можешь быть в топе и по дамагу, и по опыту, и по ролевому опыту, но если команда проиграла - ты теряешь очки. Не всегда ты можешь переиграть команду противника и в соло вытащить бой. С существующей системой ты легко можешь вылететь из чемпиона в серебро, как бы ты не тащил и сколько не занимал первое место. Ну потому что так сошлись звезды на небе и команда тебе не помогла. Но это не отражает ни общий уровень игрока в режиме, ни его рейтинг в МТ, ни его игру в конкретных боях. При проигрыше он получит "минус". И при игре в ничью - он тоже получит минус! Рейтинг игрока в режиме должен быть защищен от влияния проигрыша команды при условии, что он занял по результатам боя лидирующее место по начисленному опыту. Какой опыт учитывать?! - вероятно нужно учитывать опыт за бой и ролевой опыт. В какой-то пропорции. Ситуация с "пролетом" вниз касается абсолютно всех игроков, вне зависимости от рейтинга в МТ. За этот сезон был неоднократно свидетелем, как известные стримеры-блогеры летели со свистом вниз из ранга в ранг, занимая первое место в команде - это тем, кто считает, что кому-то подкручивают, а кому-то откручивают. Третий сезон, если не четвертый, и ситуация не меняется, к сожалению. ИМХО пришло время ее менять.
  18. Ну я вот так потратил бланки на 15 задачу на арте, а по факту, я ее выполнил через пару дней в принципе не особо напрягаясь. А вот вернуть вложенные бланки так и не смог, потому как на отличие выполнить эту ЛБЗ ну очень уж зависит от рандома.
  19. Соглашусь со многим сказанным. Криты после нерфа фугасов стали очень трудновыполнимой задачей. Но разработчики тогда не решились на нерф задачи на криты, ограничившись косметическими правками. Сделать ЛБЗ доступными в Натиске гораздо легче, чем перерабатывать ЛБЗ, от этого и исходим. Другое дело, что можно было бы сделать бланки возвратными при прохождении ЛБЗ без отличия, и применение бланка сделать равным выполнению соответствующей ЛБЗ но без без отличия. Это бы позволило облегчить прохождение ЛБЗ и сохранило бы получение дополнительных плюшек только за выполнение с отличием.
  20. Есть уже в одном из модпаков такой мод, который рандомно, по принципу рулетки выбирает танк для боя. От игрока требуется только нажать кнопку "в бой"
  21. Ну вот кстати тоже думал про такой вариант. А что до "честно"/"не честно" - прав коллега выше - раньше условия несколько иные были. А после нерфа фугасов, косметические правки в ЛБЗ были не о чем. Как и ЛБЗ по арте. Еще одна идея меня посещала - возврат бланков приказов. Вот например вложил я бланки в ЛБЗ -15. Сейчас чтобы забрать их мне надо ее перевыполнить с отличием. Буквально через пару недель я выполнил эту ЛБЗ. Но без отличия. Соответственно, вернуть бланк не получилось. Суть предложения - возвращать вложенные бланки за ЛБЗ за простое выполнение - без отличия. Дополнительные плюшки давать естественно за выполнение с отличием, как прописано. Те же 15-е задачи - возвращать вложенные бланки приказа за простое выполнение, а дополнительный бланк приказа давать только за выполнение с отличием. Так будет более справедливо. Причем это не будет противоречить логике: сейчас 15-я задача засчитывается выполненной при простом ее выполнении.
  22. Коллеги, возникла идея, а почему бы и не "да" - сделать возможным выполнять ЛБЗ в иных кроме рандома режимах игры. Например в Натиске. Обычные дневные задачи в нем выполняются, ЛБЗ нет. Далеко не все ЛБЗ в нем возможно выполнить в силу специфики режима, но некоторые - вполне.
  23. Доброго дня. Номер сертификата АСТ #33286986 Опыта тестирования других игр нет. Есть желание сделать игру лучше. Время возможного участия в тестах 10:00 - 13:00 и 18:00 - 24:00 МСК, не ежедневно. Участия в других группах проекта не принимаю... "Уважаемый кандидат, Ваша заявка принята и в ближайшее время (после проверки) Вам будет дан ответ."
  24. А что с договором, заключенным в устной форме, согласно ГК? ))))))))))
  25. Во-первых, не "ты", а "вы". Во-вторых, выше уже ответили, что то, о чем вы писали, это не подписка. Подписка журналов, это приобретение печатной продукции по предоплате, растянутое во времени согласно этой подписки, а не временное пользование чем-либо, что подразумевается при пользовании цифровыми услугами. И да, если внимательно прочитаете пользовательское соглашение, то все имущество, которое вы используете в игре, в том числе покупаемое за реальные деньги, вам не принадлежит, а передается в пользование. О как))
×
×
  • Создать...