k77Rus
Игроки-
Публикации
103 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
39889 -
Клан
[LST-S]
Все публикации пользователя k77Rus
-
Любой труд, если это не благотворительность или добрая воля, должен оплачиваться. И если разработка и поддержание модов стало отнимать много времени, которое стоит денег, то не вижу проблем, если авторы желают как-то компенсировать свои труды. Как - это другой вопрос. Другое дело, что разработчики постепенно внедряют идеи, которые были реализованы в модах, в клиент. Жаль, что не все из того, что перекочевало в клиент, сохранилось в максимально функциональном виде. Тот же альтернативный артиллерийский прицел очень далек от вышеупомянутого Battle Assistant. Почему нельзя было сразу сделать или также, или лучше - вопрос. Тем более, что сейчас активно развивают модпак МОСТ - хорошая возможность добавить то, что пользуется популярностью. upd Нашел вариант. Есть версия мода уже версии 2.5.7 в виде одного файла, но для другой игры и с другим расширением файла. Меняется расширение файла на .mtmod и файл размещается в стандартную папку текущей версии. Пока полет нормальный, багов не заметил.
-
Вопрос заключался в том, что привычная установка в виде копирования одного файла изменилась. Новой инструкции по установке на сайте автора нет. Инфы о совместимости новой версии мода нет. Копировать "нестандартное" содержимое архива тоже вызвало вопросы.
-
Ошибаешься. Если предыдущая версия норм встает на 1.37 так так и напиши. А как новую версию, выложенную в непривычном для меня виде у автора на сайте прикрутить - я хз.
-
В архиве вместо файла .wotmod (ну или теперь .mtmod) две папки - одна со скриптом, вторая gui И как оно теперь прикручивается - не известно)
-
Умно. Еще бывает вылет и много чего еще
-
Коллеги, всех приветствую. Собственно сбж. Правильно ли я понимаю, что данный мод после крайнего обновления для нашей игры стал недоступен? Ищется альтернатива.
-
Ладно, бесполезное это дело пытаться вам что-либо доказать. Про практику говорите?! Расскажите Саше Флаберу, например, что сильный игрок не будет терять ранги, расскажите об этом Никите Шотнику... А потом посмотрим, что они ответят)))) Хотя не утруждайтесь - можете просто посмотреть стримы как они не теряют ранги))))) Практика.... статистика... математика... говорили они. Вот она - выше. Или это все слабые игроки и поэтому их качает из ранга в ранг?! Ну ну.
-
Да не должен топовый игрок терять очки при проигрыше если он сделал все от него зависящее, а команда слилась. Сами пишите - в среднем. Средняя температура по больнице, средний уровень жизни, средняя зарплата.... где-то мы это уже проходили. Справедливо? - Ничуть не бывало. Если внести изменения, поменяется многое и правильную сторону. И распределение по рангам будет происходить быстрее, и качелей будет меньше. Как раз за счет того, что случайно залетевшие в "не свой" ранг, и дальше не продвинутся при победе, и вылетят также как и сейчас и избавят тем самым Повторю еще раз наглядный пример из последней серии Натиска. 10 боев - 8 поражений подряд, 2 победы. В восьми поражениях - топ по опыту. Справедливо, что при таком раскладе игрок летит вниз по рангам?! Нет. Почему? Да потому что не его вина в проигрыше команды. Все что от него требовалось - он сделал и даже больше. Почему так получилось?! Да потому что например, матчмейкер закинул ему в команду половину "красных" (по общей статистике), а еще кто-то взял технику арендованную, на которой играть не умеет и не понимает, что, как и где на ней надо делать... Ну не должно такое быть ни в серебре, ни тем более в золоте. И обратная ситуация - опять же из последнего... Игрок, стоит в кустах, например на бабахе - ждет когда к нему кто-нибудь приедет под выстрел... Один выстрел за бой. Но ему при победе дают очки. Справедливо? Думаю, нет. Эти изменения уже значительно поднимут сложность в режиме.
-
А вот для этого есть ролевой опыт, который зависит от техники, на которой играешь. Далеко не везде дамаг это определяющий фактор.
-
Согласен. Вопрос только в том, от чего считать откат - от того, что команда проиграла (как было раньше и как есть сейчас) или от того, что игрок ничего не сделал в бою, или сделал, но не достаточно.
-
Опять сравнение кислого с длинным и все в одну кучу. а) начисление очков личного рейтинга в Натиске б) формирование команды в натиске, работа матчмейкера и влияние рейтинга на формирование команды О чем вести речь будем? Все в кучу получается базар-вокзал. Напомню, изначально речь шла о том, что несправедливо, что игрок, занимающий первое место по опыту в проигравшей команде, теряет очки несмотря на свой вклад в результат команды (тащил бой). Равно как несправедливо, что игрок занявший последнее (последние два места) в команде победителе также получает + несмотря на то, для победы мало что сделал. (проехал на плечах команды) Погнали!
-
Балансировщик учитывает позицию каждого бойца в ранговой системе, чтобы найти соперника с таким же рейтингом. Это позволяет формировать равные по силе команды на основе очков рейтинга, дивизиона и ранга их участников. Что-то я ту ничего не нашел про то, что матчмейкер осуществляет подбор команды по личному рейтингу МТ или хотя ба по WN8. Тут написано, что балансировщик подбирает игроков по схожему текущему положению в таблице Натиска, т.е. игрок имеющий уровень В ранга Серебро попадает в команду с теми у кого также уровень В ранга Серебро. А не то, что игрок с личным рейтингом Мира танков 3724 как у Вас попадает в команду игроков, у кого рейтинг +- 3800. Рейтинг в Натиске ≠ рейтинг МТ Так что читайте, читайте...
-
Матчмейкер не учитывает скилл игрока при формировании команды)))))) Разработчики об этом уже неоднократно говорили, но вам видимо этого не достаточно. Докажете обратное с приложением соответствующих доказательств - тогда можно продолжить дискуссию. Хотя пожалуй за 572 боя трудно познать особенности механик игры. Простительно. Похоже Вы отвечаете на вопросы, которые я не задавал, но не отвечаете на вопросы, которые я задал)) Тактика хорошая, но: а)бесполезная, б)неконструктивная
-
Да, соглашусь, в выигравшей команде вполне можно не давать очки тому, кто оказался на последнем месте по опыту... или на двух последних. Почему? Да потому что, с бОльшей долей вероятности, для победы в бою он не сделал ничего. И про аренду согласен - она вредна для режима. Игрок, который не вкачал эту технику, не понимает, как на ней играть. Не понимает как на ней играть = бесполезен для команды. Соответственно, его осознанный вклад в результат боя будет около нулевой. Тезисы, что это дает возможность "попробовать" технику, которой у игрока нет - чушь. Если режим заточен на то, что требует от игроков максимально выкладываться на результат, то наличие "случайных" игроков является тормозом для команды. Если разработчики хотят, чтобы игроки попробовали технику, которой у них нет - введите возможность "попробовать" технику перед прокачкой.... ну например на 10-20 боев за лям-два серы или за какое-то количество голды. В рандоме. И все. Все будут счастливы - Леста за дополнительный доход, игрок - за возможность попробовать. Ну и да, набитый опыт на арендованной технике можно обнулять после окончания аренды чтобы не ломать экономику игры. И фанаты Натиска избавятся от балласта в команде. Заблуждение. Наличие малоопытных - фактор влияющий на наличие качелей, что в Натиске, что в рандоме. Потому что балансировщик не учитывает скилл игрока при формировании команды и может тебя кидать в команду, где 90% будет малоопытных. И ты будешь лететь вниз на ранг, два - как повезет. И это будет независимо от твоих способностей. Справедливо это?! Нет! Если есть проблемы с попаданием в золото, то это вопрос не наличия малоопытных игроков, а вопрос уровня твоей игры, только и всего. Значит он не достаточен для попадания в золото. Нет "желания вспотевать" - ну значит не потейте))) Натиск - соревновательный режим, что требует именно думать и выкладываться. То, что есть желание играть в режим с меньшим количеством игроков, чем в рандоме - это звонок для разработчиков - почему части игроков хочется катать на тех же картах, но в меньшем составе. Сюда же можно добавить и вопрос с размером карт в рандоме. То есть есть запрос на а) изменение рандома, б)альтернативная конфигурация рандома 10х10 или 7х7 на существующих картах и т.д. Про вопрос платить-не платить... За игру в режим Натиск ты не платишь))) Я могу развернуть твое утверждение в другую сторону - "мы не готовы платить за игру, и которая не учитывает скилл игрока". И не известно, кого будет больше - тех, кто готов донатить лишь бы у него не было проблем с продвижением в игре и он всех "нагибал", или тех, кто готов донатить, чтобы игра была выстраивала игроков по уровню их игры. Ну и про "компромисс между доступностью режима и его сложностью". Сложность есть во всем и это правильно... Тебе же не придет в голову, чтобы спортсмен-любитель участвовал в олимпиаде.. ну просто потому, что ему так захотелось. Сколько бы он не донатил))))) Разный уровень. Так и в Натиске.
-
Речь не про рост при проигрыше, и не про первое место по урону (где я про это писал?!?!) - я выше уже писал, что не дамаг а опыт определяет "полезность" игрока в бою. Общий и ролевой. К чему ты про 1000 дамага тут написал - не понятно. Про открутки ты тоже видимо не понял о чем речь))))))) - проехали Речь шла о том, что игрок, который несмотря на проигрыш команды, занял первое место по ОПЫТУ (общий+ролевой в каких-то пропорциях) не должен лететь вниз как фанера над Парижем. Ни о каком росте и речи нет, но и терять очки в данном случае он не должен, т.к. не его вина в том, что команда проиграла.
-
Вопрос не в лояльности системы, а в методике, точнее в ее логичности/нелогичности и справедливости при начислении очков. Винка... думаю для тебя не будет секретом, что общий винрейт аккаунта может не соответствовать винрейту и уровню в текущий момент. Можем конечно пуститься в очередной холивар на тему, что влияет на винрейт, открутки/подкрутки и прочую муть, но толку от этого будет ноль, а заблуждающиеся будут продолжать верить в теорию заговора))))))
-
Тоже поднимал тему начисления-списания очков по результатам боя, т.к. считаю ее в ее сегодняшней вариации не совершенной. Сейчас ты можешь быть в топе и по дамагу, и по опыту, и по ролевому опыту, но если команда проиграла - ты теряешь очки. Не всегда ты можешь переиграть команду противника и в соло вытащить бой. С существующей системой ты легко можешь вылететь из чемпиона в серебро, как бы ты не тащил и сколько не занимал первое место. Ну потому что так сошлись звезды на небе и команда тебе не помогла. Но это не отражает ни общий уровень игрока в режиме, ни его рейтинг в МТ, ни его игру в конкретных боях. При проигрыше он получит "минус". И при игре в ничью - он тоже получит минус! Рейтинг игрока в режиме должен быть защищен от влияния проигрыша команды при условии, что он занял по результатам боя лидирующее место по начисленному опыту. Какой опыт учитывать?! - вероятно нужно учитывать опыт за бой и ролевой опыт. В какой-то пропорции. Ситуация с "пролетом" вниз касается абсолютно всех игроков, вне зависимости от рейтинга в МТ. За этот сезон был неоднократно свидетелем, как известные стримеры-блогеры летели со свистом вниз из ранга в ранг, занимая первое место в команде - это тем, кто считает, что кому-то подкручивают, а кому-то откручивают. Третий сезон, если не четвертый, и ситуация не меняется, к сожалению. ИМХО пришло время ее менять.
-
Ну я вот так потратил бланки на 15 задачу на арте, а по факту, я ее выполнил через пару дней в принципе не особо напрягаясь. А вот вернуть вложенные бланки так и не смог, потому как на отличие выполнить эту ЛБЗ ну очень уж зависит от рандома.
- 10 ответов
-
Соглашусь со многим сказанным. Криты после нерфа фугасов стали очень трудновыполнимой задачей. Но разработчики тогда не решились на нерф задачи на криты, ограничившись косметическими правками. Сделать ЛБЗ доступными в Натиске гораздо легче, чем перерабатывать ЛБЗ, от этого и исходим. Другое дело, что можно было бы сделать бланки возвратными при прохождении ЛБЗ без отличия, и применение бланка сделать равным выполнению соответствующей ЛБЗ но без без отличия. Это бы позволило облегчить прохождение ЛБЗ и сохранило бы получение дополнительных плюшек только за выполнение с отличием.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
Есть уже в одном из модпаков такой мод, который рандомно, по принципу рулетки выбирает танк для боя. От игрока требуется только нажать кнопку "в бой"
-
Ну вот кстати тоже думал про такой вариант. А что до "честно"/"не честно" - прав коллега выше - раньше условия несколько иные были. А после нерфа фугасов, косметические правки в ЛБЗ были не о чем. Как и ЛБЗ по арте. Еще одна идея меня посещала - возврат бланков приказов. Вот например вложил я бланки в ЛБЗ -15. Сейчас чтобы забрать их мне надо ее перевыполнить с отличием. Буквально через пару недель я выполнил эту ЛБЗ. Но без отличия. Соответственно, вернуть бланк не получилось. Суть предложения - возвращать вложенные бланки за ЛБЗ за простое выполнение - без отличия. Дополнительные плюшки давать естественно за выполнение с отличием, как прописано. Те же 15-е задачи - возвращать вложенные бланки приказа за простое выполнение, а дополнительный бланк приказа давать только за выполнение с отличием. Так будет более справедливо. Причем это не будет противоречить логике: сейчас 15-я задача засчитывается выполненной при простом ее выполнении.
- 10 ответов
-
Коллеги, возникла идея, а почему бы и не "да" - сделать возможным выполнять ЛБЗ в иных кроме рандома режимах игры. Например в Натиске. Обычные дневные задачи в нем выполняются, ЛБЗ нет. Далеко не все ЛБЗ в нем возможно выполнить в силу специфики режима, но некоторые - вполне.
- 10 ответов
-
Доброго дня. Номер сертификата АСТ #33286986 Опыта тестирования других игр нет. Есть желание сделать игру лучше. Время возможного участия в тестах 10:00 - 13:00 и 18:00 - 24:00 МСК, не ежедневно. Участия в других группах проекта не принимаю... "Уважаемый кандидат, Ваша заявка принята и в ближайшее время (после проверки) Вам будет дан ответ."
-
А что с договором, заключенным в устной форме, согласно ГК? ))))))))))
-
Во-первых, не "ты", а "вы". Во-вторых, выше уже ответили, что то, о чем вы писали, это не подписка. Подписка журналов, это приобретение печатной продукции по предоплате, растянутое во времени согласно этой подписки, а не временное пользование чем-либо, что подразумевается при пользовании цифровыми услугами. И да, если внимательно прочитаете пользовательское соглашение, то все имущество, которое вы используете в игре, в том числе покупаемое за реальные деньги, вам не принадлежит, а передается в пользование. О как))