Перейти к содержимому

AlexGNU

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29789

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя AlexGNU

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

-17

Оценка

  1. Игра за которую не стыдно платить должна приносить удовольствие! Но когда я взял для примера 1 день према и не выиграв даже 25 процента проведенных боев понял - игра не стоит свеч. Жалко, что разработчики заняты своим имиджем, все для плана!!! Жалко Вас, что вы не видите собственного носа. Любая игра должна приносить удовольствие, даже когда проигрываешь. Но это не про Вас и Ваше изобретение!!!
  2. Давно стреляю без автоприцела - это не для меня, но за ответ спасибо!!!
  3. Игра превратилась в горы металлолома (огромное количество танков), развернуто аж 6 серверов -а толку играет кто не попадя - ладно но одно обьясните почему в летит фраза "критической повреждение", а нанесенного дамага НОЛЬ - приятно быть нулем на топовом ТАНКЕ при 13 кило боев - форево разработчики так держать!! Вы достойны быть лучшей игрой 2012 года (прошлого года) очень приятно играть в нормальные танки,а эти танки просто гниют изнутри когда сплошное непробытие и соответственно нанесенный урон и поражение - вы лучшие разработчики стокового вооружения мира. Вам надо поставить памятник за самые КРИВУЮ игру 2012 года. Пополнением танков вы ничего не добьетесь -игра как была так и осталась на уровне городской кана... и видать вы не способны что либо изменить в игре. Вы даже пошли на введение гольдовых снарядов за серебро, утешаете нас золотом (250 едениц за смену пароля) но извините игра не стоит, в нее играют миллионы, а вы только вводите танки и несколько спец эффектов - но система пробития у вас видать РАНДОМНАЯ - даже при точном попадании в танк низшего уровня не звучит фраза "рикошет", а звучит "критическое повреждение", но пробития то ноль - и вы предлагаете нам поменять файлы озвучки знаменитых актеров - мне стыдно за них, что услышав голос актера который не соответствует действительности!!! Не стыдите хоть актеров то за вашу кривую систему пробития танков!!!
  4. Спасибо, что ответили и обсудили данную тему. Вывод один выше 8 уровня играть не респект!!! Очень уважаю труд разработчиков -всем не угодишь но все таки подумайте о пользователях как например: японские автомобилестроители заботятся не о количестве произведнных авто, а о их качестве и удобстве вождения и поездки пассажиров!!! Удачи всем на полях сражений!!
  5. Да и еще - пишут последнее время много и часто, но ведь 5 серверов работает и на каком кто играет бес понятия. Но господа разработчики не пора ли Вам перейди от слов к делу и приложиться к немного наверстыванию провальных боев и все таки взяться за реальную пользу - обдумать, продумать и написать действительный алгоритм пробития танков, а не виртуально облегченный. Ведь мы тоже понимаем, что хороший алгоритм пробития не строится в одночасье, а вырабатывается в процессе опыта работы пользователей, как например с операционными системами типа Windows vista и Windows7 - одинаковые, но в тоже время разные по работе. Господа разработчики большая просьба к Вам - займитесь реальными проблемами пользователей WOTa.
  6. Тема интересная и даже очень, но видать ее читают только пользователи, чтобы себя утешить. Разработчикам видать, ее некогда - то надо физику чинить, то танки рисовать, вообще некогда, а о последнем алгоритме "про арту - не более пяти" говорить вообще нечего - писали видать его впопыхах, только бой без арты или ее сразу пять -видать "коленки" немного себе попортили. Про тест и обновления говорить не приходится - что ты стреляешь за 50 метров, что за 150 метров, что за 3 метра эффект - один либо ты нуб ("непопал"), либо ты кривой напрочь ("попадание - пробитие НОЛЬ"), видать алгоритм пробития не рихтовали давно и не очень качественно - 152 мм у ПТ с расстояния 3-5 метров пробивает броню любого наклона и толщины, ан нет танк живет и бодрствует, да еще в тебя пулемет очередей всаживает, а ты стоишь и тащишся от кайфа поражения и качественного пробития пухи намного тебя младшей и тощей. А вообще советским танкам в игре делать нечего - при таком изобилии "иномарок" - чувствуешь себя в неповоротной "ВОЛГЕ ГАЗ-24". Отселе и такие постоянные сливы и поражения, а не от того что и кто играетю
  7. Сегодня отыграл 4 боя на Т-50-2 и хоть один бы выиграл - нет!!!! Вот это точно МЕГАЛОХОТРОН !!!!
  8. Разработчиков с наступающим новым годом! Дорабатывайте игру ребята или еще немного таких кривых обновлений с дисбалансом и от вас отвернется самый младший игрок при наличии альтернативной игры.
  9. Добрый вечер! Поделюсь мыслями о версии 080. Хорошая физика - да, но при наезде на небольшое возвышение или край возвышенности (если ехать вдоль края), то танк ведет себя не как танк а как легковой автомобиль который залез в грязь (на гусеницах это нереально) - результат видно недоработка физики на краях. Поэтому часть карт переделана чтобы физика работала как есть. А теперь по теме, до покупки танка LOWE - у меня общий уровень был 51% побед или немного больше а после стал 49%. причем после обновления 080 стало сразу видно кто как играл в результате боя (большая благодарность разработчикам). Я понимаю что у этого танка большой недостаток - передняя часть корпуса танка, редко кто пробивал его в башню (есть умельцы - и башку прошивали (правда не знаю какими снарядами они это делали)), но все таки пушка у этого танка то что надо. Только непонятно стало играть - это про теорию сливов - не бывает ведь такого чтобы бои заканчивались просто так 15:0 или 0:15 - а ведь как мы радуемся, что победили - игра ведь игрой - но все таки мне стыдно признать, что при тех же руках и голове и условиях наведения результат поражения меня ошеломляет - есть попадание (повреждение 0), не пробил в слабом месте танка противника и т.д. Иногда даже становиться интересно видишь, что бой так назвается сливают в пользу противника просто выходишь и даешь себя уничтожить потому, в этом рандоме нет смысла вообще сопротивляться - уж очень этот контраст виден после последнего обновления. И еще напоследок - точное прицеливание в игре вообще хромает, "кашляет" и "задыхается" - кривизна не только глаз но и кривизна рук моих видно. Видно ни как не доработают разработчики эту немаловажную деталь - ведь когда ты садишься в автомобиль при его выборе тебя главное не интересует какой двигатель стоит в автомобиле, а как ты в нем себя чувствуешь. И эта тема о "Теории сливов или великий самообман" показывает, что в погоне за графикой и физикой, что то разработчики выпускают из виду. Игра должна приносить наслаждение, а не выкрики и хамские суждения за "убогость" того или иного игрока который и бьет вроде бы правильно не не попадает или не пробивает. Пусть даже проиграть, но с достоинством, а не как это сейчас решается - куча непробитий и не попаданий со стороны той или этой команды приводят к поражению. Извините если что не так сказал. Удачи всем на поле боя!
  10. Тема бестолковая думаю в обновлении будет много исправлено пока от обновления до обновления - угода игрокам которые нудят нудят что все так плохо и в итоге Советская техника хромает в пробитии и броне, но зато батчаты и лоры просто пышат количеством убитых танков на полях сражений. Есть конечно индивидумы которые сразу сливаются - но лето, не время для игры - в нее неинтересно играть!!!!
×
×
  • Создать...