Baskakov_Dima
Игроки-
Публикации
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7500
Портал игры
- Профиль Baskakov_Dima
Достижения пользователя Baskakov_Dima
Младший сержант (4/14)
0
Оценка
-
>>>6. Кретерии набора: Критерии же.
- 3 471 ответ
-
Согласен с автором. С цветовосприятием у меня с детства проблемы. Как начинал играть, чуть ли не каждый день случалось, путал своих и чужих. На арта так своего сваншотил однажды, периодически подъезжающих сзади вражин за своих принимал... Синий цвет решил мои проблемы. С линией арты - да, тоже надо что-то сделать. И со всем остальным интерфейсом.
-
Ну да, есть такая проблема - часто пока прицелишься в нужный квадрат, там твоя поддержка уже не нужна. Миникарта правда нереалистична. Для ротного "хардмода", именно ротного, от нее можно и отказаться. Будет очень круто. В RO так и есть. Ты наводишь орудие, смотря в прицел. Каруселишь ИСУ-152 на PzIV вдвоем с напарником. Если лишился гусеницы - пиши пропало. Я не о том писал.
-
Нет. Я сам артовод, точнее был им. Потом я поиграл в Darkest Hour (дополнение к Red Orchestra, бесплатное, кстати), и пострелял немного из миномета. Там тебе предлагается не через спутниковый прицел шмалять, а сесть с баллистической таблицей, поставить миномет, выставить угол возвышения, азимут, и стрелять. Корректировка огня - по голосовой связи через корректировщиков, а также если корректировщик пометит цель на карте, видны места падения последних снарядов. Пусть последнее и не похоже на реальность, корректировка огня через взводы вполне реальна. Ну не прям ото всех 15, но да, воронка будет неплохая. Да, конечно, урон тогда надо поправить. Да его вообще в игре надо поправить, раза в три, имхо. Я не о том, что арта мешает играть и убивает всех. Я о том, что арта убивает тот реализм, который в танках есть сейчас. Самоходные гаубицы можно использовать против танков, но сложно. А тут прям чуть ли не лучшее оружие.
-
Единственная проблема WoT - арта, которая абсолютно нереалистична. Были бы у нас укрепления, баллистические таблицы, стрельба с закрытых позиций и т.п. - да. Но спутниковый режим вводит в ступор. Физика сделала игру только интереснее.
-
Сортировка - другое, но оно тоже нужно. Например, чтобы можно было вывести список танков с упорядочиванием по среднему урону за бой, по среднему опыту за бой, по уровню и т.п., а еще сгруппировать - по уровню, нации, типу техники и т.п. - по аналогии с сортировкой и группировкой файлов в Windows 7.
-
Когда я прочитал о том, что проводится конкурс, я сразу подумал, что: 1) Не справлюсь один 2) Просто технично нарисовать реальный танк и победить не получится - я не умею рисовать Тогда я обратился к своему другу Arraktur, но, увы, он меня таки продинамил. В результате чего работа делалась за полчаса, начал я за двадцать минут до официального закрытия конкурса. Идея у меня была уже давно - нарисовать некую вундервафлю, никогда не существовавшую в реальности, изобразив в ней квинтессенцию того идиотизма, каким были наполнены почти все немецкие проекты всяких там Ratte и Maus. Наконец реализовал. Тем не менее, некоторые решения уже после рисования мне показались весьма и весьма конструктивными. Итак, смотрим на танк SchPzKpfw CD Ausf. WM (Schuschpanzerkampwagen 100500 Ausf. Wodka und medved) Мы видим танк со стороны угла между левым бортом и левым лобовым бронелистом. Бронирование корпуса - 185/150/120, лоб выполнен в виде "щучьего носа", то есть, состоит из двух плит, расположенных под значительным наклоном - в лоб такое чудо фиг пробьешь. Форма самого танка, если смотреть сверху, напоминает дельтоид, так что если стрелять в перпендикулярно едущий танк, угол встречи снаряда и брони будет далеко не 90 градусов. Корма, конечно, защищена хуже, но она, во-первых, чрезвычайно узка, во-вторых, также находится под значительным наклоном и скруглена, соответственно, есть большой риск непробития, или попадания под значительным углом в борт, от которого снаряд просто отрикошетит. Пробитие же кормы для танка будет весьма плачевным, ибо почти сразу за кормой расположен двигатель - в лучшем случае машина встанет на месте, в худшем - загорится. На нос нанесен декоративный рисунок в виде двух глаз, предупреждающий врага: мы всегда тебя видим! Теперь о башне. Бронирование: 200/185/180. То бишь, башня почти непробиваема. Листы брони расположены под значительным углом во лбу и в корме, и под довольно неплохим в бортах. На лоб башни нанесен декоративный рисунок. Вооружение. В башне (слева направо по со стороны зрителя): строенные 10,5 cm KwK 45, 15 cm Pak 100500, 7.5 cm Pak 9000, в спонсонах - 8.8 cm Pak 43, как на премиумном ЯгдТигре. Две маленькие башенки содержат перископы и пулеметы MG-42. В кормовой части находится турельная установка с орудием 21 cm P-N-45 (21 cm Palka-Nagibalka-45), о чем свидетельствует написанный на стволе призыв "NOGIBEIT!". Перезарядка всех орудий происходит автоматически, при помощи автомата заряжания. Прицельные приспособления имеют дневной режим (обычная оптика), а также ночной (нацистская Германия успела разработать ночные прицелы, да). Ходовая выполнена с большой хитринкой. Она замаскирована таким образом, чтобы казаться слабой, имеющей множество опорных и поддерживающих катков небольшого размера. На самом деле, за ними, поддельными катками, скрыта довольно неплохая бронеплита, а настоящая ходовая использует шесть опорных катков довольно большого размера с каждой стороны, и двенадцать поддерживающих меньшего размера. Экипаж. Механик-водитель находится в передней части корпуса. Он получается защищенным лучше всех. Башня двухуровневая, На нижнем уровне находятся командир, ведущий наблюдение при помощи перископов в маленьких башенках наверху, а также один из трех наводчиков, ведущий стрельбу из спонсонных орудий при помощи перископических прицелов и специальных приспособлений для наведения и стрельбы. На верхнем уровне находятся два наводчика, ведущие стрельбу из основных орудий и также имеющие возможность вести наблюдение и стрельбу через башенки. Таким образом, экипаж состоит из пяти человек: командира, механика-водителя и трех наводчиков. Все члены экипажа имеют специальные средства внутренней связи, встроенные в шлемофоны. Сама конкурсная работа, в плохом разрешении: Две другие фотографии - доказательство моего авторства. Собственно, рисование переносилось три раза, потому работа и подана не в срок, извините.
-
Подскажите: какая техника из перечисленных выше видов больше подходит как ПТ-САУ для получения фана на 5 лвл?
-
Планируется ли когда-нибудь ввести поддержку ручки управления двигателем? Очень часто из-за невозможности воспользоваться РУД сложно выровнять скорость двух машин во взводе. К примеру, когда один из членов взвода на более медленной машине, и разница в одну передачу дает слишком большой разрыв в скорости. Поддержка джойстика для более полного погружения в игру? Да, я знаю, что пока что ее официально нет.
-
Сколько времени ушло на создание?
-
Смысл в том, чтобы сохранить такую разницу, при которой действительно можно учиться, но не делать такую, при которой папки смогут давить нубов аки тараканов. И, конечно же, оставить для желающих общий раздел, где никакой цензуры нет.
-
Разумеется. То есть, профи ИМЕЕТ возможность не играть с новичками, если они ему надоели - но он должен приготовиться к опусканию процента побед и к действительно умелой игре противника. А новички на начальном этапе должны иметь возможность слегка поездить на стоковой технике и прокачать ее о топовую технику не профессионалов, рвущих нас, нубов, аки Тузик грелку, а о технику других новичков.
-
ART_MEDIUM, я понимаю, что 65% - это может оказаться неправильной цифрой. 60% вполне норм. Я прекрасно понимаю, что по данным меркам я окажусь в категории нубов, но мне это может быть только на руку. Должен быть хотя бы один сервер, куда доступ имеют ТОЛЬКО новички и хотя бы один, куда имеют доступ только профи. Самые оптимальные варианты мне видятся так. Вариант первый: RU1 - свободный вход для всех. RU2 - вход в бой на технике только при условии проведения на ней не менее чем сотни боев и наличию статистики 55+%. RU3 - вход в бой на технике только при условии проведения на ней не менее чем пятиста боев и наличию статистики 60+% RU4 - вход только для тех, чье количество боев на технике, на которой игрок хочет войти в бой, не превышает 500. Второй вариант, ранее уже озвученный мной: деление по эффективности. То есть, придумать адекватную формулу подсчета коэффициента эффективности на конкретной технике и балансить так, чтобы друг напротив друга в списке стояли примерно равные по навыкам игроки. Также запретить балансеру формировать команды, в которых суммарный уровень эффективности будет отличаться более, чем на 10%, как и уровень игроков друг напротив друга. Возможно - ввести ограничение на разницу между самым слабым и самым сильным игроком боя, скажем, процентов 20. Первый вариант более реализуем, так как не требует изменений механизма балансера, но вводит сильную дискриминацию и создаст много поводов для откровенных срачей. Второй вариант более удовлетворяет требованиям игроков, но малопригоден для реализации по причине технической сложности, о которой уже заявляли разработчики. Цифры в обоих вариантах, конечно же, могут быть любыми, абсолютно любыми. Но разделение точно нужно.