Не компенсация за нерф. Компенсация за изменение условий выбора.
Хочу предложить разработчикам посмотреть на ситуацию с XI уровнями немного под другим углом.
Я не считаю, что игроку должны компенсировать каждый нерф или изменение характеристик. Баланс игры должен меняться — это нормально.
Но ситуация с XI уровнями отличается.
Игрок получал технику в рамках «Орбиты», принимая решение потратить свои ресурсы, опыт и время, основываясь на конкретной концепции XI уровня и конкретных игровых механиках.
Теперь одна из ключевых механик — БОПС — полностью убирается, а характеристики техники дополнительно меняются.
Получается интересная ситуация: игроку оставляют результат его выбора, но меняют сами условия, на основании которых этот выбор был сделан.
И здесь я бы предложил не просто «вернуть всё потраченное». Уверен, что для разработчиков это тоже не лучший вариант.
Почему бы не сделать «право на переоценку выбора»?
Игрокам, которые получили XI уровень до изменений, можно выдать специальный одноразовый «Жетон переоценки».
С его помощью игрок получает на выбор:
1. Оставить текущий танк и получить компенсационный пакет ресурсов;
2. Бесплатно обменять полученный XI уровень на другой доступный XI уровень;
3. Вернуть прогресс, затраченный именно на получение XI уровня, в виде ресурсов «Орбиты»/свободного опыта.
При этом БОПС уже отдельно компенсируются серебром, как и планируется.
Почему мне кажется, что это лучше обычной компенсации?
Разработчики не признают изменение баланса «ошибкой» и не обязаны компенсировать каждый последующий нерф.
А игрок при этом получает главное — право повторно принять решение после того, как правила изменились.
Мне кажется, это гораздо честнее, чем ситуация:
«Вы приняли решение получить этот танк при одних условиях. Мы изменили условия, но изменить свой выбор вы больше не можете».
И ещё один момент.
Если сейчас просто сказать игрокам «компенсации не будет», то часть игроков сделает вывод, что вкладывать большое количество ресурсов в новые механики опасно: сегодня ты потратил ресурсы на одну концепцию техники, а завтра концепцию полностью изменили — и твой выбор уже нельзя пересмотреть.
А если дать одноразовую возможность переоценки, разработчики фактически скажут:
«Да, баланс может меняться. Но если мы настолько сильно изменили первоначальную концепцию, мы дадим вам возможность заново выбрать свой путь».
Мне кажется, это решение одновременно сохраняет свободу разработчиков менять игру и показывает игрокам, что их вложения и решения тоже имеют значение.
Возможно, именно такой подход стоит рассмотреть вместо обычной компенсации. Уффф....... писал минут 20)