Перейти к содержимому

Br1zant

Игроки
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27583

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Московская обл.

Портал игры

Достижения пользователя Br1zant

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

43

Оценка

  1. Все наши предложения так и останутся предложениями, хорошие они или плохие, просто потому, что ВГ-у, на мой взгляд, безразличен скилл игроков. Простой пример. На днях захотелось мне посмотреть, что за "обучение" такое в игрухе. Жмакаю кнопку-и 3 минуты любуюсь надписью "Извините, сервер перегружен". Был я на РУ1, онлайн показывало 140к. Ладно, думаю, попробую на другом сервере. Зашел автовыбором, кинуло на РУ6, онлайн 80к, жму кнопку-и снова та же надпись. Подождав 4 минуты, плюнул на это дело. Ну а теперь вопрос. Будет ли новичок ждать фиг знает сколько, чтобы попасть в обучалку, если можно сразу же рвануть в бой? Кстати, и кнопка "обучение" достаточно неброская, не сразу и углядишь её. Я бы предложил вообще не пускать игрока на новом акке в бой, пока он не пройдет обучение.
  2. Согласен. Мне кажется, что... В посте поправить или уже не обязательно? )
  3. Перечитай название темы. Где там про процент побед?
  4. Большинство всё-же нажимает кнопку "В бой" чтобы выиграть, а не чтобы отдохнуть. А что касается "задротов", то кого именно ты имеешь в виду? Сильных игроков? Так ТС как раз сильный игрок, его мнение в стартовом посте. А мнение "задротов", играющих именно ради статы и набивающих стату в песке, честно говоря, вообще не интересно.Про роты ничего говорить не буду, ни разу не играл. Но на форуме писали, что роты обычно достаточно долго собираются, и боя можно ждать по 15-20 минут, а то и больше. Вряд ли это подойдет большому количеству игроков.
  5. Идея интересная, но если неизвестно количество боев, проведенных игроком на этом танке, малоинформативная. Средний игрок игрок провел на танке Х 1000 боев, и уничтожил на нем 1000 танков противника, а мастер провел на нем 100 боев, но уничтожил 300. У кого звезды будут ширше, а от кого пользы в бою глыбже? Что же, рисовать на танке ещё и количество боев? А если это тихий фрагодрочер, не отбивающий и половины своего хп за бой, но упоенно тырящий фраги? Рисовать средний дамаг? Это уже не танк, а доска объявлений получится))
  6. Думаю, ТС под скиллом подразумевал именно скилл, а не процент побед. Повышение скилла у большей части игроков приведет к более интересным и грамотным боям, и кстати, к более осмысленным и ярко выраженным командным действиям. Грубо говоря, опытный игрок понимает, что надо прикрыть свою арту и перехватить вражеский свет, ибо это на пользу всей команде. Надеюсь, мастера готовы пожертвовать своими процентами побед ради по-настоящему классных боев против сильных соперников . Отстреливать стада однокнопочных ололошек им наверняка уже приелось
  7. Да я уже забил на это, по совету Гуга. И жизнь, блин, наладилась :great:
  8. Хорошие игроки потому и хорошие, что никогда не опускают рук и бьются до конца. Их стимул давно известен-победа. А вот тех, кому всё по барабану, к сожалению, в игре очень много.Ну а вайнеры возможность поныть найдут всегда) Оффтоп. Опять у меня 0 боев показывает, задолбался уже перелогиниваться. Чего сделать, чтобы не было этого?
  9. По предложению, изложенному в заглавном посте под вторым спойлером (возможность не засчитывать проигранный бой). Это вряд-ли приведет к повышению скилла игроков. Да и особого стимула вести бой до последнего для большинства неумелых игроков я в этом не вижу. Они элементарно не смогут набрать нужный дамаг/свет для получения... скажем так, "проходного балла")). Так что действенной такая возможность станет только для скиллованых игроков. Это, кстати, приведет к ещё большему повышению их процента побед, и к ещё большему срачу/вайну на форуме
  10. Я-то не обижусь) Но как уже говорилось, в игре дофига и больше игроков вполне "детсадовского" возраста, ну или "школьного". И не только возраста, но и мировоззрения. Сегодня не поставили заслуженный лайк ему, завтра от обиды не поставит он. Это не считая варианта, что человек часто просто переоценивает свой вклад в победу. Мало что-ли на форуме постов "Я тяну, а эти олени сливаются" от оленей с 45% побед?))
  11. Вообще-то эту идею можно развить. Даже без всяких коэффициентов. К примеру, если игрок нанес дамага больше, чем топ по дамагу в выигравшей команде
  12. Фактически реализовано. Больше дамага и света-больше денег и опыта.
  13. Идея про лайки интересная конечно. Такое реализовано в Звездных войнах онлайн. После боя можно лайкнуть игрока из своей команды, который получит немногим побольше опыта и денег. Но к вышеперечисленным минусам идеи добавлю еще один. В бою не всегда видно действия всех игроков своей тимы, из-за размеров карты хотя бы. К примеру, пару дней назад в одном из боев союзный ТТ10 обозвал нубами и "другими нехорошими словами" 2 "паттона", вроде как за пассивные действия и нежелание завалить вражеский 704. А на самом деле помимо 704-го там были ещё ису-152 с БЛ-10 и ягдтигр, вот ст-хи и не совались. Кстати, в итоге они перебили всех пт-шек, заняв в команде первые места по дамагу. А что самое главное, у ТТ10-го хорошая стата, то есть человек понимает, что к чему и почем, но в тот момент из-за недостатка информации сделал неверные выводы о сокомандниках. Вот и еще один путь к срачу и обидам
  14. Ну мы же не знаем, какова, скажем так, степень нетрудоспособности Валетты, и чем он вообще может заниматься?Я к тому, что Валетта не тот "фанатик" игры, которого имели ввиду несколькими постами ранее. Не энтузиаст-исследоватетель, влюбившийся в игру с первого взгляда, и готовый проводить в ней сутки напролет ради изучения чего-то нового.
×
×
  • Создать...