Перейти к содержимому

leska00

Игроки
  • Публикации

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    63263

О leska00

  • День рождения 15 января

Дополнительно

  • Пол
    ---
  • Город
    санкт-петербург

Портал игры

Достижения пользователя leska00

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

18

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_C_E_H_O_K_O_C_ (23 июн 2021 - 10:05) писал: вообще нет информации, это безобразие http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2021/post-33999312-0-36299900-1624428290.png когда обновление запускали могли бы и предупредить игроков.
  2. не запускается игра после обновления. в чём засада?
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVagator (11 Мар 2019 - 16:41) писал: Хотелось бы видеть режим боя, при котором в бою будет участвовать только историческая техника, которая принимала участие в боях. Такая попытка была, но она оказалась не очень удачной. В чем смысл предложения: 1. Разделить команды по коалициям ( СССР и их союзники; Германия и их союзники) 2. Механика по типу линии фронта, но только с разноуровневой техникой (от 2 до 8 лвла) без возможности использовать один танк несколько раз 3. Игрок может выбрать всю линейку танков (в нашем случае их 7), но только один раз. То есть игроку необходимо иметь определенный набор техники в ангаре чтобы иметь возможность вступить в бой 4. В режиме должны присутствовать точки захвата с обеих сторон, чтобы низкоуровневые танки могли влиять на исход боя. 5. Можно вводить такой режим не на постоянной основе, а периодически с целью привлечения игроков. При создании такого режима боя исторические танки заиграют новыми красками, а также повысится интерес к игре в целом. оччень интересная тема
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDer_grune_Schwanz (26 мар 2019 - 20:20) писал: ты представляешь какой вой поднимется , если это сделают , так забавно читать все эти темы , когда и авторы и просто писатели путаются в том что написали , сначала пишут , что арта однокнопочная , потом возмущаются что арта посмела переезжать в городе чтобы найти прострел , я бы тоже согласился заменить стан на загусливание , но форум взорвется в первый день анонса такого изменения , сейчас есть проблемы карт добавили проблему колесников , засвет происходит раньше , есть проблема прекрасных блогеров у которых горит стул сейчас арту занерфили до состояния наркомана , и даже такая арта умудряется отстреливать игроков , есть прекрасные лбз завязанные на арту , в которых разработчики сами заставляют вытворять чудеса , например ( оглушить за 1 бой 3 игроков - 2 раза) (не нужно писать про бланки приказов должна быть другая альтернатива ) к сожалению сейчас тенденция на нерф , а не на ребаланс точно так. не решение проблемы задавить арту.
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkonyr2 (28 фев 2019 - 03:38) писал: Мозгов нет нормальные карты сделать? 1) Карты должны быть больше в разы 2) По карте должно происходить какое-то движение постоянно , а не этот ***. доехал встал и стою в кусте. Последняя карта "затерянный город" просто помойка. Смысл в городе играть никакой.Простреливают со всех сторон. смысл один ездить вдоль красной линии. За 10 лет карт просто нет. Каждый куст любой знает. Просто вышел покустам накидал в слепую считай набил. 3) Карты постоянно дублируются. Стоят все режимы игры . В генеральные - не кидает . Что от Парижа и от Минска просто *** тянет. через раз уже попадаешь на них. Энкс , фьёрды , штиль, промзона, минск ,париж . Это те карты до 6 ур. на которых можно играть. Для 10 ур нужны такие карты как в генеральном сражении и как были в режиме превосходство Монте-Роза . Да и сам режим был интереснее. Кому-то надо было урон набить , кому фраги , кому надо было флаги доставить. А тут что из множества существующих карт. Ты играешь на 4-5 которые постоянно ходят по кругу. Мало того что карт в игре нет достойных , так ещё и разнообразие отсутствует. ​я не понимаю ,кому не нравился комарин,северо-запад,северогорск,южный берег? вместо разработки тупотанков лучше бы разработали систему периодической трансформации существующих карт - два,три варианта. а самое главное - возможность выбора карты для боя. и ВСЁ устроилось бы само собой! совсем неиграемые карты можно переработать и предъявить на тестовом сервере для обсуждения. и работа ваших программистов была бы полезной,а не .... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVohilem (09 мар 2019 - 17:26) писал: В игре малое количество пустынных карт, а так же национальных по регионам. Например раньше были такие китайско-японские карты как Хребет дракона, Жемчужная река, Скрытая деревня, Священная долина. Карты убрали, хотя половина из них были нормальные, а в замен только спустя много лет появилась китайская стена. Предлагаю разработать и создать остров-джунгли. Американские войска во второй мировой высаживались на японские острова и там использовалась техника, то почему бы в игру не ввести подобный регион для боя? Смешать береговую линию-пляж с непроходимыми джунглями и скалами, думаю с улучшенной графикой карта была бы бесподобна. По поводу пустынной карты есть идея создать карту - Каттара. Убийственная жара вокруг с небольшим оазисом по середине. Бой за единственный источник воды) А где-то далеко на горизонте виднеются египетские пирамиды. ​каттар - фирма во владике, а пустынная страна - катар,но увидеть на горизонте пирамиды трудновато... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (30 сен 2017 - 15:02) писал: Ага И погода как в городе нахождения сервера Т.е. если человек не имеет возможности играть днём, то ему придётся всё время торчать на тёмных картах? ​возможность выбора карты - решение всех разногласий.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtanker_831 (26 мар 2019 - 21:25) писал: Тут в голову пришла идейка. МалиновкаSpoilerНа данной карте данные точки расположены непосредственно в кругах захвата. Но есть проблема. Очевидно, что какой-нибудь Маус, или 60ТР — доехать до горки может с большим трудом. Чаще всего горку занимают мобильные тяжи типа ИС-7, Об. 277, Кран, 50ТР. Медленной технике остается страдать у коровников, формируя "стоялово".Поэтому я предлагаю с целью повысить вариативность игры на карте сделать отдельную «точку спауна» ближе к горе для каждой из команд.Лассвиль SpoilerАналогичное предложение — разместить точки спауна команд ближе к городу. ТундраSpoiler Тут все проще. Я (и не только) уже давно добиваюсь, чтобы камни из кругов захвата сдвинули к их границе. Разработчики, помнится, обещали это сделать год-два назад в интервью. Камни имбалансны, медленная техника не может задефить базы от ЛТ, все такое. ​норм. а ещё в Прохоровке за аллеей у границы карты сделать понижение,такое же как и в центре. в каком-то тесте такое было.
×
×
  • Создать...