http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngkonyr2 (28 фев 2019 - 03:38) писал: Мозгов нет нормальные карты сделать? 1) Карты должны быть больше в разы 2) По карте должно происходить какое-то движение постоянно , а не этот ***. доехал встал и стою в кусте. Последняя карта "затерянный город" просто помойка. Смысл в городе играть никакой.Простреливают со всех сторон. смысл один ездить вдоль красной линии. За 10 лет карт просто нет. Каждый куст любой знает. Просто вышел покустам накидал в слепую считай набил. 3) Карты постоянно дублируются. Стоят все режимы игры . В генеральные - не кидает . Что от Парижа и от Минска просто *** тянет. через раз уже попадаешь на них. Энкс , фьёрды , штиль, промзона, минск ,париж . Это те карты до 6 ур. на которых можно играть. Для 10 ур нужны такие карты как в генеральном сражении и как были в режиме превосходство Монте-Роза . Да и сам режим был интереснее. Кому-то надо было урон набить , кому фраги , кому надо было флаги доставить. А тут что из множества существующих карт. Ты играешь на 4-5 которые постоянно ходят по кругу. Мало того что карт в игре нет достойных , так ещё и разнообразие отсутствует. я не понимаю ,кому не нравился комарин,северо-запад,северогорск,южный берег? вместо разработки тупотанков лучше бы разработали систему периодической трансформации существующих карт - два,три варианта. а самое главное - возможность выбора карты для боя. и ВСЁ устроилось бы само собой! совсем неиграемые карты можно переработать и предъявить на тестовом сервере для обсуждения. и работа ваших программистов была бы полезной,а не .... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVohilem (09 мар 2019 - 17:26) писал: В игре малое количество пустынных карт, а так же национальных по регионам. Например раньше были такие китайско-японские карты как Хребет дракона, Жемчужная река, Скрытая деревня, Священная долина. Карты убрали, хотя половина из них были нормальные, а в замен только спустя много лет появилась китайская стена. Предлагаю разработать и создать остров-джунгли. Американские войска во второй мировой высаживались на японские острова и там использовалась техника, то почему бы в игру не ввести подобный регион для боя? Смешать береговую линию-пляж с непроходимыми джунглями и скалами, думаю с улучшенной графикой карта была бы бесподобна. По поводу пустынной карты есть идея создать карту - Каттара. Убийственная жара вокруг с небольшим оазисом по середине. Бой за единственный источник воды) А где-то далеко на горизонте виднеются египетские пирамиды. каттар - фирма во владике, а пустынная страна - катар,но увидеть на горизонте пирамиды трудновато... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (30 сен 2017 - 15:02) писал: Ага И погода как в городе нахождения сервера Т.е. если человек не имеет возможности играть днём, то ему придётся всё время торчать на тёмных картах? возможность выбора карты - решение всех разногласий.