ТС, зачем ты ноешь? Тебе твой твинк труднее прокачивать стало? И вообще, зачем тебе твинк? Основной не пошел, что-ли? Текущая политика ВГ в отношении балланса игроков по скиллу себя оправдывает. НЕ ДОЛЖНО быть разделения по скиллу! Иначе все бои будут скучными однообразными. Поиграйте ночью на выходных, когда зачастую остаются многие хорошие игроки, увлеченные игрой и умеющие в нее играть. Когда кидает 10 на 10 или больше "зеленых", "голубых" и "фиолетовых" в команду. Все занимают ключевые позиции и ждут ошибки противника. И просто СТОЯТ. Ибо скилованные игроки не будут просто так лезть, сливаться, терять хп и прочее, тут уже решает сдержанность и тактика. Или попробуйте поиграть на 1-2-3 в топ клане - та же картина: сливаются "красненькие" и "желтенькие", а остаются ваши соклановцы и прочие норм игроки. Вот такой рандом Вас ожидает при разделении по скиллу. Скучный, нудный и время боя 12 и более минут. И поверьте, количество побед не возрастет, а будет стремиться к 49%, вместе с увеличением количества ничьих. Проблема не в балансе игроков по статистике, а в самих людях. Люди играют в игру для того, чтобы просто покататься и пострелять из танка. Большинство! Они не задумываются ни о ТТХ противника в прицеле, ни о тактике боя... Им не нужны гайды, энциклопедии, каналы на Youtube... Им нужно просто поиграть, весело провести время, отвлечься от реалий повседневной жизни... http://wot-noobs.ru/...а/#.UlbPvlOxm9E Вот посмотрите распределение по стате игроков на РУ кластере. Это один из рейтингов. Так вот. Проблема рандома - это большинство. Их просто надо заставлять смотреть гайды, читать ТТХ танков и т.д. Может даже, ввести допуски на определенные уровни танков(6-8-10, например, что-то типа экзамена на права в реале). Больше рассказывать о тактиках на картах мира ВОТ. Поднять общий скилл игроков, так сказать. Вот тогда будет лучше игра, тогда будет стремление поднимать свой скилл даже у сильных игроков, ибо станет труднее нагибать. И ко всему этому, нормально настроить балансер, конечно же))