Перейти к содержимому

And_I_thought_owl

Игроки
  • Публикации

    107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    67065

Все публикации пользователя And_I_thought_owl

  1. О клане! Клан будет входить в топ 100 по окончанию ивента! Получение танка происходит быстро. так как в клане 2 роты с сильных игроков! Нужны хорошие бойцы! ласты 2500+ вн8! на топах 3к+ урона! Урон в абс 1800+! Так же можем взять в качестве спонсора! Можете по химере посмотреть. что все кто играет в танке сейчас, половина уже танк получила(набрала необходимое количество) Пишите мне в личку!
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnga911 (11 мар 2019 - 19:14) писал: Выше дана цитата из регламента. Прочтите её внимательно. Я внимательно читал, через полторы минуты бой закончился, во время моего вылета, я зашел через примерно 3 минуты уже в ангар к разбитому корыту...
  3. Обращу внимание разработчиков, Я не ДЕЗЕРТИРОВАЛ. Это стечение обстоятельств и мои 26 минут убитого времени. Значит надо менять регламент.
  4. На линии фронта взял генерала, в конце боя пропал интернет и результаты не зачитались... Только серебро ушло в минус. Объясните как так?????????
  5. Уважаемые разработчики, наверное у меня со зрением что то не то... Из шести машин пять исследуемых я вижу, вот одну премиум "восьмерку"- никак. О чем вы сообщили прямо в клиенте игры. Мне думается что слова с делами не должны расходится... В общем вопрос: когда будет в продаже объявленная в клиенте игры премиум "восьмерка"? Желательно не отправлять следить за новостями на портале, ибо это вы объявили прямо в клиенте... Скрин прилагаю.
  6. And_I_thought_owl

    Хайвей

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOstap_Prokobatyko (20 окт 2018 - 11:20) писал: Ну что, поиграв несколько дней после патча, могу констатировать: ВГ смогла. Превратить некогда одну из любимых карт в неиграбельный помет. Так держать! Совсем без аудитории останетесь. Насквозь прозрачные кусты, дичайший дисбаланс респов. Даже не мог представить, что найдутся гении, способные так изуродовать карту. Раньше дисбаланс был куда меньше. И при толковых СТводах нижний выигрывал влегкую. Сейчас же вообще нечто. Чувак вверху достаточно неплохой фидбек написал, только он зря думает, что карты плохо тестируют. Здесь дело не в супертестерах, а в головах картоделов, которые далеко не всегда прислушиваются к выводам в фидбеках супертестеров. Могу только +, и добавить: удаляйте карту на дорабоку
  7. And_I_thought_owl

    Хайвей

    http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerega0210 (14 окт 2018 - 23:22) писал: Хочу поделиться нагоревшим. 1) - спасибо картоделам за то что нижний респ лишили шансов на победу. Низкий поклон и аплодисменты, можете, могЁте! 2) - расскажу людям которые за это деньги получают !!!Бесплатно!!! что не так с картой: а) - А1, благодаря зданям и еще большему количеству кустов на поле в этот угол можно доехать с верхнего респа не засветившись впритык, арта и пт с нижнего респа помочь не смогут теперь никак, так как кусты с J4 убрали полностью, кустов для лт в E4-E3 больше нет, а на верхнем теперь можно хоть на Яге стоять в С5-С4 т.к. их никто не будет светить, а вставший туда лт будет без проблем высвечивать до F1-G4. Даже если вся команда поедет на А1 с нижнего респа никто не доедет до угла т.к. верхний респ под прикрытием пт и арты, а нижний респ имеет только ширинку сзади. Ни низин у верхнего респа ни кустов нет, только гора на G1 на которую можно выехать НЛД и уйти счастливым в ангар. Ок есть танки с УВНами но с А1 враг играет от башни/лбом и с 3-х позиций прячась в низинах от раты, а нижний респ имеет только эту гору стоя бортом к вражеской арте и умело становясь на гусеницу при малейшей ошибке. б) - город К8-К9 верхний респ имеет прикрытие со своей базы и от пт и от арты благодаря простреливаемым на прямую улицам и любой кто с нижнего респа выедет из-за угла получит целый спектр эмоций. И нижнему респу приходится вылезать, т.к. даже 45% игрок будет понимать что у него за спиной стоят союзники. + благодаря ребалансу в А1 тт уже на 5-й минуте будут расстреливать в спину. 3) предложение - сделайте низину на F1-F4 такую же как В4, С4, либо наоборот уберите её, оставьте центр с кустами для лт. 4) Итог: у нижнего респа с начала боя только одна позиция на которой можно прожить и даже пострелять это низина в К6-К7 все остальное верхний респ спокойно может отжать. Именно поэтому сейчас туда едут даже на Хевиках, ИС4 и т.д. Я понимаю что в свою игру вы не играете и играть не собираетесь, и все надежды у вас на 43-49% тестеров которые не понимают банальных механик игры, именно благодаря им мы имеем не работающие кусты и кусты в которых можно спрятать мауса и засветить его только со 100м (Гидеон тестил, сколько метров точно не помню и искать вы должны, вы за это наши деньги получаете). Начните платить тестерам по 10голды хотя бы за найденные баги или недоработки (это пример, не предложение), дайте им стимул изучать механики игры, или проводите тесты среди них перед боем по 1-3 вопроса, но не перед зачислением в тестеры т.к. старший брат или папа может пройти вместо них. Я уважаю эту игру, и если игра больше будет делать для игроков, а не ради бабла, то и слава к игре вернется. Раньше машины по улице с наклейками от WOT ездили и это не был зашквар, а сейчас просто стыдно за игру в которую нравилось когда то играть. П.С. Желаю Удачи Игрокам, и пусть им повезет с игроделами! П.П.С. замечания не точные, т.к. мне лень давать точные данные и анализировать карты тем кому я за это деньги плачу. (надеюсь этот крик души дойдет до нужных людей) Присоединяюсь, больные на голову люди изменяли эту карту. У меня с респа на К1 была единственная победа, когда я был на "Торте" встал на G1, натанковал почти 6к, и 1ю линиию мы отбили. Да, еще башни на F1 и F2 мешают прострелу, так что шансов нет
  8. Ну да, на арте винку тоже поднимать надо, я не против. Но пусть у игроков будет гемплей активнее, чем стояние на слоу ТТ в кустах,
  9. При игре на лов уровнях, может и норм, Но когда ты играешь на 10 и с тебя снимают на тт по 600 с критами, гуслями и пониманием что ничего сделать не сможешь, тут я думаю у каждого загорит..
  10. Ё маё.... вас все устраивает? Когда ты в вечном стане, тебя критуют , да еще с гусеницы сбитой слезть не можешь. Если по кустам играть, то и 5 арт норм будет
  11. Или назовите раздел , где можно организовать обсуждение или госование
  12. Собственно в этой теме http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1996357-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81-%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B/ А вопрос следующий, почему вы игрокам затыкаете рот, пусть выскажутся, пусть ВЫ наконец то услышите и примите меры!!!! И поймете что 3 арты это очень много. PS. Я я каждый пост скриню, так что удаляйте , баньте...
  13. Я не пишу что бы убрать, читай внимательно!!! Я пишу о том чтобы сократить до 2х!!!
  14. Собственно говоря, не дофига ли ТРИ арты в бою. Просто уже горит... При игре на ТТ это вечный стан. Почему Вы прислушались и в "Ранговых боях" сократили до 2х арт.. А рандоме все страдают от 3х? Аргумент- игрока на арте будет долго балансировать в бой - НЕ ПРИНИМАЕТСЯ, С тремя артами , арта заходит в среднем за 30 сек. Разрабы - это вы сами портите игру. У 99%, играющих, уверен, горело от арт. И сколько потрепанных нервов, разбитых клав, мышек и мониторов (соц сети посмотрите). Так сбалансируйте игру ограничив в бою до 2х арт, этого вполне достаточно. Сохраните нормальное психологическое состояние игрокам, и сделайте для остальных 26 (с 2мя артами) игру немного приятней!
×
×
  • Создать...