Перейти к содержимому

RenamedUser_30938871A

Игроки
  • Публикации

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13859

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_30938871A

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

12

Оценка

  1. Коробки не станут хуже, станут вкуснее. Хуже этих коробок наверно только путь воина. 125к голды потрачено. Открыто 1000 коробок из которых 170 редкая руда. Получено - 35млн серебра…270к свободки ….5000 компонентов. Мммм как вкусно. Обмазываюсь вкуснятиной. боже, почему у нас всегда из крайности в крайность? Либо слишком жирно, либо вообще почти ничего…хотя че уж. У нас же танк самая ценная награда в коробках. Не ресурсы, благодаря которым можно участвовать в ивентах по типу аукционы, КБ, караваны. А танчики. Кусок пикселя на котором отыграешь боев 50 и в стоять дальше в ангаре пылиться… мда
  2. Точно с моим рейтингом все в порядке? Очередная сессия на + показатели по всем фронтам, но мтр все равно 8714? И подождите. Мне же цпп ответило что проблема есть и разработчики прикладываю все усилия что бы её исправить. Получается вы меня обманываете?
  3. Вот я посмотрел твой скрин. Да. У меня на сайте XVM рецтинг с 8 февраля стоит на 8718(хотя почему то в клиенте 8714) но факт есть факт. При условии что все остальные показатели в том числе тот самый личный рейтинг постоянно растёт.
  4. Опережу некоторые ответы скорострелов - нет, я не стал играть хуже или на свой средний рейтинг. Проблема явно не с моей стороны. Поясняю: Примерно с 8 февраля 2025 года мой рейтинг MTR замер на отметке 8714. Причём подавляющее большинство сессий отыгрываются на 9500-11000 MTR. Боев на аккаунте на сегодняшний момент 11392. Когда боев было ≈ 11100 на момент 8 февраля (цифры примерные) рейтинг рос на 5-7 очков за сессию стабильно. Бог с ним с ростом, если сессия прям не шла он и падал на 1-2 очка. Но сейчас происходит что-то странное ибо если я играю за сессию на 10к мтр, при среднем 8714 - в динамике висит либо отрицательная вечная "- 20" либо просто прочерк. Личный рейтинг в профиле после каждой сессии растет, по xvm тоже вся дианмика в плюсе, но MTR как стоял на 8714 так и стоит и уже сегодня 17 марта - больше месяца, проблема актуальна и не сдивнулась с мёртвой точки. Вопрос 1: Я один такой не счастливый? Или есть ещё кто? Ибо у моих товарищей подобной проблемы не обнаружено. Вопрос 2: Писал в ЦПП, ответили что о проблеме известно, но как то без конкретики ибо о проблеме известно уже с месяц (сужу по себе и своему сроку) но нигде никакой информации не нашёл. Хотя справедливости ради, первые ответы ЦПП мягко намекали на то, что я все придумал. Где можно следить за статусом решения проблемы?
  5. у меня есть реплей, где я на зверобое, находясь в пермаче - специально сейвлюсь, что бы никто не мог меня зацепить обзором и в поле зрения попадается амбт в 300-400 метрах, который за кустами меня никак не пересветил бы. И стоило мне подъехать к кусту для выстрела - как мне прилетает прямое с ваншотом от него. Потому что он уже смотрел в мою сторону. Так же как и другой момент боя - где стоило мне выехать из сейва где никак меня не могли светить - только показался - с трех разных сторон прилетело. Если руки дойдут вечером - поищу реплаи. Возможно это даже один и тот же будет
  6. Я специально зашёл на форум, что бы своими глазами увидеть ответ разработчика, который утверждает, что на работу серверов ( где происходят все расчеты, в том числе кор.механика засвета) влияют моды в клиенте игры. причем я бы понял, если речь бы шла о некорректной работе самой иконки лампы, которая горит даже после того как ты вышел из засвета. Да, здесь могут мешать модификации, но в самой теме разжевано, что перманентный свет в лф - именно сам «свет» с постоянно видимым танком. Причем тут модификации? но да ладно, после таких ответов я даже не надеюсь на ответ типа «ребят, перепутал баги, соррян. Инфа доведена до разработки - постараемся исправить в ближайшее время!» Это великолепно!
  7. только этому пикселю все равно попадает он в железный прут или нет. Там просто видимо коллизии нет.
  8. Увы не нашел. Потому что там написано что кумулятив разбивается о стог сена и превращается в кумулятивную струю. Но суть моего вопроса больше в логике игровых условностей. Ведь если раньше кумулятивные снаряды разбивались вообще обо все, то недавно список этих объектов немного уменьшили и некоторые объекты стали простреливаться. На этой почве у меня и возник вопрос . Если были правки и теперь железный забор кумулятивы проходят, неужели стог сена не попал в поле зрения правок?
  9. Ну, справедливости ради объем автомобиля и снаряда разные, как и их скорости.)) Другой вопрос, почему в игре железный забор кумулятивом простреливается, ведь по логике железные прутья или ковка намного прочнее чем сено. А стог сена, который даже не спрессован, а просто навален - кумулятив разбивает. Я понимаю что притираюсь к условностям по поводу прессовка сена, но выглядит это странно
  10. Так о том и речь. Если вы серьезно, то кумулятив не должен срабатывать о стог сена. В то время как он не срабатывает через железный забор. Вы говорите о механике препятствии, которое «разбивает» сам снаряд, но разве стог сена такой вид?
  11. Ну так это обобщено. Что меняли прострелы объектов для типов снарядов. Я их не сравнивал с КС же
  12. Да там так уверенно пишут что сено всеми снарядами на вылет шьется, что я уже засомневался вообще о целесообразности проверять это). Но это в любом случае уже дома.
×
×
  • Создать...