Механизм отрисовки объектов на дистанциях выше 445 метров мне кажется достаточно очевидным, но полазив по форуму так и не нашёл внятного объяснение механики данного процесса. Так как ответы типа «Движок игры не всегда способен отобразить объекты дальше 500м» мне категорически не устраивают, вношу свой посильный вклад в информационную базу форума. Сразу же оговорюсь, что данная информация будет полезна для тех кто катает машины с орудиями, разлёт которых 0.29 и ниже (0.32 - 0.33 по новым ттх), так как только они позволяют вести эффективный огонь (70% - 80% попаданий) на дистанциях 500 – 600 метров и выше. Маленькое пояснение чтобы потом было легче оценивать расстояния на миникарте (В данном примере). На примере эль-халуф'a: Карта имеет размер 1км2 (отклонение в 10 метров тут роли не играют). Эта область отмеченная красными линиями на земле (не путать с фактический размерам карт!), и условно разделена на 100 квадратов по 100м2 (сетка на миникарте). Итак, двигло начинает отображать объекты, которые находятся не в «радиусе» от исходного танка, а в квадрате, со стороной 1000 метров и исходным танком в центре (звучит запутанно, поэтому показываю на картинке). Стороны квадрата перпендикуляры сторонам миникарты. Скрин с описанной позицией: КВ-5 чётко видно примерно на 500 метрах, после выхода за это расстояние он исчезает. UPD. Максимальная дальность отрисовки танков не зависит от размеров и типа карты