-
Публикации
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
203 -
Клан
[HELGA]
Дополнительно
-
Пол
Ж
-
Город
63 регион, Российская Федерация
Посетители профиля
362 просмотра профиля
Портал игры
- Профиль GERLIONA
Достижения пользователя GERLIONA
Сержант (5/14)
36
Оценка
-
Вы абсолютно правы в одном: принуждать никого не нужно. Для меня основным маркером является удобство и востребованность сервиса. Иными словами, если у меня есть условные 100 человек, а сервисом пользуются из них 3-5 человек, это значит, что я работаю на 3-5%. В любом "долгострое" лояльность пользователей строится на удобстве. А в мои - тем более)) В любом случае - пища для размышлений есть. Вопрос закрыт. Дальнейшие ответы мне в контексте этой темы - излишни.
-
А вам это не надо? Свою позицию мне изложить проще... Мне, как лояльному игроку хочется, чтобы официальные сервисы проекта работали эффективно, а не создавали подобные аномалии вроде тем про ЦПП. И лоунчер запуска игры и форум - это информационные блоки. Не так ли? А если игроки идут искать ответы туда, куда им удобнее, а не туда, куда вы их посылаете (как пример: в чате ангара регулярно модерацией упоминается, что большинство ответов они могут найти на форуме, но игроки идут в ЦПП, почему?) - это разве проблемы игроков? Вы говорили: "ступора нет!". А потом: 1. 2. 3. И чему верить? Когда нет ступора, у человека есть ответы, а не вопросы. Логично же, да? Да, верно. Три раза "не настаиваете". Я вам предлагала паритет, как взрослое решение, но вы его отвергли.
-
Нет, я всё понимаю: информационно-развлекательный портал, но... Не до такой же степени развлекать? Немножечко напомню хронологию: Это вы от меня хотели идей, а не я что-то хотела от вас. Я лишь скромно поинтересовалась, что получу взамен, минуя какие-то ненужные мне материальные или игровые блага. Ну и о каком UX мы можем говорить, если забываем то, что было пару-тройку часов назад? А, то есть я НЕ говорила, а вы мне это пририсовали образно в своём восприятии? О, как... А зачем вообще переходить с конструктивного обсуждения на личность собеседника и дорисовывать ему то, чего не было? Впрочем, меня радует, что издатели игр руководствуются метриками, а не фантазиями и делают игры на основе массива данных, ну а форум и его интересность/функциональность/информативность - зона ответственности администрации, а не игроков.
-
Ну что же... 25 минут тактического молчания говорят о многом. Раз предложений не поступает, я могу спокойно заняться другими делами, а судьбу UX определит издатель Lesta Games.
-
Ахахах) Та я и могу бесплатно. Один фиг - бездельница. Но мой интерес в чём-то же должен заключаться, если даже миновать материальные блага. И тут мы так плавненько подходим к пользовательскому UX, о котором я писала ранее. Вот и посмотрим, что мне предложит @sanya0154, поскольку он инициировал "напишите обязательно". Стресс-тест UX в режиме онлайн)
-
А смысл злорадствовать? От этого ни холодно и не жарко.
-
Где я такое написала? Мой интерес в чём заключается?
-
Ничего себе... Ранжирование по "возрасту скилла"? Честно скажу: даже не ожидала увидеть тут подобное. Ну а что... Всё логично. Новичок проходит академию и попадает на 8-10 к игрокам, чей "возраст скилла" более 10 лет + оборудка + экипажи + знание разъездов/рельефа/сэйвов и прочего. Прикольно) Тут лайк однозначно, хоть и не совсем по теме ТС-а комментарий.
-
Если на то пошло, то свобода одного человека заканчивается ровно там, где начинается свобода другого. Для этого и существуют правила и ограничения. В том числе и в чате)
-
Прочитала я это) То, что они не принимают вопросы - не отменяет создание тикетов и время ответов на них, верно? Конечно. И вы прекрасно знаете на прошлом опыте, что когда я хотела, чтобы меня читали - это происходило. Но причём тут мои идеи? За эту площадку отвечаю не я. Я тут обычный пользователь, хоть и мне неоднократно вешали разные ярлыки. Парадоркс, но... Если бы вам не было интересно, вы бы даже не отвечали. "Обсуждение" - это не ВПИ, где есть регламент дать резюмирующий ответ и закрыть тему. Я предлагаю некий паритет: не доказывать сейчас мне что-то, а согласиться с доводами о разграничении ответственности издателя и игрока. Это будет более взрослое решение, чем бытовые примеры из иной плоскости и с подменой понятий.
-
...с которыми вы согласились, поставив галочку.
-
Так мы не игру обсуждаем, а вспомогательные официальные сервисы информирования и вовлечённости в процесс получения информации вместо перегрузки ЦПП.
-
Уважаемый Александр! А вы не путаете ли тёплое с мягким? Автор книги пишет в определённом жанре и у него нет цели завлекать аудиторию для ответов на вопросы. Литература - это предмет искусства, а не элемент постоянно функционирующего коммерческого сервиса (почитайте про UX и клиентоориентированность). А вот информационный портал - это элемент коммерческого сервиса. Попробуйте опровергнуть мой тезис о том, что если нет интереса к информационной площадке, то возрастает нагрузка на ЦПП) Вместо того, чтобы писать в ЦПП, игрок мог бы получить ответы при прочтении форума, ответов администрации, других игроков. Но необходимо главное условие: чтобы игроку было ИНТЕРЕСНО. В данной ситуации, я вижу яркий маркер антипаттерна в управлении информированностью сообществом. Это прямо сказывается не только на нагрузке на ЦПП, но и на лояльности ЦА. Назвать неосведомлённостью большого количества игроков "их проблемами" - достаточно смелое заявление. Не подменяются ли тут понятия вовлечённости игроков в коммерческий продукт с их личными качествами? Напомню, что игрок априори никому ничего не должен. Ваши соображения?
-
Ответа тоже нет. Вы читаете то, что вам интересно, так? Участвуете в активностях, которые вам интересны? Зачем перекладывать на игроков то, что они НЕ читают форум, а по игровым вопросам пишут по прямому назначению - в поддержку игры? Осмелюсь предположить, что если бы им было интересно читать ресурс, они бы с охотой читали, участвовали. Я не права?