-
Публикации
48 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
31680
Все публикации пользователя v13reanimator
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKostrach (03 мар 2020 - 23:49) писал: Бесполезное и ненужное предложение. Все знают что если стоит сверхтяжелый противоосколочный подбой, то арта вообще по боку таким танкам. Не нужно вводить никаких улучшеных подбоев, а существующие подбои нужно понерфить, чтобы арта могла нормально играть, а не страдать как сейчасРасскажи моему Маусу с подбоем о том, как ему побоку на чужую арту. Хотя мнение того,у кого арта в топе по боям, уже заранее известно.
-
-
Я так не получил ответа на мой вопрос: почему ломается боеукладка от попадания в люк танка. Нужен ответ разработчика. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2017/post-30133844-0-08836100-1490015325_thumb.jpg
-
Пусть мне разрабы объяснят как они разложили снарядики в танке, если при стрельбе в люк моего танка ломается боеукладка. В люк танка, Карл!!! Склепли наскоряк какой-то утюг на коленке, что за него стыдно садиться.
-
Ясно. Спасибо. Топик можно закрывать
- 8 ответов
-
- разрешение
- масштаб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Значит мне через блокнот сидеть редактивровать его каждый раз когда запускаю любую версию клиента?
- 8 ответов
-
- разрешение
- масштаб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Каждый клиент в своей папке, каждый клиент под свою версию, ни где не пересекаются. В реплее 0.9.8 разрешение нормальное, а в реплее 0.9.5 уже нет, и это разрешение почему-то переходит на мой игровой клиент.
- 8 ответов
-
- разрешение
- масштаб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Для начала вам стоит заново прочитать и осмыслить прочитанное. Если мне нужно открыть реплей для записи видео, который был сыгран в клиенте 0.9.8, я его открываю через клиент версии 0.9.8. Вот только открываемые бои на клиенте 0.9. 5 почему то идут в разрешении 1024х768, и это разрешение перекладывается на основой мой клиент для игры 0.9.16. Проблемы с разрешением наблюдаю для тех версий клиентов, которые были до разделения на HD и SD. И у меня вопрос: как открывать реплеи при моем разрешении экрана, может в каком-то ini надо прописать, и почему разрешение перекидывается на мой основной клиент для игры.
- 8 ответов
-
- разрешение
- масштаб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Доброго времени суток. При запуске реплея для клиента 0.9.5 он воспроизводится в разрешении 1024х768. После захода в игру на основной клиент 0.9.16 разрешение остается точно таким же+сбиваются все настройки звука в игре, и приходится менять разрешение снова под свой монитор. Как исправить? На клиенте 0.9.8 такого не наблюдается.
- 8 ответов
-
- разрешение
- масштаб
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Хорошо прицельчик в снайперском залипает. Кидают реплеи на WoTR и даже хны,ни разу не паливо и всем поф
-
Убедительная просьба увеличить лимит черного списка. Одной тысячи участников для черного списка явно становится мало. При редактировании черного списка когда открываешь профиль игрока,чтоб окошко "Контакты" не закрывалось автоматически,а то сидишь открываешь окошко снова и тыкаешь каждый раз буквы в поле ввода. При открывании профиля игрока из Контактов нужна дополнительная кнопка "Удалить из черного списка",просто приходится снова искать игрока в списке и удалять уже из черного списка через правый клик мыши.
-
Видео старое. Не согласен с точкой для пассивного света для Прохоровки/Огненная Дуга (удобнее занять средний куст возле которого стоит справа дерево,он стоит чуть позади показанного куста на 1:47 на видео, и посмотреть где чужие ЛТ. Глянув чужие ЛТ, и если не контрят куст у самого края карты,то переезжать для более близкого засвета). Это безопаснее,так как та же Ru251 может занять два разных куста(куст у дороги и через дорогу с дополнительным засветом центра), и засветить быстрее когда занимаешь куст у края карты. Кусты с той стороны у края карты,что с твоей для ЛТ у края карты - это кусты для начинающих,где их ловят более опытные ЛТ. Сам катаю только на Ru251,даже продал 13-90. Рушка удобнее и комфортнее,и единственный её недостаток УВН при повороте башни на 180 град.
- 61 ответ
-
- позиции лт
- позиции для лт
- (и ещё 6 )
-
....python.log DxDiag.txt
-
Топик не прошел модерацию походу,поэтому создаю снова. Вопрос разработчикам:Появился краш клиента в виде синего экрана после обновления 9.14 и 9.15. Краш происходит в основном в ангаре. Настройки графики минимальные и стоит SD клиента. Все,для того что бы повысить эффективность для боя. Играю на результат,а не любование графикой.В Службе Поддержки попробовали разобраться. Предоставил им: DxDiag.txtReport.zipWot_report.wgc Сообщили что идет перегрев ЦП. Попросил данные: В отчете AIDA64 фигурирует:ЦП 1 / Ядро 1 - 66 °C (151 °F)ЦП 1 / Ядро 2 - 64 °C (147 °F)ЦП 1 / Ядро 3 - 63 °C (145 °F)ЦП 1 / Ядро 4 - 61 °C (142 °F) Согласно спецификации критической температурой для Вашего процессора является значение - 66.8°C: Проц: Intel® Core i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz (ТурбоБуст не включается) Паста: DeepCool Z5 (свежая) Почему в играх Battlefield4, GTA 5 и Ведьмак 3: Дикая охота (да и любые другие игры, будь то они из Steam или Origin) ЦП не задыхается от перегрева,а в танках после 9.14 стал дохнуть от перегрева в обычном ангаре? СП разводит руками в "непонятках",и посылает в сервис по ремонту компьютеров. Вот только странно: перегрев ЦП только от танков,и не замечен в более двухсот других играх. И как теперь быть? Прощаться с танками? P.S.: Убедительная просьба модераторам форума не закрывать топик с дефолтным ответом куда надо писать или чего ждать. У вас есть такая привычка. Хочу дождаться ответом именно разработчиков игры,а не модераторов.
-
Вопрос к разработчикам игры. После выхода обновления 9.14 и далее клиент игры "крашится" в виде синего экрана и идет перезагрузка винды. Краш идет в основном в ангаре,не в бою. При клиенте SD с минимальными настройками графики. Проц: Intel® Core i7-3820 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz (без использования ТурбоБуста), Термопаста: DeepCool Z5 (свежая,сроком нанесения месяца 3-4 назад). В службе поддержки попытались совместно решить проблему. Предоставил им: DxDiag.txt , Report.zip, Wot_report.wgc Ответили,что идет перегрев ЦП с приведением цифр: ...В отчете AIDA64 фигурирует:ЦП 1 / Ядро 1 - 66 °C (151 °F)ЦП 1 / Ядро 2 - 64 °C (147 °F)ЦП 1 / Ядро 3 - 63 °C (145 °F)ЦП 1 / Ядро 4 - 61 °C (142 °F) Согласно спецификации критической температурой для Вашего процессора является значение - 66.8°C. Вопрос такой: почему ЦП не испытывает проблем в таких играх как Battlefield 4, GTA 5 и Ведьмак 3: Дикая охота. А сидя в ангаре в танках у меня дохнет от жары проц?
-
Ты точно упоротый, в первом сообщении все показано и описано+дана картинка где шов обведен красным. Научитесь читать и анализировать,а не тыкать кнопачки.
-
Перечитай еще раз первое сообщение. Вопрос поставлен о переводе его в HD с возможным апом,так как указана главная его уязвимость. Нет такой явно открытой и легко пробиваемой точки у других ТТ. Люк того же Е5 зашили? Зашили? Вопрос и поставлен,будут ли тоже зашивать или нет.
-
Меня интересует люк и появившаяся с прошлого года бить тапок в лоб в шов между башней и корпусом. Остальное не критично и не так важно если есть прямые руки.
-
Обоснуй. Видать ты тапок не катаешь,раз не можешь составить статистику его эффективности от патча к патчу.
-
Спасибо,капитан очевидность. А мы и не знали даже об этом...
-
Что не смог в тапка?
-
У меня батхерт от того,что те же раки с 1-3 к боев и красные по XVM тупо шьют тапок в командирский люк. Сейчас даже ленивый туда не стреляет. Я не видел других тяжей с таким открытым слабым местом. Те же "***" КВ-5 могут срикошетить,а тут у тапка наблюдаются без проблемные пробития в пипку вывода газов от самогоноварения и в люк от 250-м и выше.
-
Доброго времени суток! Когда апнут,или переведут в HD модель с возможным апом тяжелый танк немецкой ветки развития VK 45.02 (P) Ausf. B ?6-7 уровни без проблем пробивают офицерский люк в лоб. Концепции бронирования люка фронта(вид спереди) и профиля(сбоку) как у того же КВ-4 и КВ-5 не наблюдается. Почему так трудно зацементировать люк? Тот же Т 110-Е5 получил апгрейд люка,став самым лучшим танком на 10-м уровне. И так уже надоели скрытые нерфы которые не объявляют,так теперь тапок стал пробиваем в шов башни и корпуса в 0 градусов от 8 и 9 лвл. Раньше в шов можно было пробивать только при повернутой башне от 10 градусов и выше,когда он раскрывался и становился шире. Сейчас в шов бьют когда у тапка башня смотрит прямо. Про вывод тапка из игры и замену его на другой танк писать смысла не вижу в ваших ответах. Нужна информация: будет ап,планируется ап или нет.