Свои 5 копеек: 1. Не воспринемайте первый засвет от ЛТ, как свет персонально для арты, который надо неукоснительно отработать. По мимо всего прочего он недает нашей арте спокойно отойти на позиции и вынуждает палить под возможной вражеской засветкой. Вообще пока местонахождения вражеского света не определилось старайтись особо не высовываться. Да мы теряем возможность накрыть на старте какую-нибудь зазевавшуюся птшку, но зато мы доживаем до того момента когда нашим тяжам понадобиться поддержка. Мертвая арта не стреляет. 2. Не старайтесь отработать обсалютно все засветы. Арта работает не по целям, а по направлениям. Иначе будете без конца сводить снова и снова. Переносить огонь на другое направление стоит лишь тогда когда это оправдано - засвет чегото опасного типа 704-го объедка или арты, вражеского топа который попер куда то всторону от основного направления удара, либо если видите что ваши тяжи уже успешно продавили противника, а на другом фланге дела идут неочень. Ну и смотрите стоит ли стрелять в цель по прицелом, бывает танчику осталось на одно попадание от любого вашего тяжа который там тусуется, вы пальнули, пока летит снаряд его уже добили, в результате вы получили время перезарядки + время сведения. То есть не гонитесь за фрагами. З. Прислушайтесь к совету Vspishka и купите игровую мышь с высокой сенсой. Гораздо удобней мониторить карту мышкой с высоким разрешением, чем с помощью Сtrl+R-clic. 4. Когда мониторите карту обращайте внимание не только на красные точки, но и на внезапно исчезнувшие зеленые. Как правило это к приходу нежданных гостей. Вообще старайтесь обращать внимание не только на то что есть но и на то чего нет, допустим на Ласвиле подозрительно долго нет засвета из города, значит есть возможность раша через ущелье или на Утесе за маяком подозрительно мало народу, есть вероятность что прут под горой или по центру. 5. Если есть возможность просите тимейтов отойти на определенные позиции. Вымораживают ситуации когда сливаются на фланге и вместо того чтобы отползти и подставить противника под огонь арты, продолжают пугать недавая высунуться. До смешного доходит, сначала толпа тяжей сливается матеря арту за то что оставила их без поддержки, остается парочка СТ/ТТ с мозгом которые грамотна светят и придерживают противника на определенных позициях и арта ломает большую часть вражеской каманды. 6. Если играете на чем нибудь с малым боекомплектом, Су-5 например, то едьте светить не тогда когда закончились боеприпасы, а тогда когда их осталось 1-2, лучше 3. Помогает иногда в целях самообороны, ну или добить вражеску арту если остались одни. 7. Запомянайте на картах как идут тяжи - это позволит сводится на нужном участке заранее, только незабывайте выравнивать морду арты по направлению, чтобы неполучилась так что засвет чуть в стороне, вы повели мышкой и круг сведения разлетелся на пол экрана. И таки да, доворот на клаве с зажатой правой кнопкой слегка помогает если уж пришлось маневрировать корпусом. Так же незабывайте, что если цель находиться выше чем арта, допустим вы стреляете с респа в сторону маяка на Утесе, то снаряд летит по пологой траектории. То есть попадания получается не сверху, а в боковую проекцию, как если бы в него стреляли из танка. Урон может быть ниже из за попадания в толстую морду. Вообще если есть возможность на советской арте вставайте так чтобы морда была слегка задрана - это сделает траекторию более крутой и иногда позволит избежать вытягивания круга сведения, т.е. повысит точность.