Перейти к содержимому

Myxo6o6p

Игроки
  • Публикации

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    59483
  • Клан

    [606P] 606P

Все публикации пользователя Myxo6o6p

  1. 16.500 поставил за два часа до конца, захожу за 5 минут до - ошибки с бумагами, перезахожу, пишет конкурентная ставка 18.500, хотел добавить, но не смог, все тормозит и ошибается, в следующий раз экран открылся за 4 сек до финиша, ничего не успеваю, а потом черный сообщает - твоя ставка сыграла, через минуту танк в ангаре. То ли я эти 18.500 сослепу не так прочел, то ли что. Кто-нибудь видел на последней минуте конкурентную ставку?
  2. Господа разработчики. Посмотрел я ваш вчерашний ролик про улучшения балансировщика он же матчмейкер и заметил что там есть предположения о том, что бои могут собираться долго, а в видеоряде есть замена одной из машин уже собранных команд. Это все намекает на то, что сначала по шаблону 3/5/7 или другому формируется одна команда, а затем в пары этим 15 танкам ищутся 15 подходящих машин. Возможно такой только видеоряд и матчмейкер работает не так и тогда я приношу извинения что лезу не в свою кухню. Но если он работает так, то у меня для вас идея. Когда все нажимают кнопку в бой, можно всех ожидающих боя разбить на группы по ролям (например штурмовые пт, ст поддержки), внутри ролевых групп можно и отсортировать по скиллу например, и сформировать пары. А потом уже из этих пар, подходящих по ролям, формировать заполнение шаблонов. Когда шаблон будет заполнен, можно внутри него провести балансировку по ХП например, так же как во дворах футбольные команды набирают. То есть берется пара из двух танков с наибольшими ХП, и делится на две команды. А потом берутся остальные пары в порядке убывания ХП и из каждой пары та машина у которой больше ХП идет в ту команду где общее ХП пока меньше. Мне представляется что такой подбор должен работать очень быстро. Если же каких-то машин избыток в очереди, например, половина очереди состоит из арты-10, при том ограничении что их по 2 на команду, то почему не выводить индикатор на экране ожидания боя каких машин в избытке, можно полоской, чем краснее и длиннее тем ситуация хуже. Может кто-то предпочтет взять технику другого жанра но зайти в бой быстрее.. Там сейчас есть цифры, но они постоянно меняются и их трудно как-то интерпретировать. Наконец, есть предложение сделать разные лимиты ограничений для разных шаблонов. Не обязательно давать фиксированные числа (не более 2 арт) для всех уровней боев. Можно например так: не больше 33% арт когда уровень топовый. (чтобы даже в 3/5/7 в топе могла быть 1 арта), не больше 40% арт в уровне -1, не больше 50% арт в уровне -2. Потому что не больше 5 пт вообще это мало что означает, например, если вдруг ты попадаешь на ТТ-10 в 3/5/7 в топ, то большая разница какие это будут пт, а) это будет две пт-10 и три пт-9 или б) это будут пять пт-8. Понятно что штурмовать-прорывать (в чем разница?) против топовых ПТ гораздо труднее, а как раз штурмового геймплея и не хватает, стоялово это проблемы с балансом. Если на тт-8 кинет против пт-10, какая тут штурмовка, это смешно. И цифры процентов ограничений могут быть разными для разных шаблонов. Как и сами цифры шаблонов типа 6/9 вызывают сомнение, почему бы не сделать +-2 здесь, от 4/11 до 8/7 или от 3/12 до 7/8. Второе помогло бы разобрать заторы из-за ограничений для топовых уровней.
  3. Да, вальку надо апать. Что-то он даже на своем уровне не пробивал даже голдой. Но и странно как-то видеть кв-5 и гуся "в одном балансе", тоже что-то делать надо. Но этого можно дождаться. А целом выход на то что льготы всегда в топе это мега решение. Мало того, теперь их можно в коробки пихать. А ВГ не могла на это решиться десятилетие. Все-таки есть и позитив от смены владельца. Давайте, Леста, продолжайте улучшать игру. Точности еще не хватает, очень нужна. Вот взять бы и уменьшить все разбросы вдвое. И распределение так сделать чтобы разброс 0.01 был бы на 70% выстрелов.
  4. Теоретически как я понимаю акция для того чтобы игрок в танки еще и в корабли попробовал поиграть. А я скажу, что пока снаряды в землю летят, нет нормальной игры. Вы игру сделайте эту чтоб она игралась постоянно а не через раз, другие игры нет смысла смотреть пока нет этой нормальной. Я зашел посмотреть в 1.36.1 на эту новую точность и она лучше, теперь жду пока ее вернут, а пока молчок что на тесте что на портале и блогеры все молчат. Если игра позволяет нормально играть только через раз а то и через вечер это не нормальная игра. Ни позвать никого ни в другую игру пойти когда сервера сами отжирают боевую эффективность. Нет точности - нет игры. Нет смысла идти в корабли.
  5. " благодаря ... круговому бронированию данная техника способна эффективно продавливать направления" - это ложь. Для продавливания нужна лобовая броня. А ее-то и убирают. Думаю, после этого огнеметы превратятся в неиграбельное ***. Потому что продавливать больше не получится, теперь легко будут пробивать, а вообще-то и сейчас нормально пробивают. А другая игра, типа в помощь союзникам, это не игра, с учетом того какие обычно союзники, а главное, что они легко и часто играют на дистанциях 200+ м, а огнемет при этом бесполезен. Ап бортовой брони огнеметам не нужен, потому что уязвимость не закроет и ничего не даст. Огнемет сейчас может давить и это хорошо, но и сейчас он давит пока не встретит огонь с двух направлений под углом боьше градусов 30-40. Встретив, он давить не может потому что откроет борт и начнет получать, он сам в этом случае нуждается в поддержке. Не знаю как понерфится урон огнемета, но то что нельзя нерфить нлд и убивать способность давить, я уверен, Без крепкой брони огнемет не нужен. Впрочем, сейчас вообще большая часть танков не нужны, Нир недавно отлично это выразил, поэтому если лоб продырявят, это не будет удивительно.
  6. УСЛОВИЕ • попасть в первую 1000 игроков, получивших знак классности «Мастер» НАГРАДА • 5 500 https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_03_2025/msg-6023513-0-35684300-1742468901.png (будет начислено до 4 апреля) у игроков с дальнего востока рабочий день раньше кончится и у них все шансы. Напомните им об этом бонусе когда они будут говорить что у ни КБ в неудобное время и все акции ориентированы на москвичей
  7. На уход брони от историчности всем вбить, как я понял. А жаль. Это уже не про танки игра а около-такнковое фентези от слова "фе". Потому что танки уже будут "танки", совсем не тем, чем они были. Разрабы, если вы разогнали гонкой вооружений например 8й лвл так, что не можете удержать балансом на нем машины исторические, когда-то стартовавшие на этом лвл, так переводите их на нижние лвл. Как это у Фердинанда не 200 мм во лбу? А те кто знает про 200 мм из книг, им как понимать, что раз за разом будет не пробиваться? Что мешает оставить ему 200 мм, дать ему его 88L71 и отправить на 7 лвл? То же и по ИС-3, дать ему его пушку и отправить на 7 лвл, Это при старте игры были бы дырки в деревьях, а сейчас море салфеток навезли, зачем этот цирк?
  8. "а потом с чёрного входа я бесплатно забираю бураска," - не бесплатно, а за столько голды, за сколько сдал в трейд-ин, и так со всей техникой. Допустим, я сдал в трейд-ин ис-5. Значит на тот момент я считал что его ценность не выше 5500. Сейчас допустим за 5500 я мог бы взять его обратно. У меня премов-8 штук 30 ли 40. Мне он не очень нужен и за 5500, а за 11к я точно его не возьму. А какие-то танки я сдал давно и не помню уже что именно. Тогда их ценность тоже была для меня низкой. А сейчас когда появились другие оборудование и обучалки, может быть они станут казаться попривлекательнее и преодолеют уровень 5500 голды. За 11000 их можно купить в магазе, но этого не делается, За полную цену старые кактусы не продать, за цену трейд-ина шанс какой-то выше. Для разрабов я думаю всяко лучше, и много лучше продать мне прем-8 за 5500 голды, чем за 2.2 ляма серы, а на это они уже пошли.
  9. Вчера наткнулся на "восстановление техники", и с радостью восстановил почти десяток проданных когда-то в сердцах наверное машин, включая супер-перш и черч-3. По итогу оказалось минус 15 лямов серебра. То есть восстановление техники это вынос ресурсов, как конструкторское бюро или караваны. Еще одним путем этого можно сделать выкуп танков, сданных в трейд-ин. Причем с точки зрения выноса ресурсов это даже выгоднее разрабам, потому что если игроки продавали премы за серу, то и выкупают сейчас за серу, а в трейд-ин сдавали за голду, так и выкупать обратно можно было бы за голду. Предложение в том, чтобы к трейд-ину добавить задний двор или закрома, как угодно, где можно было бы выкупить обратно то, что было сдано в трейд-ин. А также интересно было бы посмотреть историю своих сделок по трейд-ину.
  10. То, как табель-календарь выполнен сегодня, просто является интерфейсным багом. Потому что то как сделано сейчас, просто дезориентирует. 1. С точки зрения текущей даты, по вашему календарю у меня (все заходы в календарь сделаны) сейчас воскресенье, а реально сейчас вторник. А у кого-то галка обозначит другой день. 2. С точки зрения дня недели, у вас каждый месяц начинается в понедельник, что очевидно неправда. То есть сейчас табель-календарь не является нормальным календарем, ни с точки зрения текущей даты, ни с точки зрения дня недели. Предлагаю 2 варианта исправления ситуации. 1. Если привязку к календарю сохранять. Тогда, раз уж от месячного календаря взята группировка дней по 7 дней, надо брать и начало в день реального месяца. Получится визуально примерно так, как уже предлагалось здесь (вложение в первый пост) http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2179787-%d1%82%d0%b0%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%ba%d0%b0%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b4%d0%b0%d1%80%d1%8c/page__hl__%2B%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C__fromsearch__1 Только добавить над первым рядом дней название месяца и года, а под ним - названия дней недели. Такой предложенный вариант можно условно назвать календарь-табель, это был бы нормальный календарь с наложением на него прогрессии заходов. При этом можно визуально отмечать сегодняшнюю дату рамкой, подобно тому как это сделано в календарях на пружинах с пластиковой прозрачной полоской и красной рамкой, которую надо двигать руками. Или стилистической танковой рамкой, например вид в прицел или надеть шлем на это число. Рамку можно отображать даже если пользователь не залогинен. Также можно в текущий день прогрессии рисовать в цикле анимированную пунктирную галочку с отрисовкой пунктира слева направо, последующим заполнением и нажатием, как приглашение это сделать. А недоступные награды конца месяца из-за пропущенных дней рисовать серым или блеклым. Такой календарь-табель был бы полезен не только в плане игровой прогрессии, но и годился бы как полноценный календарь, и глядишь, им пользовались бы охотнее и чаще. А еще к нему можно было бы прицепить уже озвученные даты акций, и апнуть еще дальше, то "танкового календаря". И такой он был бы еще полезнее. А еще можно сбоку прикрутить список ивентов с галочками "показать на календаре",, если нажата, то соответствующим цветом выделяются даты акции (полосками под цифрами или цветом цифр - можно додумать). 2. Если привязку к календарю не сохранять Тогда отказаться от периодичности в 7 дней, а сделать в 1 или 2 колонки по 5 дней, для узкого и широкого окна браузера . Такой вариант можно условно назвать табель. Плюс его будет в том, что он будет меньше дезориентировать, не создавать в сознании лишней привязки к календарю, которая календарно ошибочна.
  11. Сыграл бой - пишут выполнил бонусную задачу. А мне интересно в чем она заключалась. Бывает так, что она включается пока я в последнем бою и я вообще не мог ее видеть. Если премиумные ежедневные задачи пока все одинаковые, то их можно не перечислять, хотя и не вредно. Например, если в них тоже появится разнообразие, то список уже будет. А еще, их можно делать на одном экране, разделив его по вертикали, например - так эргономичнее.
  12. Мне очень нравится карта Устричный залив. Просто внешне. Выезжаю, смотрю по сторонам, и пофиг война. Оч красиво. Спасибо тем кто ее задумал и сделал!
×
×
  • Создать...