Доход игрока по итогу боя зависит от победы или поражения. Это не справедливо. Например, игрок за бой нанес больше урона чем вся команда в целом, но из-за поражения он получает копейки за свой труд. В целом победа нужна статистам поднимать стату, а новым игрокам важнее заработок, чем статистика, на статистику танк не купишь. И в целом не всех игроков волнует статистика, многие играют просто для души или от безделья. Предлагаю переработать механизм начисления наград независимо от победы или поражения, чтобы игроки которые хорошо проявили себя в бою получили справедливую награду. Еще предлагаю ввести статистику с 9 уровня, потому что игроки во время прокачивания ветки на неиграбельных танках засирают свою статистику, так же это уберет нечестный способ прокачки статистики на начальных уровнях, многие на 3 уровне качают статистику и мешают новичкам качать ветки техники. И третье предложение, это чтобы уничтоженный в бою танк сразу возвращался в ангар после уничтожения, чтобы игрок не ждал завершения боя, а шел в следующий бой и быстрее качал ветку. Это можно реализовать, если ввести в игру все мои три предложения:
1 - Награда за бой независимо от победы или поражения.
2 - Статистика начинает работать только с 9 уровня.
3 - Танк возвращается в ангар сразу после уничтожения.