Перейти к содержимому

LLlukaka

Игроки
  • Публикации

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11918

О LLlukaka

  • День рождения 22.04.1987

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя LLlukaka

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

1

Оценка

  1. 1. LLlukaka 2. Работа http://s004.radikal.ru/i207/1401/9e/1c05b7d56430.jpg 3. Трафарет 4. Подтверждение авторства
  2. так тут просто уже все проблемы до кучи собралия обсолютно с тобой согласен, хоть и не отрицаю от себя инной раз "нубопоступков", но я умею признавать ошибки и анализирую чем в свою очередь пытаюсь исправиться, но многим игрокам на это просто до фени и тут мне кжеться поможет равное распределение статы по команде согласен стоит подождать 7на7
  3. ну я тогда не пойму к чему тогда весь этот сыр бор с разворотами и езде на МАУСЕ по яйцам? за что боремся то? все злые на сливы? так это по мне из-за баланса по стате, а по технике по мне так всегда будет неразбериха и смехотворщина.
  4. да даже если это видео правда, то ни чего в этом нет не удивительного не плохого т.к. кому мешает думать лучше в боях при повышении уровня сложности боя.лично я это заметил, на своём примере могу сказать, что когда я не играл год (служил в рядах ВС) после возобновления я понял что перестал думать, а просто наяривал на удовольствие и кривил стату как делают в принципе большинство игроков.
  5. тем не менее шанс встретится им и так есть, это ни чего не меняет, а вот уравнять шансы на победу... да и ни кто не застрахован от не предвиденной стычки.
  6. Да глупо делить по лигам нужно просто сравнять команды по скилам, что бы и тех и другиг было поровну, а иначе совсем не весело будет
  7. да это все понятно у меня сегодня было 32% на победу взводом на 2х т-54 в итоге сделали бой и одержали победу при чем сожгли кучный взвод т-62а но по мне так это по большей части дело случая.Чаще всего получается наоборот т.к. прикрыть некому и почти вся команда как варёные.
  8. я не думаю что стоит ставить крабов VS крабов и ПАП VS ПАП играть совсем не интересно станет. А вот равно распределить ракообразных ко команде это вопрос другой, если уж топы с низкой статой то и во второй команде тоже такие должны быть.
  9. а если Эйс Вентура не смотрел тогда понятно почему ты так удивлен=)
  10. ну ещё же есть лёгкие танки на который просто не выбьешь даже 1к дамага, а средний урон он на то и средний, что между наиболее частым нижним числом и наиболее частым верхнем.
  11. уже писал до этого в "предлож. разработчикам" но все же Предложу пожалуй, то, что заинтересует многих, такое как раздел боев, так же как на встречный штурм и стандарт, только исторические баталии и не исторические, а суть в том что в исторических битвах сможет участвовать только та техника которая непосредственно имела место быть во время второй мировой на полях сражения, а не то что сейчас происходит- попадает КВ в бой с ИС-8 и Т-54 они ж его как щенка у него толком то с его пухой нет шансов кого-то пробить, не я был на месте того бедолаги и не взводный он был, но все же, как то не понятен этот вопрос. это даже не из-за бедного КВ, а по большей части из-за исторического значения. У меня достаточно знакомых которые играют и берут технику только участвовавшую в ботталиях второй мировой, вопрос только в том если нагибатор залётный на подобной технике залетает в бой уровнем 5-6 и просто всех рачит, я думаю тут балансер помежет - сортинить их по стате! Kill_Patrik (10 Сен 2013 - 16:35) писал: Предлагаешь половину танков из игры вырезать? да нет же!!! разделить бои по технике сделать это опционным явлением как встречный бой, штурм или стандарт. Ставишь галочку "исторический бой" и не можешь идти в бой скажем на ис 8 или ис3, ну или допустим ты на топе поподаешь в бой но только с техникой равной её времени! РАВНОЙ ЕЁ ВРЕМЕНИ (или уж сервер такой сделать) + ко всему мне кажется нужно как то уравнивать шансы на победу относительно статистики игрока ( короче говоря чтобы раки, крабы, олени и прочие сохатые сражались отдельно чтоли или хотя бы было равное количество на команду) что мне кажеться куда важней на данный момент
×
×
  • Создать...