Перейти к содержимому

Epsilon950

Игроки
  • Публикации

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17884

О Epsilon950

  • День рождения 06.01.1989

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Epsilon950

Сержант

Сержант (5/14)

63

Оценка

  1. А я только сегодня увидел, что он переведен в премы. Скорблю.
  2. Апдейт. Добавлены популярные тактики рандома.
  3. Хотел, если честно, пройтись по многому... Конкретные карты описать, например. Но писать надоело, да и буквы плодить. И так раздулось на страницу.
  4. Посвящаю всем игрокам, ставляющим вклад в победу горящим маслом и недвижными безжизненными грудами металла. Сборник советов, комментариев и околоигровой терминологии. В первую очередь, форум - это совершенно лишняя часть игры, минута проведенная на форуме равна от 3 до 12 выстрелам из орудий разного калибра. Не пренебрегайте возможностью стырить заработать несколько фрагов просто потому, что вы решили полистать форум. Раздел форума "вопросы разработчикам" - это темы, где Serb троллит игроков © это прекрасная возможность задать свой оригинальный и умный вопрос о дате выпуска очередной игровой особенности, о дальнейшем развитии "веток" танков, о том "пачимуянинагибаю". Только, один ньюанс: задавайте вопрос в уме, в теме и так 100500 вопросов. Читайте. Всего 10-15 часов у монитора - и вы будете знать об игре больше, чем... Ну, больше. Раздел "техника" же существует для плаков по поводу очередного куска металлолома в вашем ангаре и вайна/холиваров по поводу танков, отправивших ваш металлолом в ангар. Кстати, не забудьте оставить в "вопросах разработчикам" предложение о том, как апнуть немцев и понерфить французов. Игровая техника делится на "имбалансную", "нагибаторскую" и ту, что у вас в ангаре. Однако существуют также разные подклассы техники. Кустодроты Противотанковые САУ. Это машины, которые вместо того, чтобы как настоящие танки лететь на амбразуры сидят зачем-то где-то позади вас и занимаются какой-то ерундой. Какой - неизвестно, вы ведь не смотрите назад, но ерундой. Вражеские ПТ-САУ напротив, подло стреляют в вас, не вылезая из кустов. А ведь честный игрок должен предстать перед врагом и представиться, перед тем, как открыть огонь. А вражеские ПТ стреляют подло, их все время не видно. многазвездочегАрта. Тоже относятся к бесчестной нехристианской технике, так как их не видно, а стреляют через всю карту. Также известны как причина слива в любом бою. Однако, перед тем, как во время очередного проигрышного боя объявить в общий чат, что вы проиграли из-за арты, предварительно удостоверьтесь, что арта в бою присутствовала. многазвездачегФранцузы. Летают над полем боя и раздают плюшки направо и налево. Методы лечения неизвестны. Ведь писать, как их любят разрабы, ковыряться в носу и целиться в них одновременно совершенно невозможно! Не забудьте добавить свой плак в раздел французской техники после каждого поражения. Приделайте в фотошопе 18 французов врагу, если надо. Тяжелые танки серии "Иосиф Сталин" (ИС). Машина нубов, которые только на ней и нагибают. Профи ездят на немцах. Не забудьте добавить свой плак по поводу требования их нерфов в "вопросы разработчикам". Игровые карты и их особенности. Кусты. Элемент антуража для настоящих мужчин. Очень украшают ваш танк и вводят в состояние смятения врага, ведь они видят только ваш торчащий ствол и не могут по вам прицелиться. Ну, если они контужены на всю голову, по крайней мере. Некоторые слабаки стоят в полутора десятках метров позади куста. Нубы! Ведь их танк не будет видно даже при выстреле. Как же тогда враг узреет вашу крутость? Камни. Многие игроки о них не догадываются. Однако по большинству карт разбросаны такие вот укрытия. Классно, правда? Не забудьте, что камни по размеру меньшие, чем танк, этот самый танк спрятать не могут. Массовое скопление вышеприведенных этементов (леса, перевалы, скалы и т.п.) являют собой отдельный феномен. Большинство игроков считают их вчень важным моментом и отправляются туда на поиски грибов, полезных ископаемых или хотя-бы незанятого сортира. Остальные места на карте не представляют особого интереса. База. Совершенно лишний игровой элемент. Иногда во время боя в верхней части экрана появляется красная полоска. Не обращайте внимания, союзные машины через 2-3 минуты поедут "сбивать захват", как называется стрельба по глупым вражеским танкам, которые сдуру заехали в область вашей базы. Кстати, время захвата базы для одного танка в стандартном режиме (трех в режиме встречного боя) - около 100 секунд. Не волнуйтесь и продолжайте искать грибы. Вдруг найдете? Список широкораспространенных читов. "Правая рука". Позволяет стрелять во врагов, а иногда даже попадать и наносить урон. "Левый клик мышки". Вероятно, баг игры, из-за которого у врага при соблюдении некоторых условий отнимается прочность танка. "Миникарта". Позволяет определить, что вы окружены и вас скоро отправят в ангар. Раньше на нее обычно никто не смотрит. "F7". Изначально предполагалось, что по нажатию привлекала внимание союзников к вам и вашим противникам. Видимо, пофиксили, ибо не работает. Союзники не придут на помощь даже если они буквально за ближайшим углом. Упд. Популярные тактики рандомных боев. Раш. Это ситуация, в которой игроки на предельной скорости идут в наступление по одому из известных маршрутов карты. Успех зависит от процента игроков, которые остались наблюдать за нападающими из оптических прицелов. Причем, с обеих сторон. Рекоммендация для игроков: поддержать в 100-150 метрах позади. Держать в уме способы дать деру, когда припечет. Встречный раш. В принципе, это скорее не тактика, а ситуация, когда недоумевающая группа врагов не встречая сопротивления банально отстреливает в затылок замешкавшихся игроков и арту и берут базу. Рекоммендация для игроков: вернуться и отстричь уши. То бишь сбить захват. Внимание! Стоит помнить, что союзники имеют тенденцию... Несколько задерживаться, когда приходят на помощь. Не забудьте крикнуть в чат, что вы один такой герой спасаете бой. Стандартное наступление. Игроки жмут кнопку "вперед", двигаются в сторону респа врага (именно респа: не базы) и агрятся (что примечательно: всем скопом) на первую цель в области видимости. (*см. примечание). В случае, если игроков агрит кто-то за пределами видимости, они встают на месте (за ближайшим укрытием) и будут долго выглядывать в поисках того, кто их сагрил. Как только они перестанут получать урон, они пойдут дальше по задуманному до начала боя незамысловатому маршруту. На Эль Халлуфе или в Малиновке можно держать на агре до самого уничтожения до половины команды противника. Рекоммендации игроку: забейте на здравый смысл, отключите мозг и идите вместе с толпой (только избегайте агра врага). Будьте уверены, что враг поступит точно так-же и вы просто столкнетесь на полпути к вражескому респу. Более того, иное мышление опасно, иначе вы окажетесь на ключевой точке карты один (или со взводом) против превосходящего числом врага. Который или случайным образом выбрал выш маршрут, или успел перебить ваших союзников в ваше отсутствие (один взвод просто не успеет, скажем, взять базу без поддержки союзников, а поддержки не будет). Дэф на базе. Топовый танк (если он один) занимает позицию около своей базы (перевал в Лэйксвиле или холм в рыбацкой бухте) и сидит там вместе с парой танков поменьше, пока не перебьют танки, которые таки пошли в атаку. Очень мудрая тактика, ведь топовый танк (особенно - тяж с крепкой броней) следует беречь от царапин для решающей битвы со всей командой противника. Как вариант очень подходят для дэфа средние танки в большом количестве. Из экономии топлива, не иначе. Рекоммендации игроку: молиться, чтобы такие топы не попались в вашу команду. Командная работа: Тяжелые танки, под прикрытием САУ движутся в наступление, попутно уничтожая небольшие скопления противника, средние танки рассыпаютя по карте и захватывают ключевые высоты, важные укрытия чтобы потом зайти во фланг или тыл тем силам противников, удерживающих силы прорыва, легкие танки и наиболее маневренные средние проводят рейды по тылам противника или просто обнаруживают оставшихся противников, вызывая на них сфокусированный огонь. Возможны варианты в зависимости от карты. Рекоммендации игроку: не стоит мешать себе видеть такой приятный сон, вы же не зверь какой? Но можно ущипнуть себя и поступать согласно методам применения вашего типа техники. Ибо как обезьяна способна барабаня по клавишам случайно написать через миллионы лет "войну и миръ", так и в рандоме возможна командная работа. И напоследок: Не доверяйте союзникам! Если вы арта - вас не прикроют. Если вы тяж - вас не поддержат. Если вы СТ - о вас забудут. Кстати, врагу можно доверять в некотором диапазоне. Ну, помимо того, что когда вы думаете, что в вас сейчас выстрелит арта, вас убивает арта. Лично был свидетелем успешной защиты респа во встречном бою, хотя я считал, что враг попрется штурмовать респ только тогда, когда он... Не обременен рассудком. Атаковать базу поехал одинокий Хумель. Примечание: При появлении множества целей игроки могут переагриться по сложной системе. К сожалению, аддоны-"агрометры" для измерения внимания противников еще доработаны, приходится мерить на глазок. Известно только, что тяжелые танки могут в определенном диапазоне держать агр на себе, а больше всего агро вызывают арты. Причем, на довольно большом расстоянии. Также если врага не "танкует" тяж, часто агро срывают французы с барабанным автоматом заряжания. Будьте внимательны при подборе пати. * Так-же стоит отметить, что агрятся игроки не только на врагов, но и на точки местности. Т.е., например, если на их пути стоит возвышенность - игроки абсолютно точно на нее взберутся, вне зависимости от того, нужно это или нет. Не спрашивайте, зачам: вам никто не объяснит и только назовут оленем.
  5. Уже многие задавались вопросом, почему Италия, принимавшее активное участие во второй Мировой обделена вниманием в проекте WoT. Одни столкнулись с разочарованием в сумрачном гение итальянцев (а это ведь они придумали первый танк!). Другие тешатся призрачной надеждой на "сборную европы". Можно ли попробовать пойти другим путем? Быть может, какой-то пьяный итальянский конструктор когда-то обронил слово об итальянской вундервафли, способной соперничать с Маусом? Вспомним Т28 Прототип, от которого был известен лишь набросок! Ну, и план для курения: http://lib.rus.ec/i/...64662/i_001.jpg (классика, танк да Винчи) http://lib.rus.ec/i/...64662/i_032.jpg Оригинальный итальянский танк, сделанный по типу «Рено» FT-17 — «Фиат-3000А». От французской модели он отличался, прежде всего, тем, что конструкторы сумели расположить его двигатель поперек корпуса. Танк получился более компактным, был устойчив при движении в горах, что для итальянцев имело особое значение, а его скорость, благодаря двигателю большей мощности, стала достигать 24 км/ч. С этим танком итальянцы пробовали выйти на международные рынки вооружений, но конкуренция с известными французскими машинами у них не удалась: особого интереса к ним другие страны так и не проявили. Одним из существенных недостатков этой машины было ее вооружение пулеметом «Фиат» с вертикальным расположением магазина. Из-за этого оказалось невозможно увеличить угол наклона башенной брони и тем самым повысить его пулестойкость. Между тем, литая башня со стробоскопом дала бы экипажу лучшую защиту и больше возможностей для наблюдения, так же как и передний броневой лист корпуса без излома и три перископа водителя. ( источник ) http://wio.ru/tank/for2/p26-40.jpg За неимением настоящих тяжелых танков, "тяжелым" был назван P26/40. По существу же, он являлся средним. Обратите внимание на анахроническую для 1943 года броню на заклепках. http://wio.ru/tank/for2/da7518.jpg Штурмовое орудие Семовенте DA 75/18 с усиленной всем чем можно броней, а так же с запасными топливными канистрами. (источник) Плюс ссылко на видео для тех, кому лень листать фотки
  6. Са-то жжет Напоминает видео с МС1, приземлившемся на Маус. + По поводу остального - лично меня не радует копирование фердиняшей и прочей немецкой техники. Франки вон тоже копипастят. Т.е. я понимаю, что хорошую вещь грех не стырить, но сам люблю оригинальность даже в ущерб практичности.
  7. Заградотряды - лучший стимул. Достаточно меткая арта напугает фугасом союзную ТТшку, сидящую до конца боя в кустах, не нанеся серьезных повреждений. Жаль только, что в пылу сражения не всегда есть время на подобный финт. + Наверное, больше половины игроков сталкивались с ситуацией, когда ЛТ, годный только на свет (А20 и Т50, Малиновка, 8 уровень машин) сидит на базе и стреляет. Некоторые даже уничтожали таких (за такой тимкилл даже спасибо говорят). Очень хочется надеяться, что они способны усваивать урок. Святая наивность :D 50/50: могут подумать "а вдруг враг повернется?".
  8. Ео маусы "закружат".
  9. Хм... Хотя, мороки будет вводить этот танк без многоствольности. + Другое дело будет посмотреть, как на Ли будут ставить пушку-убийцу МСов, а на Б1 75мм фугаса... + И совсем оффтоп: интересно, сколько пушек будет работать у М2 и когда начнут заваливать разработчиков просьбами ввести огнеметные и ракетные танки
  10. Про ПТ-шки, конечно, оффтоп, но мне нравятся эти низкоуровневые чуда. Так как дальше все стырено у немцев :( Это, кстати, еще не самые оригинальные дизайны среди французской техники.
  11. О боже. На фотографиях - НЛО. Идеи французам точно были присланы пришельцами чтобы изменить ход истории. Это я еще не видел САУ...
  12. 120мм шестого уровня будет жирно. С другой стороны, 120мм без намека на мобильность или рикошет - для восьмого маловато. Предвестник поражения?
  13. Пока что ни один танк с аппендиксными башнями не стреляет. И доп стволы в неприличных местах. Так что будет вторая башня "уязвимой точкой".
×
×
  • Создать...