Почти в каждом бою есть игроки которые играют не ради победы а ради статистики от урона, фрагов и т.д. Особенно это было заметно на акции х2 когда было выгодно не побеждать а набивать максимум урона даже если это приводит к поражению (например группа танков могла захватить базу, но поехали набивать урон т.к если не попадут в 10ку первых то не засчитают опыт к акции суперпершинга) Такая система вознаграждения (попасть в топ10 по опыту) может заставить всех игроков, которые не успели набить урон, добирать опыт в ущерб всей союзной команде.