За последние 2 года раздражает почти все, потому как убили большинство всего что было хорошего, а на вводили целую кучу откровенно тупого и нелогичного: 1. Техника: а) ввели огромное количество техники из проектов которые были технически неосуществимы: засунуть в 20 тонный танк пушку почти в 1.5 раза длиннее корпуса и массой орудия чуть ли не в половину массы танка(и как же он не переворачивается не пойму если у серийных образцов с менее скромными параметрами были проблемы с тяжелыми орудиями); введение в игру танком с маленькими по размеру башнями, несоизмеримой размером толщиной брони и размещенными в них крупнокалиберными орудиями с большой скорострельностью(где там поместили экипаж, как происходило заряжание если снаряд унитарный в сверхмалом пространстве или как умудрялся 1 заряжающий настолько быстро загонять сначала заряд потом снаряд); введение танков в игру с несоизмеримо малым корпусом в который просто нереально было втиснуть двигатель, трансмиссию, подбашенную корзину, боекомплект, экипаж и еще много чего; а теперь подскажите почему игроки должны страдать от того что в игре есть серийные образцы техники, техника которая была разработана и одобрена не не пошла в серию из-за дороговизны или унификации которые по размерам и компоновке реальна против техники которая взята просто с бумаги или с неудавшихся образцов которые просто не смогли бы быть построены технически, скажу попроще ЗАЧЕМ ВЫ ЗАСТАВЛЯЕТЕ НАС СТРАДАТЬ ДОБАВЛЯЯ В ИГРУ ЧЬЮ-ТО ФАНТАЗИЮ ВЕДЬ РАЗМЕР ТАНКА ИМЕЕТ ПЕРВОСТЕПЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ, ТЕМ БОЛЕЕ ЕСЛИ НЕ ДО КОНЦА РАСКРЫТ ПОТЕНЦИАЛ РЕАЛЬНЫХ ТАНКОВ, один из примеров фердинант и тигр порше б) пока были голдовые снаряды еще норм однако хитрый ход типа мы хотим сделать всех игроков равными имел факт простого развода: хочешь пробивать всех и при этом сохранять приемлемую экономику выкати бабло за ПРЕМ АККАУНТ ИЛИ СТРАДАЙ ОТ ЭКОНОМИКИ ИГРЫ И ОТСУТСТВИЯ БРОНИ в) орудия в игре просто не поддаются никакой логике 90мм с меньшей длинной калибров ствола имеет существенно большее пробитие чем 107мм или даже 122мм, урон также не поддается разуму т.е. 100мм снаряд больше чем 90мм на 10% а наносит урон на ...(посчитайте сами), где логика то?? или 122мм бронебойный наносит урон равнозначный 105мм подкалиберному, 90мм фугас почти вдвое превосходит пробитие 100мм, попадание в 30мм борт с орудия 120мм сопровождается"непробил" ТИП ЗАРЯЖАНИЯ КАК И КОЛ-ВО ЗАРЯЖАЮЩИХ КАК И ДЛИННА КАЛИБРОВ СТВОЛА ПЕРЕСТАЛИ ИГРАТЬ КАКУЮ ЛИБО РОЛЬ и опять где логика?? может вместо того чтобы ковырять уже то что сделано и добавлять то чего не надо было делать а просто стоило дополнить то что игркам понравилось в самом начале, а именно касаясь орудий и боеприпасов ОТБАЛАНСИРОВАТЬ СНАРЯДЫ ПО СТОИМОСТИ, ПРОБИТИЮ, УРОНУ, СКОРОСТИ ПОЛЕТА, НОРМАЛИЗАЦИИ И ПОТЕРИ УРОНА В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ДАЛЬНОСТИ, к примеру бронебойные снаряды на каморные и сплошные(тупоголовые и остроголовые) г) ИСПОРТИЛИ РАЗНИЦУ МЕЖДУ КЛАССАМИ ТЕХНИКИ, особенно это заметно на 10 уровне где средний танк легко пробивает тяжелый прямо в лоб, тяжелый танк успевает доворачиваться перед легким танком а ПТ не позволяет закрутить себя среднему танку, а артиллерия просто хлопает прямо в движении о чем далее... БРОНЯ ПЕРЕСТАЛА БЫТЬ РЕШАЮЩИМ ФАКТОРОМ И БЛАГОДАРЯ КАРТОДЕЛАМ ГЛАВНЫЙ ПАРАМЕТР ЭТО УГОЛ СКЛОНЕНИЯ ОРУДИЯ в) артиллерия просто карает все и вся и броня тут вообще не играет роли никакой, к примеру тяжелый танк с бортовой броней более 100мм при попадании в толстую часть брони теряет минимум треть прочности а при попадании рядом минимум четверть однако танки со слабой броней получают такой же урон осколками, неужели так сложно сделать простые решения которые и артиллеристов заставить думать головой и других не страдать, а именно: ЗАПРЕТИТЬ АРТИЛЛЕРИИ СТРЕЛЯТЬ В ДВИЖЕНИИ, СДЕЛАТЬ ЗАДЕРЖКУ МИНИМУМ В СЕКУНДУ ПОСЛЕ РАЗВОРОТА ИЛИ ДВИЖЕНИЯ, УБРАТЬ УРОН У ТЯЖЕЛОБРОНИРОВАННЫХ ТАНКОВ ПРИ ПОПАДАНИИ ОСКОЛКОВ С РАССТОЯНИЯ, ЗАПРЕТИТЬ АРТИЛЛЕРИИ И ЛЕГКИМ ТАНКАМ ПОПАДАТЬ НА ЧИСТО ГОРОДСКИЕ КАРТЫ типа Химмельсдорф или Сталинград(зачем заставлять страдать и игроков и их команды) г) легкие танки благодаря грамотному отделу картоделов превратился из класса разведчиков в класс легкой поддержки, а благодаря отделу баланса теперь любой легко попадает по активно маневрирующему ЛТ с 400 метров 2) Карты: Заявления типа мы переработали карты дабы исключить корридорность вызывают просто смех сквозь слезы т.к. ПОЧТИ ВСЕГДА ПЕРЕРАБОТКА КАРТЫ ВЫЗЫВАЕТ ИМЕННО КОРИДОРЫ ПРЯМЫЕ ИЛИ ИЗГНУТЫЕ, добавим пару холмов пророем пару рвов, вообщем сделаем так чтобы танки не как раньше использовали хотя бы половину части карты для сражения а просто обращали внимание на 3 коридорчика где обычно все и ездят но большинством используются 2 коридора один для тяжелых танков другой для средних а центральный для самоубийц и самых смелых, это ведь так нравится игрокам, например переделка карты Эль-Халуф привела к тому что 80% игроков бьются в одном углу