Перейти к содержимому

NavyField

Игроки
  • Публикации

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    22783

О NavyField

  • День рождения 11.04.1988

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Хабаровск

Портал игры

Достижения пользователя NavyField

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

70

Оценка

  1. комарин с топью верните! По теме жирный плюс. Складывается впечатление, будто в течении определенного периода времени на сервере 5 карт по кругу гоняет. Соклановцы единогласны по данному вопросу.Уровень комфорта от игры повысится значительно, если будет разработан механизм, отвечающий за равномерное распределение карт в игре.Хочется знать по какому принципу в данный момент работает механизм распределения игровых локаций в игре. Возможно существуют определенные ограничения. Для меня лично был бы комфортен следующий механизм распределения карт: 1) перемешивается рандомным образом три списка из всех существующих локаций. (1-й список для низкоуровневых боев, 2-й для средних уровней боёв и для высокоуровневых боев 3-й список) раз в 7-15 минут будет происходить последовательный запуск карт согласно списку. Временной промежуток надо подбирать иcходя из средней продолжительности боёв. т.е. допускается ситуация - слиться за 5 минут и оказаться на этой-же карте в следующем бою. Но с другой стороны гарантируется отсутствие таких ситуаций, когда человека в течении всего дня крутит на пятерке карт. После того как весь список будет пройден, алгоритм в цикл - перемешивается список карт и т.д. 2) а вообще для полного счастья было бы хорошо, если бы в ангаре под списком пользователей "онлайн" указывалось какая именно карта стоит в очереди запуска. Допускаю конечно что в данном случае разработчики могут посчитать данную возможность нежелательной ибо игроки будут иметь возможность пропускать нежелательные для них карты. Например, играя на арте намеренно пропускать локацию Химельсдорф. НО в таком случае вспомним старый плач игроков о том, чтобы можно было в настройках клиента убирать нежелательные для него карты из игры (механизм аналогичен настройкам стандартного, встречного боя и штурма) на что разработчики, если не ошибаюсь давали ответ, что допускают подобную возможность при условии, что список локаций будет превышать определенное количество карт. предложенный мной механизм сводит на нет необходимость вводить в игровой клиент возможность, позволяющую убирать в настройках игры нежелательные карты. Хотя по сути пункт №2 является лишь "хотелкой" и не известно как это может отобразиться на игре. Например чисто теоретически допускается ситуация, когда особо нелюбимая карта не будет запускаться по той причине, что не наберется достаточное количество игроков (хотя конечно маловероятно). Скорее всего будем иметь такую ситуацию, когда на открытой карте будет преобладающее количество артиллерии и быстрых танков, а на городских - большое количество медленной но тяжелобронированной техники и полное отсутсвие артиллерии. Каждый вправе сам выбирать какую технику на какую карту выкатывать, т.к. будет располагать информацией о том, какая карта сейчас запустится. На геймплее предполагаю отразится лишь в положительную сторону. Меньше плача, меньше стоялова, больше комфорта для всех. Но правда уменьшается вероятность генерации совершенно "диких" сетапов, когда например на городской карте будет 5 арт и много светляков.
  2. ты не прав. Есть стотыщпятьсот миллионов ситуаций, когда не нанеся дамаг - ты помог команде вытащить бой. например когда в одну рожу на танке 7-го уровня держишь 3 танка 8-го уровня, а в это время другой фланг превосходящими силами продавливает противника, едет на захват. profit.когда на тигре кружишь вокруг домика ИС7, который надеется на легкий фраг. profit. Когда целенаправленно сбиваешь гуслю еле высунувшемуся топу противника, когда просто оказываешья в нужном месте в нужное время лишь потому, что правильно оценил ситуацию. Когда просто долбишь рядом с коровниками на малиновке не видя засвета, давая засевшему противнику нервно сидеть и щемиться от сплеша, пока твоя команда лихо разрывает в хлам горку. Когда своей тушей агришь противника на себя, давая своим ст-шкам обойти противника. Так что, сударь, вы глубоко заблуждаетесь.
  3. Не смотря на провокационные посты, ТС начинает вызывать у меня уважение, потому что не стесняется называть вещи своими именами. по поводу рот 55%+ , в которых критерием отбора являются все вышеперчисленные пункты, как правило количество побед стремится к цифрам 90-95% от количества боев. Клановые роты, стоящие в списке напротив - рассматриваются практически всегда как мясо. катаюсь в ротах 55%+ За достаточно короткую историю боев в ротах уже неоднократно случалась ситуация, когда отваливался командир при загрузке боя. В подобных ротах не редко на месте рядового бойца есть толковые командиры, которые в экстренных ситуациях могут заменить отвалившегося командира, отдавая не менее эффективные указания по ведению боя. Часто можно услышать такую фразу в бою, как например "тащим по скилу". Здесь уже многое зависит от самого скила игрока, чем от коммандира. К статистам, имеющему аккаунты твинки следует отновиться настороженно, такой человек может иметь до 75% побед в общей статистике, а по сути играть не лучше тех же 54% чисто рандомного игрока. Есть исключения из правил. Знаю одного коммандира, его стата особо то не примечательна, но катаясь с ним, получаешь просто дикий фан. Этот человек не стесняется брать в чемпионскую роту Чаффи, Федю, пт 7-го уровня, но я на 90% уверен, что благодаря его умелому командованию мы затащим бой даже против более скиллованных бойцов. Фан просто нереальный, человек просто разрывает шаблоны ротных боев, нестандартная и при этом совершенно благоразумная тактика. Его многоходовые комбинации приводят к тому, что практически в любом бою противника расстреливают с 2-х флангов одновременно. От себя лично: - я предпочитаю, когда командир указывает конкретный ник игрока, отправляя его одного в какой-либо квадрат, а не раскидывается фразами вроде: "один из исов третьих остается на базе". о_О вот тут как правило начинаются тупняки, все мы люди... либо никто не остался, потупил и вернулся, либо никто никуда не едет. - пару раз слышал такую эпичную фразу как: "А что вы от меня хотите? Я набрал скилованных бойцов для того, чтобы вы сами думали что делать, моё дело только задать направление движения основной массе" facepalm - Командиры истерички - это бич рот, такие роты стараюсь покидать при первой же возможности, по той причине, что ни удовольствия от игры от этих сопливых воплей не получишь, ни адекватного указания дальнейших действий. - девушки в команде... на арте еще ладно, *** с ним, порой не плохо играют. Но когда девушка на тт, ждать от нее рациональных действий в экстримальной ситуции к сожалению не приходится. Стараюсь покинуть такую роту, до добра не доводит, поверьте... по аналогии - среднестатистическая девушка за рулем автомобиля ну никогда не будет водить лучше среднестатистического мужчины. - к сожалению такие роты страдают тем, что играют до первого поражения. Ну тупанул командир, не отгадал задумку противника, и сразу пол команды как ветром сдуло. Это не есть хорошо. Стараюсь играть до 2-х - 3-х сливов, если командир толковый, понять это не сложно, достаточно 1-го - 2 боя, а порой еще при наборе роты понимаешь то, что всё будет пучком. - и еще самое главное, не забывайте блин по фокусу работать, прикрывайте друг друга телами, не приперайте под *** друг друга и старайтесь не попадать в "вилку" между двумя группами противника.
  4. в общем бросил вам заявку на вступление, принимайте )
  5. Здаров, когда у меня штраф пройдет, кинь заявку на вступление.
  6. сам спокойно можешь добить... ну да, а что если на тебя чемодан ваншотный прилетит? а что если этот подранок, которого ты разобрал 1 на 1 тебе взорвет боеуклад? так что очень неоднозначно всё это. Вот если бы ты например на тт9 (допустим ИС4) 1 на 1 разбирал какую-нить мелочь вроде Т43 и рядом с этой мелочью стоял бы ИС7, и допустим су-14, вместо того, чтобы реализовать урон в ИС7, стреляет в т-43 у которого 10-20 хп осталось - вот это как раз такая ситуация, когда арта фрагодрочит. А теперь проанализируем это и поймем, чтобы такая ситуация возникла, требуется слишком много условий. Исходя из этого, подобное маловероятно и на самом деле достаточно редко случается, поэтому однозначно ДА, надо помогать добивать противника. "Focus Fire", не? не слышал?
  7. такой подранок может пол команды разобрать. Долго ковырять в реплеях не буду, для примера ближайший скину http://wotreplays.ru...field-vk_3601_h А всего-лишь арте надо было меня добить. Так что лучше добить, чем оставить в живых.
  8. В разгаре боя никогда не задумываюсь о том, украл я фраг у кого-то или нет. Я их не краду, я их зарабатываю - играю на победу. Никогда не конючил, чтобы мне оставили фраг или дали получить воина. Но в ситуации, когда под конец боя расклад в нашу пользу 10 VS 1 на просьбу в чате "дать получить воина" конечно дам добить противника. Это как за рулем, если человек нормально попросит пропустить его, обязательно постараюсь уступить ему дорогу. имхо фраза: "ты у меня украл фраг" - настоящее фрагодрочерство, ничуть не меньшее, чем умышленное выжидание с целью добивания подранков.
  9. Танк как ТТ не совсем стандартный. Танковать на нём гиблое дело, разве что в топе, но и кустод***ить нельзя ни в коем случае. Максимальную пользу команде приносит тогда, когда идет за стаей своих СТ, динамика позволяет ему подниматься на ключевые точки для ст очень шустро, а топовая пушка хорошо щёлкает все ст до 9-го уровня включительно. В данном случае, независимо от уровня боя есть реальный шанс реализовать хороший ДПМ. Жаль, что когда вот только-только освоился на танке, купил Т29
  10. она и так есть, компенсируют длительные тех. работы добавлением 1 дня према.
  11. А я и не знал, что ты в танки лучишь )))) по советам прешься. надо во взводе по вечерам играть XD
×
×
  • Создать...