Перейти к содержимому

CustodiEtServa

Игроки
  • Публикации

    44
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29157
  • Клан

    [NRB] NRB

О CustodiEtServa

  • День рождения 27.01.1985

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Паттайя

Портал игры

Достижения пользователя CustodiEtServa

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

121

Оценка

  1. Ага, а ещё было бы не плохо вообще не передавать в бой такую вредную вредную вещь как КДП для оленемера. Предвкушая ор несогласных, поясню. Я сам не статист, стата выше чем у среднего игрока, но туплю в боях как и все. Я даже не знаю, почему у меня она выше. И я регулярно сталкиваюсь в боях с игроками, у которых стоит оленемер и которые ведут себя крайне странно: 1. Был бой. Между мной и врагом шотных француз рак. В кого стреляют красные? В меня! 2. Я на СТ, по полю ползёт мышь, кого отрабатывает арта? Меня! 3. На днях случай был. Через кучу наших, прорывается взвод батов получая по морде слева и справа, убивают меня и сами сливаются. На откровенный вопрос: Зачем? получаю ответ - ты статист! Поначалу думал, что у меня паранойя, стал присматриваться. Нет жеж! И к другим союзникам, чья стата выше 1100 повышенный интерес. И чем у самого врага стата ниже, тем больше он сделает глупостей, чтобы выстрелить в статиста. Пусть даже это будет его единственный выстрел. Порой кажется, что есть люди и их большинство, которые реально считают, что за дамаг по статистам больше серебра экспы дают. Вот пусть будет статистика игрока только в ангаре, в бою все равны. Запрещать надо оленемер. Игра будет куда интереснее, если в каждом враге мы будет видеть сильного соперника, если игроки будут воевать против людей, а не против цифр.
  2. Ну и ещё один аргумент за то, что никакого заговора нет - экономическая модель игры. Хочешь что-то спрятать - прячь на видном месте. Вот тут так же. Зачем придумывать какие-то полузаконные схемы "угнетения игроков", если в текущей экономической модели игрок без вливания денег испытывает дефицит серебра уже на 7+ уровнях? Сейчас есть 3 вполне легальные общеизвестные схемы стимулирования игроков на влив реала: 1. Экономическая модель. Хочешь играть комфортно на 8+ уровнях - бери прем, иначе придётся каждый слив отбивать 2-3-ми покатушками на 6-х уровнях. хочешь играть комфортно на 9+ уровнях бери к прему ещё и прем-танк 8-го уровня. Есть конечно особо упоротые игроки, которые принципиально не вливаются, но у них и в ангаре пустовато. Ну или не спят. Вообще. Мне, как и большинству проще вкинуть 500р и не хвататься за голову при каждом сливе. 2. Года за серебро. Не хочу сейчас рассуждать на счёт того, что на мой взгляд этот шаг полностью убил баланс и загнул броню в танках, скажу лишь, что эта мера позволяет дополнительно создать у игрока дефицит серебра. конечно ты можешь не лупить снарядами по 8к, но когда впереди тебя сталь на 110е3 рука так и тянется дважды ткнуть "2", особенно если ты 8-ми летний школьник (да, я не люблю детей). 3. Акции и марафоны. Они прекрасны и замечательны. Вот только условия для них подбираются таким образом, что большинство игроков не успевает их выполнить и вынужденна вливать немного реала, чтобы выполнить условия. ВГ всех нас держит крепко за одно место обоими руками и мы все вливаемся. Понимаем это и вливаемся, потому что в конечном счёте все же получаем за что платим. Ну и зачем им ещё больше нас доить, если и так хватает с лихвой?
  3. Это как с Богом. Есть те, кто в него верит, а есть, кто нет. Но ни те, ни другие его не видели. Вам хочется верить в заговор - верьте, я не буду. Было время я тоже верил, а потом понял, что всё это ***. В очередной раз, когда на арте сделал 10 выстрелов и вышел из боя с 100 дамаги, плюнул и понял, что пора сделать перерыв. Поиграл в другие игры, жене больше времени уделял. Сейчас опять с друзьями вернулись. Ну как бы то же самое - то нормально, то слив, то 3 победы подряд , то пять сливов, всё не регулярно, это рандом. Единственное что меня во все времени напрягало - так это дети и боты. Попробуйте отдохнуть от игры пару недель и поймёте, что ваши горения, промахи и ***-союзники - простое стечение обстоятельств, а не проделки злого дяди Серба, ржущего в углу, как гиена, когда вам опять не свезло.
  4. А как быть с такими как я? Я 4 года в проекте и ни дня без према не играл. Ещё и премов 8 лвл 4 шт в ангаре. Я с точки зрения ВГ золотой игрок. Откуда у меня тогда бывают просто дикие невезения? Чего у меня только не было - и батчату 2 снаряда подряд в бок под прямым углом из фоча 155 лупил без урона и ИС-8 в корму не пробивал с Е-100 ,так же под прямым углом, и горел с каждого попадания и мазал в упор с трёх метров, когда вражеское НЛД занимает 90% круга, а снаряд летел в 10 оставшихся... Я не скажу что просто адовое невезение меня преследует, но случается регулярно. Хотя следуя вашей логики я вообще должен на МС-1 мышей шотить. Нет никакого заговора. Не потому что это выгодно или не выгодно компании. просто потому что кампании это страшно. Это лицо кампании. Да они могут понерфить что-то вопреки мнению игроков, порой откровенно закрывая гала за мнение большинства, могут вводить ветки и премы и акции направленные на откровенный выжим денег из игроков, но только не заговор. Если вдруг станет известно, что компания много лет водила за нос всю многомилионную аудиторию, в начале каждого боя решала кто победит, это всё, конец для конторы. Они больше никогда своё имя не отмоют. И они этого естественно боятся. А если бы это было, это бы давно уже всплыло. Как думаете сколько людей в такой большой конторе посвящён в тайны балансёра, включая программистов, руководство, продвиженцев и прочих. Думаю десятки. Будь это правдой, утечка уже бала бы. С пруфами и кодом балансёра, т.к. у такого успешного проекта всегда есть недоброжелатели. Вы ищете кошку в тёмной комнате, вот только её там нет.
  5. Соглашусь. Да, так просто и без пререканий. Вы правы. Прост я, как законченный социофоб, не приживаюсь в кланах и ротах, но это сугубо мои проблемы, и на игру их переносить было бы не правильно, а рандом подзапаривает, если в него постоянно залипать
  6. В первую очередь, игра сейчас страдает от игроков, которых принято называть оленями или раками раками. Узнать их очень легко по примерно такими ситуациям в бою: 1. 3 тяжа накинулись на одного и месят его, а за углом трясутся двое зелёных и боятся высунуть дуло. Они не понимают, что жить им столько, сколько протянет этот тяж 2. Арта, которая пытается выцелить светляка за бугром через всю карту, который о ней даже не думает, и в тоже время посреди поля стоят, не шевелясь, 3 жирных тяжа. Но светляк для арты намного страшнее. 3. Ст, которые едут в город вместо зелени и лбами танкуют ТТ 4. Тяжи, которые в гору лезут на хуммельсдохе, потому что "в банане меня убьют!" 5. Светляки стоящие позади ПТ и пытающиеся в кого-то настрелять по свету жирных ТТ 6. Светляки, которые в начале боя летят на вражескую базу, светят 3-х и лопаются 7. Союзник, который не может своим оставшимся 1800 хп оттанчить удар на 400, чтобы сохранить союзнику жизнь и ствол в команде. Подобных ситуаций можно придумать массу, вы и сами видите это каждый день в бою. Вот такие игроки, а их каждой команде эдак 30-50% невероятно портят игру. Вот в них то и всё зло, но не их это, не их игра. Танки стали слишком популярны, в них стало модно играть, поэтому лишних людей стало много. Ну так и сделайте для них свою игру, свои танки. Пусть тупят вместе в 30 рыл (ну ли что там у оленей, рожа наверное.) и пока не поднимут стату, не научатся играть не пускать к адекватам. Были уже предложения балансить по КПД, автор тут тоже лиги предложил, да много можно чего придумать. Я не согласен с тем, что если игрок-адекват будет играть с такими же, то его стата будет падать и нубы будут её поднимать. Не будет и не будут. Ребёнок в 10 лет никогда не сыграет, как взрослый человек. Потому что не способен. Потому что не вырос до этого. Потому то в этом возрасте больше интересно как танк едет и стреляет, а не тактика и стратегия. И адекваты, если будут играть с адекватами... ну с чего у них стата будет падать? Выровнится может, это да. Если уж игра стала столь массовой и популярной, разработчикам пора прийти к тому, что всем не угодишь. Игроков надо делить по их качеству. Ребят, ну а иначе не возможно жеж! Я сам - беру прем, месяц играю, плачу, рыдаю даже можно сказать, жру этот кактус, после чего со словами "С меня хватит!" ухожу на другие проекты, отдохнуть, дух перевести. Потом возвращаюсь, всё же столько сил влил в аккаунт и денег, да и друзья тут. Жалко иначе, но комфорта в рандоме нет, на 1 хороший бой, не зависимо от победы или проигрыша, в котором по настоящему интересно было, приходится 10-к просто невероятных аттракционов .
  7. Дооооо)))) Кто считает маус танком - не имеет его в ангаре.
  8. Я уж думал эту тему не создадут :) Новая озвучка просто ужасна. Такой звук обычно можно услышать от питарды или долбанув кувалдой по запаянному с одного конца цилиндру, в который налили воды и насыпали щебёнки. Но никак от выстрела орудия. Эх, как арта в 8.1. стреляла... Как жахнет, с раскатом, сразу было понятно, у кого тут большое дуло! Звуки попадания в танк тоже не понятны. Бох мой! Танк это железное корыто. Долбани по ведру молотком - и то будет более похоже чем сейчас это "пщщщщ". Ну ведь есть же альфа-тестеры, бетта-тестеры, да и сам руководящий состав ВГ чем-то же руководствовался, когда эти звуки в игру втыкал. Я сам не служил и теперь уж не придётся, но у меня есть множество знакомых, которые в риале видели как стреляет 54, 62, музейный ИС-3. Все как в один голос орут "Так танк не стреляет!"
×
×
  • Создать...