Перейти к содержимому

_Potolog_

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6017

Все публикации пользователя _Potolog_

  1. все знают про калобанова? в реальности он уничтожил и повредил столько немецких танков восновном из за того что они не могли пробить и нанести урон танку кв в этой же игре вместо того чтоб сделать танк реалистично непробиваемым занимаются всякой ерундой - танки с двумя стволами? - насколько надо быть сумашедшим, чтоб такое исполнить? арта, прямое попадание которой не наносит урон?, теперь шаровые танки.... может хватит страдать хернёй ????? хотите чегото интересного - вспомните хорошо забытое старое... в старой игре про самолёты был режим боя *реалистичный* - в нём был бой нация на нацию и не было маркеров - бои были реально интересными и всё зависело от игрока, а не от программ... - врага надо было найти своими глазами, не спутать его с союзником и вот тут реально работали маскировочные окраски и пригождалось знание техники своей и вражеской...
  2. кому ты там урон нанесёшь? снаряду который тебя убьёт? - ты тему то прочитай, прежде чем влазить...
  3. когда я начинал играть, ещё збт арта реально была "молотом тора" и светляки так безнаказанно её не выносили, вот тогда я воевал до последнего, так как знал - успею перезарядить - значит убью, а сейчас это лотерея где выигрывает только организатор , так что нет смысла испытывать судьбу...
  4. обрати внимание, когда топишь технику нет сообщения об уничтожении, есть сообщение о смерти экипажа - затопи технику, а после боя посмотри стоимость ремонта и сравни с ремонтом после уничтожения - разница тебя удивит...
  5. я играю на арте, ст, и пт, тяжи не вставляют ... кстати, грешен, когда играю на арте - очень боюсь вражеской арты, по этому начинаю бой с того что выбиваю арту врага, а уже потом спокойно работаю по танкам...
  6. если бы не было 90% шанса на промах и 100% шанса на не пробитие при выстреле в упор - можно бы было и полпробовать, но , последнее время я тоже топлю или разбиваю технику , если вижу реальный проигрышь - не дарю фраг...
  7. кстати, очень бесит когда союзники пытаются задавить врага своими фрагами... - пишешь таким - "назад" - в ответ летит " так точно" , и тут же он вылазит и дохнет от очередной плюхи... а ты тупо не можешь достать врага - мешают трупы союзников...
  8. очень много играю на арте и вижу - есть горка или какой нибудь угол, через который перестреливаются танки.... так вот те, кто обычно бузит на арту, играют так - высунулся, получил 3 - 4 попадания от врага, откатился, подождал перезаряд - вылез опять - потух... те же, кто не кричит что все вокруг *** - просто стоит за углом и стреляет в тех, кто высовывается...
  9. подгорает у тех кто не шарит - поиграй на арте - посмотри с высоты птичьего полёта на таких же крутых НЕ артоводов как и ты - тебя поразит тупость тех , кто лезет под выстрел - со стороны это хорошо видно, поверь играя на танке ты этого не увидишь...
  10. чумовой урон... смеёшся, или по твоему 300 хп это чумовой урон? лет 10 назад я был в клане штатным артелеристом, играл на 261 строго бб, в клане мне дали погоняло - смерть из за угла... я любил играть на арте в городе - каждый выстрел - труп, а сейчас арту сначала кастрировали а потом вообще оскапили... изначально арте дали такой долгий перезаряд чтоб не нарушать баланс - ведь почти каждое попадание заканчивалось фрагом,, а сенйчас... за бой делаешь 3 выстрела из которых 2 "накрыл" и 1 "попал" хп на 200 - 300 - плачу, где баланс?????
  11. К сожелению реплей скинуть не могу - комп достаточно старый, по этому записи боёв отключил, А про первый акк - его отправили в перманентный бан 8 лет назад за якобы валхак - просто не перестал крошить арту без засвета , когда отключили трассеры - за время игры запомнил кто, на какой карте и где стоит, зависимости от уровня и национальности арты.... Сейчас приходится набивать опыт по новой - карты и характеристики арт сильно изменились, соответственно поменялись места дислокаций, да и урон у арты стал такой смешной что недостаточно положить снаряд "в район" - нужно точное попадание, а порой и не одно. ..
  12. Да, кстати Статистика выигранных боёв, это как говорится МММ от Мавроди Настоящая статистика для ВБР привязана к соотношению проведённых боёв и набитых в них фрагах....
  13. Так я и не жалуюсь - играю как говорится по фану, а написал всё для того чтоб люди понимали откуда ноги растут и не жаловались на свою горькую судьбинушку.... Кстати могу озвучить конкретный предел в игре, когда для игрока реально становится трудно - когда количество фрагов превышает количество боёв больше чем на 2,5к проверенно на собственной шкуре))) Как говорится - очень обидно когда Е-100 рикошетит и не пробивает раз 5 подряд по обычному Т-50-2....
  14. На самом деле всё просто - это маркетинг ... Те, кому не дано играть от слова совсем - получают более кучную стрельбу, небывалый урон и постоянные пробития. Всё для завлечения в игру... По мере накопления опыта игроку, (типо чтоб он не потерял интерес) усложняют условия - уровни техники в бою повышают , попадания и пробития становятся реже... После того, как игрок перерос эти две стадии и перешёл в разряд бывалых, прожжённых опытом бойцов - начинается откровенная стрижка и дойка... Каждый бой такой игрок попадает к технике на 2 уровня привосходящей его, ( конечно, если он не на 11 уровне и в игре ещё нет 13 ) такому игроку подбираются более слабые союзники, (должен же кто то тащить молодых) обрезаются попадания и бронепробития, режется урон... Нет страха что игрок кинет проект - ведь сюда вложено столько крови и пота (ДЕНЕГ) - чтоб упростить себе жизнь игрок начинает донатить сильнее - премиальная техника, прем доступ, подписки, различные плюшки и т. д... Самое смешное - это не бред из моей головы ... В своё время, будучи бета тестером WoT и столкнувшись с данной проблемой - обратился за информацией по игре к разработчикам и был сильно огорчён узнов то, о чём писал выше (в статье от разработчиков всё это сводилось к одной простой мысли - чтоб игроку не было скучно...) И самое обидное - тут они правы... (Ведь мы играем онлаин именно для того, чтоб доказать себе что мы не хуже а может даже и лучше других - играя только с ботами и постоянно их побеждая - не получишь адреналина и тяга к игре пропадёт)
  15. хотелось бы доработать фильтр карт для случайных боёв - увеличить количество блокируемых карт и дать возможность выбора приоритетных, вплоть до оплаты конкретно выбранной карты
  16. В этой игре на самом деле есть три настоящие танковые карты это Прохоровка Малиновка и Муравленка, есть ещё несколько достойных карт, но я хочу заострить внимание на карты городов - В реальности ни один здравомыслящий человек не будет воевать на танке в городе , здесь же 90% карт - город... Жемчужный остров - да это вообще сюр - как, а главное зачем на этот гектар суши нагнали столько техники? Так вот, теперь по теме - вчера играл около 5 часов, всё ждал Прохоровку или Малиновку - штурмовал города, топил технику в океане (своего рода протест жемчужному острову), менял уровни (от5 до 10) и классы техники- ни Прохоровки ни мурованки с малиновой так и не выпало, зато мне можно дать медаль за самую долгоиграющую оборону Сталинграда - эта карта выподала практически каждый третий бой ...
  17. в реальности танки никогда не воюют в городах, здесь же 98% карт города, карта Жемчужный остров, ну это просто бред сумашедшего - подумайте как, а самое главное - для чего на квадратный километр суши где то в океане доставили столько танков ???? да и вообще игра вроде про танки, а последнее время пошёл какой то сюр - порталы, другие миры, ну хотите вы игру в боевую фантастику - сделайте такую, не надо портить эту....
  18. в этой игре основная часть карт города и горы, (молчу про остров на который вообще непонятно как танки доставили) да, есть фильтр карт, но он реально кастрирован - сделайте больший выбор - 1) отсутствие города на карте 2) отсутствие скал 3) отсутствие океана дайте возможность не только убирать карты из выбора, но и возможность выбрать именно ту карту, на которой хочешь играть.... если честно меня настолько достал этот набор городских карт, что я готов ДОПЛАЧИВАТЬ чтоб попасть в Прохоровку, Малиновку или Мурованку....
  19. реально, разрабы хорошь страдать фигнёй заниматься 3д моделями, верните броню и урон как было расчитано в самом начале варгеймингами и народ сразу потянется, и будет донатить, зная что покупает не бред сумашедшего художника обалденную картинку танка а реальные вещи...
  20. играл сейчас на арте - светляк, прорвавшись в тыл и подьезжая к арте вообще ничего не боится - знает, урон от арты если и пройдёт - то минимальный... можите не возвращать домаг и бронепробитие, можите снять с арты картон и одеть её в папиросную бумагу, но дайте чтоб с растояния в 50 - 100 метров при попадании домаг проходил по полной, у арты, по мимо всех минусов - долгой перезарядки, медленного передвижения, 30% попадания в круг сведения и отсутствие урона , должен быть хоть один плюс - дайте убить свет , перед которым у арты сейчас вообще нет шансов...
  21. играл сейчас на арте - светляк, прорвавшись в тыл и подьезжая к арте вообще ничего не боится - знает, урон от арты если и пройдёт - то минимальный... можите не возвращать домаг и бронепробитие, можите снять с арты картон и одеть её в папиросную бумагу, но дайте чтоб с растояния в 50 - 100 метров при попадании домаг проходил по полной, у арты, по мимо всех минусов - долгой перезарядки, медленного передвижения, 30% попадания в круг сведения и отсутствие урона , должен быть хоть один плюс - дайте убить свет , перед которым у арты сейчас вообще нет шансов...
  22. Извините, накипело вот и выложил всё как есть...
  23. На самом деле все эти танцы с бубном вокруг арты - переливание из пустого в порожнее... Изначально, когда игру просчитывали варгейминги - у каждого танка были свои сильные и слабые стороны, Арта реально домажила, но для её балансировки сделали просто нереальное время перезарядки, А что имеем сейчас? - вся техника в игре + -- одинаковая - различие только в шкурке... Я участвовал в бета тесте WOT, и скажу, да, графика стала в разы лучше, много интересных карт и режимов, очень много нового и хорошего, но ... Для того чтоб игра стала более реалистична нужно вернуть изначальный домаг и броню технике, такой, как рассчитывали его варгейминги в самом начале... Согласитесь - ну не реально, когда т50 или ёлка получает рекошет от Е100 - в реале отрекашетить от такой плюхи должна сама машина а не снаряд в неё пущенный, я уже не говорю о не пробитии такой плюхи - оно должно подвинуть такую технику метра на три и убить экипаж за счёт перегрузки ... Опять же в другую сторону - ёлка со своей пукалкой не должна пробивать в лоб TS5, А что мы имеем - т50 разбирает в лоб этого железного монстра за 5-6 выстрелов, где достоверность? Это всё равно что киянкой наковальню разбить. . Я помню свой первый бой на маусе - получил стальную стену - 154 попадания, тогда это был действительно МАУС и достижение "гроза мышей" было действительно достижением, сейчас же Маус можно разобрать любым лт (имея прямые руки) Опять же возвращаясь к арте - раньше, когда к ней приезжал полуживой светляк, был один шанс - попасть в него и разнести в щепки... Сейчас же стрелять по светляку с арты даже в упор - бесполезно - будет рекошет, не пробитие или снимет с него пару хп... Скажите в реальной жизни, если влупить в упор фугасом из гаубицы калибром 203 по легкобронированой цели, сможете ли вы определить что это была за цель после попадания? Кстати о контузии, если в игре и применять эту функцию - контузией должно сопровождаться и каждое не пробитие, не зависимо из какой техники выпущен снаряд (в смысле не обязательно артиллерия), если сомневаетесь - оденьте ведро на голову и ударьте по ведру молотком - пробития не будет, а вот контузия и сотрясение обеспечены.... Опять же по поводу домага арты - Бронепробитие 52 - сейчас зачастую при попадании нет пробития, а ничего что снаряд арты прилетает не в лоб, а так сказать на крышу (сверху) ни у одного танка нет такого бронирования сверху как с передней части - значит должно пробивать... Опять же обратимся к реальности - сейчас, современные танки с продвинутой бронёй прошиваются обычными доронами с привязанным к нему снарядом - ни скорости, ни бронепробития, а урон есть - вот она жизнь, А тут, в игре спец снаряд из гаубицы светляк пробить не может - смех да и только ..
  24. Раньше ( лет 10 назад ) Арта реально была царицей полей - с выстрела могла тяжа заваншотить, а сейчас - при попадании в светляка ему краску царапает... Понимаю, бывший урон никто не вернёт, но чисто логически - хотя бы время перезарядки сделайте адекватным по отношению к наносимому урону... Если урон от выстрела примерно равен 200 - 300, так и перезаряд должен быть соответственно не больше 15 секунд...
  25. КВ-2 из своей фугасницы с уроном 450 и пробитием 52 гасит лт на раз... А Буратино со своей Б4 с уроном 900 и тем же пробитием 52 даёт по тем же лт попадания и не пробития, либо урон не больше 200... Опять же кв заряжается раза в 3 быстрее - всё от того что в башне места больше или из за того что у Буратины заряжающие друг другу мешают?
×
×
  • Создать...