Перейти к содержимому

_Potolog_

Игроки
  • Публикации

    29
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6017

О _Potolog_

  • День рождения 10.10.1971

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя _Potolog_

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

27

Оценка

  1. все знают про калобанова? в реальности он уничтожил и повредил столько немецких танков восновном из за того что они не могли пробить и нанести урон танку кв в этой же игре вместо того чтоб сделать танк реалистично непробиваемым занимаются всякой ерундой - танки с двумя стволами? - насколько надо быть сумашедшим, чтоб такое исполнить? арта, прямое попадание которой не наносит урон?, теперь шаровые танки.... может хватит страдать хернёй ????? хотите чегото интересного - вспомните хорошо забытое старое... в старой игре про самолёты был режим боя *реалистичный* - в нём был бой нация на нацию и не было маркеров - бои были реально интересными и всё зависело от игрока, а не от программ... - врага надо было найти своими глазами, не спутать его с союзником и вот тут реально работали маскировочные окраски и пригождалось знание техники своей и вражеской...
  2. кому ты там урон нанесёшь? снаряду который тебя убьёт? - ты тему то прочитай, прежде чем влазить...
  3. когда я начинал играть, ещё збт арта реально была "молотом тора" и светляки так безнаказанно её не выносили, вот тогда я воевал до последнего, так как знал - успею перезарядить - значит убью, а сейчас это лотерея где выигрывает только организатор , так что нет смысла испытывать судьбу...
  4. обрати внимание, когда топишь технику нет сообщения об уничтожении, есть сообщение о смерти экипажа - затопи технику, а после боя посмотри стоимость ремонта и сравни с ремонтом после уничтожения - разница тебя удивит...
  5. я играю на арте, ст, и пт, тяжи не вставляют ... кстати, грешен, когда играю на арте - очень боюсь вражеской арты, по этому начинаю бой с того что выбиваю арту врага, а уже потом спокойно работаю по танкам...
  6. если бы не было 90% шанса на промах и 100% шанса на не пробитие при выстреле в упор - можно бы было и полпробовать, но , последнее время я тоже топлю или разбиваю технику , если вижу реальный проигрышь - не дарю фраг...
  7. кстати, очень бесит когда союзники пытаются задавить врага своими фрагами... - пишешь таким - "назад" - в ответ летит " так точно" , и тут же он вылазит и дохнет от очередной плюхи... а ты тупо не можешь достать врага - мешают трупы союзников...
  8. очень много играю на арте и вижу - есть горка или какой нибудь угол, через который перестреливаются танки.... так вот те, кто обычно бузит на арту, играют так - высунулся, получил 3 - 4 попадания от врага, откатился, подождал перезаряд - вылез опять - потух... те же, кто не кричит что все вокруг *** - просто стоит за углом и стреляет в тех, кто высовывается...
  9. подгорает у тех кто не шарит - поиграй на арте - посмотри с высоты птичьего полёта на таких же крутых НЕ артоводов как и ты - тебя поразит тупость тех , кто лезет под выстрел - со стороны это хорошо видно, поверь играя на танке ты этого не увидишь...
  10. чумовой урон... смеёшся, или по твоему 300 хп это чумовой урон? лет 10 назад я был в клане штатным артелеристом, играл на 261 строго бб, в клане мне дали погоняло - смерть из за угла... я любил играть на арте в городе - каждый выстрел - труп, а сейчас арту сначала кастрировали а потом вообще оскапили... изначально арте дали такой долгий перезаряд чтоб не нарушать баланс - ведь почти каждое попадание заканчивалось фрагом,, а сенйчас... за бой делаешь 3 выстрела из которых 2 "накрыл" и 1 "попал" хп на 200 - 300 - плачу, где баланс?????
  11. К сожелению реплей скинуть не могу - комп достаточно старый, по этому записи боёв отключил, А про первый акк - его отправили в перманентный бан 8 лет назад за якобы валхак - просто не перестал крошить арту без засвета , когда отключили трассеры - за время игры запомнил кто, на какой карте и где стоит, зависимости от уровня и национальности арты.... Сейчас приходится набивать опыт по новой - карты и характеристики арт сильно изменились, соответственно поменялись места дислокаций, да и урон у арты стал такой смешной что недостаточно положить снаряд "в район" - нужно точное попадание, а порой и не одно. ..
  12. Да, кстати Статистика выигранных боёв, это как говорится МММ от Мавроди Настоящая статистика для ВБР привязана к соотношению проведённых боёв и набитых в них фрагах....
  13. Так я и не жалуюсь - играю как говорится по фану, а написал всё для того чтоб люди понимали откуда ноги растут и не жаловались на свою горькую судьбинушку.... Кстати могу озвучить конкретный предел в игре, когда для игрока реально становится трудно - когда количество фрагов превышает количество боёв больше чем на 2,5к проверенно на собственной шкуре))) Как говорится - очень обидно когда Е-100 рикошетит и не пробивает раз 5 подряд по обычному Т-50-2....
  14. На самом деле всё просто - это маркетинг ... Те, кому не дано играть от слова совсем - получают более кучную стрельбу, небывалый урон и постоянные пробития. Всё для завлечения в игру... По мере накопления опыта игроку, (типо чтоб он не потерял интерес) усложняют условия - уровни техники в бою повышают , попадания и пробития становятся реже... После того, как игрок перерос эти две стадии и перешёл в разряд бывалых, прожжённых опытом бойцов - начинается откровенная стрижка и дойка... Каждый бой такой игрок попадает к технике на 2 уровня привосходящей его, ( конечно, если он не на 11 уровне и в игре ещё нет 13 ) такому игроку подбираются более слабые союзники, (должен же кто то тащить молодых) обрезаются попадания и бронепробития, режется урон... Нет страха что игрок кинет проект - ведь сюда вложено столько крови и пота (ДЕНЕГ) - чтоб упростить себе жизнь игрок начинает донатить сильнее - премиальная техника, прем доступ, подписки, различные плюшки и т. д... Самое смешное - это не бред из моей головы ... В своё время, будучи бета тестером WoT и столкнувшись с данной проблемой - обратился за информацией по игре к разработчикам и был сильно огорчён узнов то, о чём писал выше (в статье от разработчиков всё это сводилось к одной простой мысли - чтоб игроку не было скучно...) И самое обидное - тут они правы... (Ведь мы играем онлаин именно для того, чтоб доказать себе что мы не хуже а может даже и лучше других - играя только с ботами и постоянно их побеждая - не получишь адреналина и тяга к игре пропадёт)
  15. хотелось бы доработать фильтр карт для случайных боёв - увеличить количество блокируемых карт и дать возможность выбора приоритетных, вплоть до оплаты конкретно выбранной карты
×
×
  • Создать...