игра за последнее время начала приобретать характер ММОРПГ за исключением самого процесса боя но каждый раз правя баланс разработчики сталкиваются с проблемами обьяснения новичкам как и что укладывается в концепцию каждого танка и универсализацией игрового процесса с введением новых веток. множество видео в ютубе от блогеров которые хвалят конкретные аппараты выбивающиеся из своего общего класса и являющиеся показателями в момент пубикации о несовершенствовании баланса. может быть стоит сделать разделение по классам тогда что бы было понятно всем кто и за что отвечает ? по концепции рпг есть танки есть хилеры и есть дд - на эту игру идет разделение по 5 классчификациям которые очень непросто разделить но тем не менее это сделав разработчики обьвили бы новую концепцию для боёв. скажем почему бы не сделать коофициен распределения ресурсов на каждую категорию в пропорциях где каждый класс получает больше исходя из начальной предрасположенности класса в его статусе и правилах игры на нём? к примеру каким то танкам дается выдача приоритета в 2х при войне против определенного типа техники и наоборот занижение в 0.5 против войны с другим типом техники скажем почему бы классу тт не открыть возможности увеличения в 2х при заблокированном уроне и урезать на 0.5 при уроне по ЛТ и арте ? этим самым стимулировав класс играть по своему прямому назначению - но и не ограничивая его в возможностях а давая освоить его в разных классификациях но с учетом штрафа за неправильный тип боя?...