Вопрос первый. Играть в WoT безусловно интересно, и новые режимы "разогнали" кровь в жилах многих игроков, подняли интерес и сложность игры на новый уровень, однако каждому из нас хотелось бы поучаствовать в чём-нибудь по настоящему масштабном. Планируется ли увеличения формата 15 х 15? Причём не на 5-10 машин, а на более значительное количество. Не в качестве постоянного изменения численности команд, а возможно ли сделать подобное своего рода "ивент", возможно еженедельном\месячном формате, возможно ли вообще это технически хотя бы раз в недельку провести формат, к примеру, 100 на 100? Если да - было бы любопытно ввести это строго в формат гильдий (никакого единоличного рандома), когда гильдии собирают взвод в 5-10 машин, и потом рандомно формируется общая группа. Это подтолкнёт простых игроков более активно вступать в гильдии (кому захочется такое пропускать?), а игрокам и кланам с "именем" это станет своего рода вызовом, так как в ротных боях они знают себе цену и в принципе более менее знают от кого и чего ожидать, а в подобного же рода событиях им придётся полагаться на невольных "соседей", Если нет - то будет ли возможно вообще? И второй вопрос. Также с введением новых типов сражений и поднятием сложности игры - принципиально изменились цели и задачи команд в зависимости от вида боя и карты на которой это происходит. Задачи и потребности при встречном бое, штурме, либо "стандарте" - принципиально различаются и каждая ситуация требует своего, индивидуального подхода, а следовательно - и совершенно разных модулей. Так называемые "универсальные" подборки оказываются малоэффективными. К примеру: при штурме, в зависимости от стороны, на которую ты попадаешь, одной и той же машине где-то разумней взять рога и сетку, а где-то - стабилизатор и сведение - а ставя что-то среднее, на выходе и получаешь, соответственно, - нечто среднее. Многие ропщут и говорят о необходимости возможности выбора типа боя, однако это приведёт лишь к дисбалансу в игре, к перекосу в сторону более "фраго-нагибательных" и "стато-набивательных" сражений и исключению элемента непредсказуемости (а следовательно - и доли интереса), чего допускать, на мой взгляд, нельзя. Можно пойти от обратного. Номинально на данный момент танк единовременно можно укомплектовать только тремя модулями, исключая возможность покупки на него каких-либо ещё, извлечённые "запаски" уходят на склад и там пылятся дожидаются своего звёздного часа. Однако есть и другое решение - что мешает разрешить покупать на каждый танк полный комплект модулей? И позволить перед началом боя игроку индивидуально, уже зная что ему предстоит, выбрать те три модуля, что ему кажутся адекватными ситуации? Если не в рандоме (хотя уверен и там тоже), то уж в ротных боях такое нововведение оценят точно. В перспективе - это поднимет как и прибыль от проекта (так как набрать полный комплект модулей хотя бы на две-три машины и без толики доната будет весьма не просто), как и снизит в какой-то мере недовольство тех игроков, что вечно жалуются, мол их забрасывает "не туда", а так же поднимет интерес к игре третьих, кому нравится подходить ко всему тщательно, ещё выше. "И волки сыты и овцы цели" - как мне кажется куда как более точно подходит к выше перечисленному. Насколько подобная система жизнеспособна?