Перейти к содержимому

Kuvaldomet

Игроки
  • Публикации

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2037

Все публикации пользователя Kuvaldomet

  1. Миниитоги за 3 дня патча: Девятка: 13 боёв. Ни одного одноуровневого. Ни одного в топе. Молчу вообще про +2 уровня в топе. видимо они где-то теоретически есть, но практически не встречал. Восьмёрки: 11 боёв. С 10ми 9 боёв! С 9ми - 1 бой. И о чудо! - 1 бой с 6ми!))) Лучше всего балансило мой единственный льгот - супертяж 6 уровня TOG II :-) 4 боя: 1 с 4ми, 1с 5ми, 2 с 6ми. Но если ему выпадает Малиновка.... Туши свет! Несколько минут ползёшь в гору, а там, глядишь, уже и бой почти закончился. Короче в Полигоне комфортно играть на льготах. На 8 и 9 боль и страдания.
  2. Читаю Новость: "С выходом версии 1.38 будут обновлены следующие механики балансировщика: Практически все бои станут одноуровневыми или будут собраны по правилу «± 1 уровень». И только 5% — «± 2 уровня»." Захожу в Полигон. Обещанный новый матчмейкер в Полигоне не работает. Из 5 боёв на девятке 2 боя с 10, остальные (3) с 11. Из 5 боёв на восьмерках все пять с 10. Как так? Ну ладно не собирались править матчмейкер в Полигоне - типа страдали раньше, страдайте и дальше. Так и написали бы в новости: "матчмейкер только для случайных боёв" При этом другая часть новости - про то что льготы всегда в топе (судя по отзывам игравших) - работает! Не пойму.
  3. То есть получается - изменения для льготных действуют! А матчмейкер почему-то "забыли" изменить.
  4. Обещанный новый матчмейкер в Полигоне не работает. Из 5 боёв на девятке 2 боя с 10, остальные (3) с 11. Из 5 боёв на восьмерках все пять с 10. Наверное требуются 10 лет собирания статистики и 5 пять лет усиленной разработки что бы внедрить новый матчмейкер. Хотя может быть у разрабов и вовсе нет цели сделать этот режим комфортным для игроков.
  5. Чуда не произошло! Обещанный новый матчмейкер в Полигоне не работает. Из 5 боёв на девятке 2 боя с 10, остальные (3) с 11. Из 5 боёв на восьмерках все пять с 10. наверное требуются 10 лет собирания статистики и 5 пять лет усиленной разработки что бы внедрить новый матчмейкер. Хотя может быть у разрабов и вовсе нет цели сделать этот режим комфортным для игроков.
  6. У меня почти всё бои в полигоне (80-90%) это победы. Не зависимо от уровня. Ничего странного в этом не вижу. Игра как игра. Да, боты стреляют не сводясь с точностью белке в глаз. Арта ботовская это отдельная песня страданий. На Малиновке очень трудно. Но дико не комфортно, когда от тебя мало что зависит - например когда вас1-2 игрока на 8, 1-2 9 и остальные 10! И так с восьмёрками в 80-+% случаев! На остальных уровнях такого не вижу.
  7. Игрок Dimacik1984 перегородил путь, выталкивал и не давал играть. Реплей прилагаю. Может надо банить таких?
  8. Подскажите, пожалуйста, планируется ли поменять матчмейкер в Полигоне в 1.38? Реально достало почти постоянно играть на 8 с 10! И их не 3, а 3-5-7-9!
  9. Полигон мне нравится очень частым отсутствием арты и тем что в командах много тяжей. Но! Разрабы прекрасно знают, каково это играть на 2 уровня выше (см. дорожную карту). В 60-80% боёв, в полигоне 8 воюют с 10! И не просто с 10, а 3-5-7 10 и 2+ восьмёрки! В полигоне специально оставили +-2 уровня даже во время 1.36.1. Вывод: -2 уровня в полигоне для 8 уровня сделаны специально. Планов по изменению этого издевательства над игроками не сообщили (думаю даже не собираются этого делать). Мораль? Такое отношение у разрабов к игрокам - "Пострадывайте!"
  10. Т.е. из 1.36.1 НИЧЕГО не будет перенесено на основу в течении 2025 и 2026 годов? Поиграли, понравилось, поэтому и отменили. Ясно, понятно! Нас даже спросят раз в несколько месяцев какую мы хотим изменить технику и какую карту? Смешно! Это точно дорожная карта "Мира танков"? А будет что-нибудь из того, чего на самом деле хотят игроки (тонкий намёк что-нибудь типа 1.36.1)?
  11. В 1.38 обещают 5% боёв с+-2 уровень. На 10(8) уровне играют чаще, поэтому они попадут в топ в 5%. А 8(6) чаще попадут на 2 уровня ниже. Например в 10-20%. По текущему составу очереди. Судя по тенденции "разворот разворота" можно ожидать дальнейшие гениальные идеи по подъему онлайна, замены оглушения на что-нибудь аналогично прекрасное и т.д. и т.п.
  12. Неофициальная статистика (средний онлайн) за: последнюю неделю - примерно 104 тыс. пик- 198 тыс. Во время Разворота - примерно 110 тыс. пик- 242 тыс. Сентябрь 2015 года - 278 тыс. Пик - больше 640 тыс.
  13. Раньше работал на хорошем уровне. Не помню косяков. Сейчас в "цепи побед" на отвратительном. Сегодня утром TOG II появился в ангаре с очень знакомой надписью - "до конца аренды осталось ... часов." Кто виноват и что делать? В ЦПП написал ещё 4-го числа.
  14. От перемены названия у сотрудников компании что-то меняется? Когда сделали 1.36.1 я очень обрадовался. Лайкнул, отписался на форуме. Но нет! Сотрудники остались же. И они сделали 1.37 То есть по факту показали - "мы знаем, что хотят игроки. мы можем это сделать и сделали. Но мы специально уберём то, что понравилось игрокам". Как-то так...
  15. Не будем в +-1. Писали про "Небольшое количество боёв — около 5% — будет собрано по тому самому принципу «± 2 уровня»". С учетом того что не написали каков % на 2 уровня ниже и что на 10 и 8 уровнях играют гораздо чаще и именно они будут в топе +2 уровня соответственно 8 и 6 уровень будет играть явно не 5 % внизу списка на 2 уровня. С остальными уровнями аналогично.
  16. Мне гораздо знакомей такое "не сладкое" ощущение беспомощности, когда красные топы твоей команды слились. Которое возникает гораздо чаще потому что ты играешь на 2 уровня ниже гораздо чаще, чем выше. если, конечно, не качаешь ветки, сидишь на одних 11 или 10 и т.п. так что согласен отказаться то "сладости" что бы не испытывать кучу негатива. И, что интересно, в 1.36.1 разрабы пошли именно по этому пути (+-1 уровень). Как то узнали желание игроков и смогли пойти ему навстречу! Что встретило массу восторженных откликов. А в дорожной карте что мы видим? Отменили +-1. то есть не хотят положительных откликов и не хотят идти навстречу желаниям игроков.
  17. Серьёзно? Есть 1 (одно) условие: Если (if) условие выполнено (выполнено задание и цепочка продолжена) то (then) аренда продолжается. Как ещё можно реализовать и оптимизировать мне трудно представить. Впрочем помню периодические косяки с ежедневным календарём (не нажимается дата). Но там правят быстро - за несколько часов. В случае с "цепью побед" правят пятый или шестой день. Официально о проблеме в Новостях не увидел. Видимо очень очень сложный код, который архи трудно исправить. А игроки потерпят, чай не впервой! Но, с другой стороны - если в такой простейшей задаче возникли такие огромные сложности, то возникает вопрос в профессионализме и эффективности пишущих данный код ( и весь остальной тоже). Как заметил товарищ выше - работало (и работает!) для других арендных танков. Изменились очки в условии цепи побед. Уменьшились. Как это могло повлиять на время окончания аренды? Вообще не понятно! Условие победа - продление цепочки сохранилось.
  18. Обновление "Разворот" показало, что: 1. Разрабы в курсе, что именно хотят игроки. 2. Разрабы смогли это сделать! Но, как говорил некто Панков из WG, "«Периодически надо пострадывать»! Видимо поэтому из 1.36.1 ничего не было перенесено в 1.37. Другой причины такого отвратительного отношения к игрокам я не вижу. «Королевский Маус» сделан для какого количества игроков? Доли долей процента смогли его получить, молодцы! Получается что им больше внимания, ресурсов и т.д. чем всем остальным игрокам, да? Значит они для разрабов важнее чем все остальные, так же получается? Переделка ЛБЗ где есть оглушение? Так отмену оглушения тестируют с весны! А ЛБЗ почему-то не переделывали и теперь целый патч будут это переделывать? Серьёзно? Кто-то в это поверит? Ситуация с +- 1 уровень очень наболевшая. Согласен перестать испытывать кайф от попадания на 2 уровня выше, тем более что "почему-то" попадаю в 2 уровня ниже гораздо чаще. Знакомые игроки думают так же! Ежедневные боевые задачи для меня стали сложнее. Награды в виде свободного опыта урезали. В боевом пропуске раньше этап был 50 очков, сейчас 120. Явное ухудшение! В торговый караван торгуйте сами, я пас. Где хорошее отношение к игрокам? Не вижу! Дальше что будет? Тот же самый курс на ухудшение? Я бросил танки после ввода колёсников и много лет не играл. Вернулся весной. 1.36.1 сильно повысило моё уважение к разрабам. А 1.37 убило.
  19. Написал по поводу "внезапного" конца аренды в ЦПП 4 дня назад. Ответ: " Приносим извинения за длительное ожидание ответа. Заявки рассматриваются в порядке очереди, а время ответа зависит от загруженности ЦПП. Описанная вами проблема известна, мы уже ведем работы над ее исправлением. К сожалению, сроки устранения проблемы указать не представляется возможным. Приносим извинения за неудобства. На данный момент компенсация не предусмотренна." Не понимаю как можно было сломать алгоритм аренды? Условия цепи побед выполнены- аренда продолжается! Что в этом сложного?!? Но сломать смогли! И, разумеется, не компенсировали свой косяк. Это нормально?
  20. Ни одного дня не пропускал! Текущее число побед -127 Сегодня тоже выполнил. Накануне писало - 2 дня.
  21. В ангаре пишет что у TOG II осталось 14 часов аренды. Это действительно так? Моды отсутствуют.
  22. Точно будет? В 1.38 обещают 5% +-2. Но непонятно это ты в топе +2 в 5% а ты внизу -2 сколько? Неужели тоже 5 или раза в три-четыре больше? Поясните, пожалуйста. И ещё поясните про балансировщик в полигоне. Сейчас в развороте он был +-2. И 8-ки играли с 5-6-7 десятками. Вы считаете это нормальным?
  23. Подведу итоги по развороту и по дальнейшим планам разрабов. Первый и самый главный вывод: Разворот зашёл игрокам! Понравилось! Онлайн вырос! Вернулась часть ушедших. Казалось бы - отлично! Но какие выводы и изменения сделали разрабы после разворота? 1. Влияние ВБР опять увеличили. Зачем? 2. Баланс +-1 убирают. Зачем менять то, что понравилось? Чтобы игрокам разонравилось? Введут +-2 с 5% вероятностью это как? В 5% я в топе +2 и в 5% в -2 или как? Или в 10-20-30% в -2? Можно поподробней? 3. Оглушение возвращают. Зачем??? ЛБЗ перерабатывать целый патч? А ничего что убирание оглушения тестируется минимум с весны? И за это время нельзя было переработать ЛБЗ??? Не смешите! То есть получается что разрабы увидели что игрокам понравилось и вводят опять старое. И будут переделывать. Так же эффективно и хорошо как огнемёты, 11 уровни, оглушение (с весны) и т.п.? Получается что 1.37 это обновление "разворот разворота". Воз и ныне там. "Мы поняли что вам понравилось, поэтому убираем то, что вам понравилось. Вместо того что бы сохранить и переделывать в процессе. Но вы ещё попострадывайте!" P.S. sergeyca или другое ответственное лицо прошу всё таки дать ответы на мои вопросы в http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2207783-%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%81%d0%b8%d1%8f-1361-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d0%b2%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82-%d1%87%d1%82%d0%be-%d0%b4%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d1%88%d0%b5/page__st__340__pid__57689157#entry57689157
×
×
  • Создать...