Первое что приходит для сравнения этой десятки - польский 60TP И в этом самом сравнении мы видим что поляк побеждает в бронировании (в целом, у китайца более приятно бронирование, но огромная "полка" командирских башенок убивает все счастье), ХП, альфе с выстрела, ДПМе и подвижности, после чего возникает резонный вопрос, зачем этот танк, и в частности ветка нужна в игре? Исключительно ради уникальной механики реактивных ускорителей. Но, к великому сожалению, она не стоит все того что отняли у танка. Причем сама по себе механика хорошая и местами очень выручает, но она, по моему мнению, в корне не правильно реализована в игре. Я предлагаю избавиться от ограниченных зарядов реактивных ускорителей и вместо этого сделать для них определенное количество топлива, а так же вместо ограниченного времени "ускорения", дать возможность ускоряться ровно столько, сколько хочет пользователь, зажимая и отпуская кнопку. А так же немного увеличить скорость поворота шасси танка, что бы позволить еще более эффективно применять эту механику. Таким образом, не смотря на все недостатки танка, механика позволит быть подвижным на поле боя, и менять фланги или вести активную игру на выбранном направлении, чего, в свою очередь, польский 60TP уже сделать не сможет.