Тогда игра другой была и люди тоже. По сравнению с той артой, та которая сейчас явно ей уступает. Но раньше их овер 5 шт могло быть, а сейчас их меньше, но даже так она успевает надоесть. В любом случае, это все эмоции, и как сказал один из разрабов, что если игра приносит негативные эмоции, то игроку хочется в нее опять вернуться. Это я интерпретировал цитату Serb'а, который однажды сказал, что игрокам нужно время от времени пострадывать. Если эта концепция игры стоит у истоков, то в таком случае арту ни за что не уберут, а будут только больше добавлять мусорного контента (огнеметы, кассетная арта, станы) для угнетения. И знаете, это работает, потому что кор аудитория в игре осталась та, которая любит ролевые игры с плетками и с золотым дождем.
А по поводу того, что раньше это не мешало, то это бред. Она мешала всем, просто не было источников для фидбека, и вдобавок еще анскильность аудитории, которая в принципе не понимала как играть и что делать, поэтому когда уровень развития у игроков подрос, то все сразу начали понимать, что ваншот (или стать инвалидом с одного выстрела) с другой части карты - это явно не здоровая штука.