В танках с к сожалению давно убили понятие "КЛАСС ТАНКА" Есть САУ, ЛТ и ДРУГИЕ ТАНКИ. 1. СТ и ТТ домажут уже круче любого ПТ, при этом бронированнее и мобильнее. - А ведь ПТ был всегда угрозой для всех в бою. ПТ = урон и смерть. Игра исключительно на дистанциях. - ТТ это красивые и захватывающие бои в застройках. Урон больше чем у СТ и значительно меньше ПТ. Это держало в тонусе и равном бою ТТ обеих соперников (урон не критично отличался в величине у всех ТТ). Главное тут всегда было умение играть своим танком и знать не только свою броню, но и каждый уголок танка противника. Такие встречные бои могли тянуться долгими минутами. А сейчас в город заехали ТТ с броней и уроном, которым даже ПТ не снилось (и башня еще вращается как угорелая) два раза шмальнули и вуаля! едем дальше. 2. СТ, зачастую, трутся в кустах еще глубже чем ПТ и САУ. - А ведь СТ всегда боролись за выигрыш тактической позиции, борьба за остальной ландшафт, где ТТ никогда не поедут. Сейчас СТ трутся за артой и крысячат из кустов, боясь даже в бою поучаствовать. 3. САУ как уникальность игры, которую она вносила стёрта (но разрабы продолжают говорить об ее уникальности). Уникальность арты пропала когда забрали урон. Пример, когда арта работала как и должна быть: - ты мог выстрелить за бой всего 3-4 раза, ибо заряжалась она почти 2 минуты и круг сведения катастрофический (Коню и Т92 даже не снились), ведь надо было стрельнуть так, чтобы как можно ближе попасть к танку. НО! Если случалась удача и ты попал в танк, то не важна какая броня (ИС7 или МАУС) сразу -2000 хп. СПЛЕШ 13 метров (реальных): упал снаряд в 5 метрах сразу -500-700хп. А сейчас дальше 4м сплеш только краску стирает с танка. Вот тут и была уникальность арты. Не каждый мог сидеть ждать выстрела по 2-3 минуты, а ведь 2 раза промазал и всё, почти весь бой без тебя сыграли. А если ты нормально отстрелял, то наворотишь шороху в бою.