Перейти к содержимому

03rus_Macmep

Игроки
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    52387
  • Клан

    [LECOM] LECOM

Посетители профиля

241 просмотр профиля

Портал игры

Достижения пользователя 03rus_Macmep

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. Отличная арта!!! Если вы хотите забить на эту унылую игру! Крайне рекомендую! Последние пару недель играю на этой арте до снятия звезды и остальные бои в полигоне, так как ветки для орбиты сброшены (будь она не ладна). Так вот игра на этой арте убивает всякое желание играть в эту игру на других танках, не знаю как это работает, но это работает, последние несколько недель с учетом игры еще и на убогом 9 лвл этой же ветки, я трачу максимум час в день на эту "игру", хочется уже бросить всё, но с учетом того, что играл в эту игру 12,5 лет, как-то пока тяжело, но с каждым днем решимость все больше и больше. Спасибо разработчикам за такой подгон, лучше с дочкой в Лего поиграть, чем в это убожество :) Я верю в вас, разработчики этого шлака, сначала 11 лвл, потом эта КРУТАЯ ветка. Возможно, на ДР своей игры вы уже вколотите последний гвоздь в мой онлайн на ваших серверах, прошу не останавливайтесь!!! А ты крут, у меня средний 1260 при максимальном 2567, а также победы 43%. Влияние на бой минимально, отыгрывание статиста в боях, а полная кассета при игре в упор тоже вообще не упала с учетом того, что почти все тебя ваншотят с одного выстрела. А еще в последнее время практически постоянно кидает к 11 лвл, на это в принципе ***, так как по ним не летит как и по всем остальным, но на фоне этих твердолобых микроскопический ху.., т.е. вклад этой арты в бои становится еще более незаметным.
  2. Не танк, а недоразумение. Дырка в маске - это прямо отдельная "песня". Хорошо, если попались люди, которые особо про эту дыру не знают, но если попадется хоть один "умник", то не отстанет, пока не доковыряет, особенно горит, когда такой "умник" на 7 или 8 (хотя с 7 редко попадаюсь, но крайне обидно на это ведре получать от 7 каждый выстрел с пробитием). Но последняя капля, это когда КВ-4 (8лвл) просто подъехал в упор, встал в клинч и дал три крита орудия с уроном подряд, я в первый раз починился, а потом просто смотрел на то, как хп от танка отлетают, потому что он просто сажал в упор в орудие... Наверное, еще кританул бы, да только я помер, так и не выстрелив в клинче ни разу. Считаю, что эта девятка лучшая и наглядная, если вы хотите понять всю убогость этой игры. Спасибо, разработчики, я верю, что вы найдете и другие способы нагнуть эту игру, кроме КВ90, 11лвл и других дисбалансов. Удачи!
  3. Какое-то недоразумение, а не арта. 10 выстрелов из 14 по танкам, 2-мя сплешами выбил 277 дамага, и 8 прямых попаданий ОФ с 0 дмг, ни разу такого не видел на арте... Наверное, тот чувак, который ползал под артой на Т95 с 200хп смеялся в голосину, я бы на его месте от души посмеялся. Обычно при прямом попадании ОФ хоть сопли, но снимаешь, а тут какой-то лютый ппц.
  4. Убогая арта. Настолько унылая в плане геймплея... Если не считать сгоревших трусов, естественно. Зачем оно? Для чего оно? Почему оно такое? Каждый бой возникают эти вопросы "разработчикам". В первый раз бои на арте не приносят вообще никакого удовольствия (противники коричневых ликуют), я не артавод, но иногда бывает сядешь поиграть на арте на расслабоне, а на этом убожестве можете забыть о таком, полыхающая пятая точка об этом явно говорит, когда выпустив всю кассету наносишь 50хп.
  5. В полпервого ночи тоже написать можно и типа все нормально. Зачем тогда было писать про 3 ночи изначально? Не терпелось сервера перезагрузить? Оставалось немного задачи доделать.
  6. Проблема не в том, что процент побед/поражений смещается. Это всего лишь маркер. А чем больше одна сторона имеет преимуществ, тем более быстрые бои происходят, а с точки зрения фарма - это не очень.
  7. Когда вы принимаете свои великие решения об изменениях в той же ЛФ, вы неужели не анализируете, что происходит по статистике? И так процент поражений за оборону выше, чем за атаку, зачем продолжать усиливать атаку? У меня только за атаку победу, за оборону в основном поражения. Если это объяснимо какими-то разновидностями инвалидности ваших аналитиков/разработчиков, то это печально, с таким кадрами ваша игра долго не продержится. Как раньше было начхать на направления, так это и продолжается, а в атаке кулак всегда проще сформировать, особенно, если направлений целых 3.
  8. Когда вы принимаете свои великие решения об изменениях в той же ЛФ, вы неужели не анализируете, что происходит по статистике? И так процент поражений за оборону выше, чем за атаку, зачем продолжать усиливать атаку? У меня только за атаку победу, за оборону в основном поражения. Если это объяснимо какими-то разновидностями инвалидности ваших аналитиков/разработчиков, то это печально, с таким кадрами ваша игра долго не продержится. Как раньше было начхать на направления, так это и продолжается, а в атаке кулак всегда проще сформировать, особенно, если направлений целых 3.
×
×
  • Создать...