Перейти к содержимому

03rus_Macmep

Игроки
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51896
  • Клан

    [LECOM] LECOM

Портал игры

Достижения пользователя 03rus_Macmep

Новобранец

Новобранец (1/14)

4

Оценка

  1. Убогая арта. Настолько унылая в плане геймплея... Если не считать сгоревших трусов, естественно. Зачем оно? Для чего оно? Почему оно такое? Каждый бой возникают эти вопросы "разработчикам". В первый раз бои на арте не приносят вообще никакого удовольствия (противники коричневых ликуют), я не артавод, но иногда бывает сядешь поиграть на арте на расслабоне, а на этом убожестве можете забыть о таком, полыхающая пятая точка об этом явно говорит, когда выпустив всю кассету наносишь 50хп.
  2. В полпервого ночи тоже написать можно и типа все нормально. Зачем тогда было писать про 3 ночи изначально? Не терпелось сервера перезагрузить? Оставалось немного задачи доделать.
  3. Проблема не в том, что процент побед/поражений смещается. Это всего лишь маркер. А чем больше одна сторона имеет преимуществ, тем более быстрые бои происходят, а с точки зрения фарма - это не очень.
  4. Когда вы принимаете свои великие решения об изменениях в той же ЛФ, вы неужели не анализируете, что происходит по статистике? И так процент поражений за оборону выше, чем за атаку, зачем продолжать усиливать атаку? У меня только за атаку победу, за оборону в основном поражения. Если это объяснимо какими-то разновидностями инвалидности ваших аналитиков/разработчиков, то это печально, с таким кадрами ваша игра долго не продержится. Как раньше было начхать на направления, так это и продолжается, а в атаке кулак всегда проще сформировать, особенно, если направлений целых 3.
  5. Когда вы принимаете свои великие решения об изменениях в той же ЛФ, вы неужели не анализируете, что происходит по статистике? И так процент поражений за оборону выше, чем за атаку, зачем продолжать усиливать атаку? У меня только за атаку победу, за оборону в основном поражения. Если это объяснимо какими-то разновидностями инвалидности ваших аналитиков/разработчиков, то это печально, с таким кадрами ваша игра долго не продержится. Как раньше было начхать на направления, так это и продолжается, а в атаке кулак всегда проще сформировать, особенно, если направлений целых 3.
×
×
  • Создать...