Много-много лет назад ушел с игры из-за балансировщика, когда было по 5-10 "Е-25" в команде после раздачи на НГ. Аккаунт тот не вернуть, потому создал новый, так как появилось желание побаловаться в игре с друзьями. Ситуация в предпоследнем бою: Вас на арте СУ-122А с 83,7% процентами среднего урона закидывает против ботов. Вот она заветная вторая отметочка и пошли добывать отметки на СТ! Ура! Но тут вы замечаете что игрок в команде противника... ЛТ!!! Елка, Карл! Все бои что я играл с ботами всегда в начале идет поиск и устранение игроков, а затем неспешное добивание ботов. Получаем кучу урона, опыта и радости от стрельбы по почти неподвижным болванчикам. А тут ЛТ против САУ? Как вообще возможно при грамотной игре обоих игроков САУ выйти победителем? ЛТ будет светить и аккуратно, но быстро, выискивать игрока, устраняя по ходу движения ботов. Довольно точное направление движения будет видно по трассерам от арты. Для САУ единственным возможным сценарием игры здесь остается успеть выстрелить по любым танкам хотя бы несколько раз и отъехать в ангар. ЛТ она не видит ни по дальности обзора, ни по заметности, ни по отсутствию трассеров от него. Здесь только один победитель. И я как разработчик игр не могу в целом понять зачем так балансить игру? Наказать арту за то что она арта? Возможно. Эдакий отдельный котел... Ну вы поняли. Неужели факт того что игрок подождет игры не 2 минуты, а 5 минут, настолько перевешивает факт того, что игрок после такого боя, в лучшем случае, просто останется с ужасным настроением, а в худшем - выйдет с игры? (Retention Rate тоже падает от большинства таких боев, я уверен) Я просто может быть не знаю как одной САУ выжить против одного ЛТ, но идей адекватных геймплейно - нет. Объясните, пожалуйста, что делать в такой ситуации игроку? Может стоит заблокировать пары одиночек ЛТ - САУ для игры с ботами?