-
Публикации
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
54456 -
Клан
[AVF]
Достижения пользователя timsz
Сержант (5/14)
23
Оценка
-
Одному челу очень понадобилось 30 серебряников. Но остальные почему-то не поняли - не одобрили.
-
Согласен. Переобучать по одному не только неудобно, но и источник обидных ошибок - иногда промахнешься и.... Можно было бы при нажатии правой клавиши на члена экипажа рядом с "Высадить весь экипаж" сделать "Переобучить весь экипаж на текущий танк".
-
Мы же не в Японии живем. Пишем по горизонтали. Поэтому "иконка" танка тоже горизонтальная выходит. И вытянута по горизонтали она гораздо сильнее, чем экраны, особенно старые вроде 1280x1024. Вообще горизонтальное расположение деревьев развития - это обычное дело. Тут действительно дело привычки. Особенно логично оно выглядит, когда внизу есть шкала времени. В книгах вообще большее вертикальное дерево, которое на одну страничку не влезает, просто не читается. Получится примерно так http://worldoftanks....sr__full_ru.jpg В настоящий момент нет колонки, которая с Т-46 начинается, но и КВ-2 отдельной колонки требует. Размер иконок в игре примерно соответствует полному размеру. У меня не влезает. Чтобы видеть все дерево приходится таскать во все стороны. При горизонтальном расположении - просто листаешь вправо-влево, как книжку.
-
У американцев на пятом уровне 10 танков. В один ряд они не влезают. Поэтому на старой вертикальной компоновке далеко не уедешь. Даже если премы убрать, приходится извращаться, как с КВ-2 было. Фердинанд после появления второй ЯгдПантеры неправильно стоял. Подозреваю, что новая ветка советских ПТ уже просто в старое дерево не влезала.
-
Управляемый занос - вещь непростая. У машин с передним приводом им можно управлять очень условно по сравнению с задним и полным. А в том, что касается WoT... По большому счету тут и поворот управляемым назвать нельзя. Он или есть, или его нет. Это разве управление? ;)
-
Зачем это смешивать? Изменение характеристик идет в каждом патче. Этим новый патч ничем не отличается от самого рядового. А вот новая механика - это да.
-
Насколько я понял, сейчас показывается крайний используемый, если не ошибаюсь. По крайней мере у меня в ангаре не одни сугробы. Но тем не менее не очень понятно, почему в принципе первым идет зимний камуфляж, а не летний. Или так только в России? ;)
-
Капитан Очевидность, подсказал мне, наконец, что не так в новой ветке. Сейчас и исследованные модули, и те, которые можно исследовать, "светятся" одинаково. Понять, что он неисследованный можно только по зеленому прямоугольнику с опытом. Вот это как раз убивает всю информативность. Раньше открыл новый модуль - он засветился. Приятно, душе теплее стало. А теперь почти ничего не меняется. И дерево изучение из-за этого выглядит изученным, хотя и половина модулей не открыта. Наглядность пропала напрочь. Граница между "светом" и "тьмой" должна проходить между "знаю" и "не знаю", а не между "могу узнать" и "не могу узнать". Кроме того, раньше изученные модули имели небольшой золотистый фон, что тоже их дополнительно выделяло. Насчет того, что дерево не помещается - то с этим надо мириться, или не ждать новых танков. Но сделать переключение между функциональным и компактным видом, в котором видны только названия и стрелки, было бы хорошо. Наличие премиумов, ИМХО, тоже удобно, так как раньше было очень ненаглядно, что можно прикупить. Приходилось вылавливать их в магазине, пропускать, искать заново. И общей картины в результате не получалось. Хотел предложить добавить в магазине галочку "показывать только премиуимные" (или что-то в таком роде), но как сейчас - удобнее.
-
При наличии трех камуфляжей в ангар так и просится кнопочка, которая переключает их для просмотра.
-
Скажите, а только меня в предыдущих версиях раздражало, что танки постоянно затыкались на маленьких камушках, не могли съехать с овражка высотой полметра, тормозили сами на обрывах? ИМХО, то, что теперь танк едет куда угодно, без необъяснимых, берущихся прямо из воздуха препятствий - это главное новшество нового патча. И за это огромное спасибо разработчикам! Я понимаю, как было непросто переделать всю механику начиная с основ. Прикол в том, что через месяц, когда страсти улягутся, и все новое прекратит быть новым, а станет обычным, уже никому в голову не придет мысли возвращаться обратно. Ну, может, только любителям ездить вперед-назад на каждом чуть резком подъемчике.
-
Конечно, могу ошибаться, специального исследования не проводил. Видел, как мой сын бегает за воином, оцениваю другие фразы тех, кто просит. У взрослых все-таки немного другой подход к жизни, они на своей шкуре уже просекли, что бесплатный сыр только в мышеловке, меньше смотрят на внешние атрибуты. Мне, например, не так интересна подаренная медаль. Перед кем я буду ей хвастаться? Перед другими мне не интересно, а перед собой - глупо, я же знаю, как она досталась. Вот честно заработанная в бою - это другое дело, на нее смотреть приятно.) Тут еще стоит заметить, что чуть ли не в большей части просьба дать воина исходит не от самого бойца, а от братьев по оружию. Это, конечно, совсем другое дело. Детей люблю. ) Ничего против их стремлений иметь медали не имею, наоборот. Просто заметка для размышления.
-
Лично мне не жалко, если для кого-то это важно - пусть порадуется. Но только не за счет других. То есть: 1. Не за счет общей победы. А то, бывает, штурмуешь, остается 20 сек, и кто-то просит воина. Победой я рисковать не дам. 2. Не за счет жизни других игроков. Бывает, последний враг в тылу и мочит арту, а кому-то очень нужен воин. Конечно, если ради него вся арта готова погибнуть, то это ее дело. Но пусть она сама об этом скажет. А если не скажет, я прежде всего постараюсь прикрыть арту. 3. Не за счет других достижений. Если человек делает захватчика, то почему ради чужого воина он должен отдавать своего захватчика? А если "Воин" никому не мешает, то я готов отдать ему свой фраг и даже нанесенный урон. Особенно арте. ЗЫ По наблюдению, воина в основном просят дети. Нет еще привычки добиваться всего самому, мама все должна сделать.