Огнемётных танки Америки -Суть проблемы:Текущая механика огнемётного урона делает этот вид танков крайне слабым и убыточным на первой линии. Машина полностью проигрывает дуэли один на один другим ТТ и технике более высокого уровня.
Ключевые геймплейные проблемы:
Ничтожный урон по модулям. Из-за фиксированного пробития (80-100 мм) струя бьет в лобовую броню и экраны без пробития. Микро-урон (12–14 ед. за «тик») не способен снять прочность внутренним модулям. На выходе игрок видит только «Экран не пробит», а экипаж врага остается цел.
Мгновенный перегрев в клинче. Шкала перегрева заполняется слишком быстро. При зажатой гашетке урон падает быстрее, чем обновляется дезориентация. Враг легко перестреливает танк по ДПМ, так как успевает довернуть башню и дать шот на 400+ альфы.
Невозможность тарана. Танк весит всего 40–50 тонны, что критически мало для ТТ. Попытка протаранить шотного врага наносит больше повреждений самому танку, чем тяжелым танкам противника весом в 50–70 тонн.
Убыточная экономика боя. Серебро начисляется только за чистый урон, которого набивается мало (в среднем 500 ед.). При этом затраты на баллоны и снаряжение огромные. Высокие места по опыту в таблице никак не компенсируют финансовые потери — танк уходит в жесткий минус по серебру даже при победах.
Кризис дистанции и скорости. С ростом уровня ветка теряет подвижность, превращаясь в медленные платформы вроде КВ-4. Дальность стрельбы ограничена 200 метрами. Пока мы ползëм до цели, ПТ и ТТ противника сносят ему лицо шотами по 400–1000 урона
.9 урона в «тик». Когда танк все же доползает до дистанции атаки, его 80 мм пробития полностью разбиваются о броню высоких уровней. Вместо нормальных цифр игрок выдает позорные 9 единиц урона за «тик», делая размен ХП абсолютно бессмысленным.
Предложения по балансу:
Повысить урон по внешним модулям (гусеницы, триплексы) для более уверенного контроля целей.
Увеличить время до перегрева орудия или ускорить его остывание.
Снизить стоимость обслуживания баллонов или пересмотреть начисление кредитов за дебафф дезориентации.
Увеличить максимальную скорость танка или улучшить бронирование корпуса, чтобы компенсировать опасную дистанцию боя в 200 метров.