Перейти к содержимому

delerium_119

Игроки
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6581
  • Клан

    [666MA] 666MA

Все публикации пользователя delerium_119

  1. Заметил, что больше танков стало находиться в хаотичном движении после выстрела, в попытках избежать попадания. Или охотнее съезжает с места, как только нажимаешь на кнопку выстрела и пока летит твой снаряд. В целом, было понятно, что народ просто со старта патча играл "по привычке", когда арта не так уж и больно клюет, но постепенно начал адаптироваться.
  2. Похоже те, кто так недоволен артиллерией действительно не играют на ней и не в курсе, что такие снаряды с таким уроном (и ещё большим пробитием) были у арты всегда. Просто раньше все предпочитали играть через снаряды со станом из-за более выгодной траектории, большего радиуса сплэша почти в 2.5 раза и стана, взамен жертвуя уроном и пробитием. В "Развороте", который многие тут хотят вернуть, не мало игроков вообще перестали играть на арте, чтобы не терять отметки. А кто-то возможно вообще забыл поменять тип снарядов на усиленные. Я бы посмотрел как удается поддержать этот "сверх-высокий" урон по 600-700хп каждый выстрел в течении боя, учитывая точность арты. И на средний урон на дистанции 20 боёв хотя бы. Да, при хорошей карте, продолжительном бое, прямых попаданиях и удачном ВБР, арта может показать топовый урон в команде по результатам боя. Но это вовсе не настолько часто совпадает. Раньше я ± те же цифры показывал по совокупности урон + ассист по стану, которые сейчас набиваю только уроном. Ито не всегда.
  3. Я как раз и говорю, что не думаю, что арта стала имбой. Перечитай внимательно это предложение. Я поделился своими мыслями, потому что могу. Можешь относиться к ним как угодно.
  4. Отыграл на 8-ках пару дней нового патча. Хочу поделиться впечатлениями. Не ожидал такого, честно. Сейчас чувствуется, что ты влияешь на ход боя на арте, вместе с другими танками. От этого вдвойне обидно, когда при фулл сведении в эндшпиле снаряд летит мимо и критически важный момент потерян, бой проигрывается. Чем дольше длиться бой, тем более ценным становится попадание от арты по вражеским целям и более важен правильный приоритет при их выборе. Чем раньше происходит устранение арты, тем лучше для уничтожившей ее команды. Т.к. теперь это тоже геймченджер, который может выдать в любой момент, если неаккуратно подставишься, что пока очень любят делать ЛТэшки, которые летят на меня с мыслью, что они все такие же бессмертные, как раньше. Стрелять по быстро движущимся целям на другом краю карты стало полностью бесполезно. Я даже перестал этим заниматься, несмотря на то, что в моменте может никто больше не светиться. Из-за измененных траекторий, которые стали более настильными, сложнее попадать в танки, которые стоят на склонах за холмами и горками. Сплэш как-то странно работает. То нормально накроет, то какие-то >50хр. По урону: раньше у меня был где-то 1300-1500 урона и 500-700 по стану при хорошем бое (приблизительно по памяти). Сейчас в районе 1900-2100, если настреливаю меньше, то уже расстраиваюсь даже. По сумме, где-то то на то выходит. Не думаю, что арта стала имбой. Просто игроки ещё по привычке летают по карте как раньше, словно арта как надоедливый комар и подставляются. Мета перестроится, урон чуть просядет. Я бы добавил кучности арте. Да понятно, когда кидаешь вертухан, что это на волю случая, но хотя бы чтобы при фулл сведении и неподвижной цели снаряд падал рядом с танком, чтобы шанс был хотя бы на гусеницу поставить и какие-нибудь те самые смешные 50хр забрать. В остальном, я доволен. Пока все выглядит так, что мои опасения не подтвердились. Остаюсь кидать чемоданы и иногда выходить в рандом на другой технике, надо же как-то и другой геймплей осваивать потихоньку. Спасибо Лесте. Стоит занести рублями так же благодарность.
  5. Тут не думаю, что такая результативность будет на большой дистанции часто повторяться. Иначе, всем можно смело пересаживаться на арту, если она такая имбовая. Урон больше, потому что снаряды, которые были раньше с оглушение забрали и остались только усиленные и ББ. Так что если бы отобрали просто стан, все равно большинство перешло бы на эти снаряды, потому что нету смысла в снарядах с плачевным уроном и без стана. Так ещё им пробитие порезали к тому же. И время полёта. Да и с точностью арты у меня стабильно 2 из 5-6 выстрелов улетают куда угодно, но не рядом с танком. А иногда и больше. Сегодня вообще 5 выстрелов подряд мимо (и я улетел на реактивной тяге в стратосферу). Сплэш очень странный, то нормально накроет, то на смешные ~50 урона. Просто все привыкли к урону арты со станом, а тут вынуждено артоводы заиграли на другом типе снарядов. И там где раньше игрок не был шотным для арты и мог позволить себе сыграть более агрессивно, не опасаясь отправиться в ангар, сейчас может быстро приблизиться к тому, чтобы стать грудой металлолома, если по нему прилетает чемодан или два. Мета перестроится. Пока все летают по старой привычке. Танки станут менее агрессивными на открытых пространствах. Больше играть от укрытий и горочек. А в городах, где не достаёт арта, останется все по-прежнему. Увеличится продолжительность боя. Спасет ли это от турбачей? Думаю, частично да, но далеко не в большинстве случаев. Но самое главное для всех: можно как угодно относиться к арте и необходимому уровню скилла для игры на этом классе, но это все ещё в первую очередь люди и игроки, которые тоже хотят получать удовольствие от игры на той технике, которая им доставляет больше всего положительных эмоций (речь не про тех, кто играет только ради ЛБЗ, хотя и им может понравиться). Ведь мы здесь все за этим. И судя по очереди в лобби – желающий по играть на САУ не мало. Так давайте уважать друг друга.
  6. Самое адекватное поведение. Придерживаюсь той же позиции. Опробую изменения. Если не понравится, то буду кататься по фану на чем-то другом, а если и это надоест или не будет таким же кайфовым для меня, как игра на САУ – перестану вообще играть. К сожалению, тут мало что от меня зависит. Уменьшение бронепробития и скорости полета снаряда вызывают сильные опасения насчёт того, будет ли мне дальше нравиться играть на этом классе техники. Да, с отсутствием оглушки ещё можно смириться при точности из "Разворота". А так... поживем – увидим. Основное голосование за эти изменения будет постфактум (после того как игроки освоятся): временем, потраченным на игру (кто-то уйдет, кто-то вернётся, кто-то станет меньше играть, кто-то больше), и деньгами, конечно же (тут по аналогии со временем). Так что на любые изменения в игре, выбирайте один из этих (можно оба) наиболее очевидных для разработчиков вариантов, чтобы дать им понять свое отношение: позитивное или негативное.
  7. Хотелось пощупать, что там за изменения хотят сделать. Но, как я понял, без 10 лвла никак.
  8. Эм... Ребята, есть вопрос, тестировать могут только те, у кого есть арта 10 лвла? В описании указано про арендную технику. Возможно, я не разобрался как ее получить, может кто-то подсказать?
×
×
  • Создать...