Вы полностью подменяете понятия на протяжении всего своего рассуждения. Хотя танки XI‑уровня не продавались напрямую за реальные деньги, чтобы получить четыре танка XI‑уровня, я сбросил ветки развития 20 раз. На это было потрачено огромное количество золота, свободного опыта и сотни часов личного времени. Большая часть этих ресурсов доступна только за донат, а значит это реальные денежные вложения.
Когда мы тратили колоссальные усилия на прокачку этих машин, мы рассчитывали на действующий механизм снарядов и исходную боевую мощь танков. Сейчас разработчики убирают ключевой тип снарядов, что по сути разрушает изначальное боевое предназначение техники. А так называемая компенсация, которую предлагает администрация — это возможность обменять один ослабленный танк XI‑уровня на другой точно такой‑же ослабленный танк. Такой обмен не возмещает никаких потерь игроков, это лишь пустая формальность, а не полноценная компенсация.
Не используйте ранний доступ как оправдание для последующего ослабления техники. Возможность открыть контент раньше других не означает, что мы безоговорочно согласны на одностороннее ухудшение боевых характеристик танков после прокачки. Небольшие корректировки баланса и полное удаление ключевого снаряда, на котором строится вся игра машины — это изменения совершенно разного масштаба.
Администрация перекладывает всю тяжесть последствий обновления на плечи старых игроков, которые потратили огромные ресурсы на танки XI‑уровня, и отделывается бесполезным обменом техники. Постоянное игнорирование огромных затрат игроков постепенно уничтожает доверие сообщества к проекту.
Поэтому наши требования о справедливой компенсации — это не жадность. Мы просто хотим, чтобы золото, опыт и время, вложенные нами, не пропали даром. Балансные правки должны учитывать интересы всех игроков, а не делать тех, кто больше всего вложился в игру, единственной жертвой изменений.