Доброго времени суток уважаемые разработчики, у меня очень интересная тема касающаяся механики игры, а конкретно регистрации действий игрока на сервере. Пожалуйста ответьте на вопрос, есть ли какая то зависимость времени на клиенте и времени на сервере? То есть системное время на ПК игрока и время на сервере игры. Задаю такой вопрос, потому что насколько я знаю многие онлайн игры используют подобную "схему" для регистрации действий клиента на сервере. Я заметил разницу в регистрации действий и скорости отклика на мои действия на сервере после того как я принудительно уменьшил интервал обновлений системного времени через NTP сервер посредством системной службы w32time. Так же пробовал намеренно сбивать системный таймер и результат был в обратную сторону, то есть регистрация и отклик ухудшались. Я понимаю что может быть "плацебо", но я не первый человек который в этой корректировке заметил улучшение регистрации в онлайн играх. Так же вы как разработчики должны понимать что аппаратные часы в ПК сильно подвержены влиянию помех из вне и часто сбиваются. Именно поэтому я решил проверить принудительную корректировку через w32time. Надеюсь ответите на мой реально интересный вопрос и внесете понимание в процесс синхронизации клиента и сервера.